近日,有媒體透過測算評選出了年度十大艱難行業。在這份排名表中,民營房地產行業以艱難度難以描述位列第一,焦炭行業以艱難度85.7%排名第二,普通鋼鐵行業以艱難度82.6%屈居第三名,動物保健以行業艱難度76.9%為列第四名

影視院線以行業艱難度73.7%排名第五名,教育行業以行業艱難度 66.7%排名第六,水泥行業以行業艱難度66.7%排名第七,軟體和資訊服務業以行業艱難度64.8%排名第九,裝修裝飾以行業艱難度62.5%排名第十。

讓人感到意外的是,就在近幾年還投資火熱的遊戲行業,竟然與這些傳統行業一起入選了”十大艱難行業“,它以艱難度65%位列第八。事實上,2024年的遊戲行業,不管是從國外還是國內來看,都經歷了“大動干戈”。

據知名遊戲行業分析師Raj Patel12月初統計資料,2024年全球遊戲行業迄今為止的裁員人數已經達到了驚人的16776人,超過了2022和2023年的總和。他表示,“2024年的裁員人數,還差600人就是2023年的兩倍,然而這個月才剛開始。”

公開資料顯示,在2024年,國外動視暴雪和Unity兩家巨頭各自裁掉了1900和1800名員工,Twitch裁掉了500名員工。此外,索尼的PlayStation工作室群、EA、微軟等大公司也紛紛收縮規模,騰訊旗下的拳頭遊戲同樣裁掉了530名員工。

另外以騰訊和網易等為代表的國內大廠在海外的佈局,也不約而同進行了裁員重組。據悉,騰訊旗下有7家專注於主機遊戲開發的工作室都進行了裁員或重組,網易則撤裁了在日本的櫻花工作室。

從國內情況來看,眾所周知的,從去年年底位元組跳動戰略性放棄遊戲業務開始,再到今年網易等多個大廠陸續傳出裁員訊息,可以說國內遊戲行業同樣經歷了“最佳化更迭”。

儘管今年遊戲行業也出現過不少好訊息,比如遊戲科學的《黑神話 ·悟空》為整個遊戲行業帶來一場視覺和體驗上的饕餮盛宴,一戰狂攬70多億;再比如馬斯克帶著他的xAI“勇闖遊戲圈”,宣佈將成立一家AI驅動的遊戲工作室,為玩家創造“更加偉大的遊戲體驗”。

但整體來看,全球遊戲業規模從2022年到2024年幾乎增長停滯,甚至罕見下滑依舊是事實:

一方面,遊戲市場飽和變革使得市場競爭愈發激烈,開發商為提高盈利能力,往往選擇縮減團隊,將研發資源集中於收益更高的專案;另一方面,全球經濟環境的不確定性對遊戲行業影響深遠。受通貨膨脹、市場低迷及消費信心不足等因素影響,玩家支出呈下降趨勢。這促使公司重新審視業務模式、調整戰略,進而導致裁員增加。

對此,騰訊遊戲的業務發展總監Amir Satvat表示:“遊戲行業的興衰週期正在變得更加極端,因為開發遊戲的成本更高,而且遊戲的型別也更多,所以我們會感受到這些起伏。儘管行業現處於一個可怕的低谷,但我依然報有希望。”

值得一提的是,據Videogamelayoffs的網站統計資料,2023年全年遊戲行業裁員人數為10500人,2022年則為8500人。

自 快科技