並非利好,《時代》稱新冠病毒讓遊戲行業損失巨大

遊資網發表於2020-03-09
很多人認為,隨著新冠病毒在全球多地爆發,人們不得不居家隔離,這對為他們提供娛樂方式的遊戲行業是一個巨大的利好。然而美國《時代》雜誌認為,恰恰相反,此次爆發讓行業面臨至暗時刻。

並非利好,《時代》稱新冠病毒讓遊戲行業損失巨大

《時代》雜誌近日刊文稱,由於擔憂參與者傳播病毒的潛在可能性,許多大型的行業活動被迫推遲或取消,從而導致獨立遊戲者無法與發行商洽談簽約。

與此同時,由於索尼和微軟正準備在2020年底釋出下一代主機,病毒爆發也可能對供應鏈造成嚴重破壞。

2月28日晚間,舉辦者宣佈推遲原定於3月在舊金山舉行的,一年一度的遊戲開發者大會(GDC),這也是活動舉辦以來的首次推遲。

並非利好,《時代》稱新冠病毒讓遊戲行業損失巨大

與E3不同的是,GDC僅面向行業人士開放。但對於獨立遊戲開發者而言,GDC的重要程度要比E3大得多。很多開發者每年都會花費大量精力和時間為GDC做準備,以宣傳自己的遊戲。

雖然舉辦方已經退還相關入場費用,但開發者們提前預訂的機票、酒店等費用可能會遭受損失。

獨立遊戲大神拉米·伊斯梅爾(Rami Ismail)稱,GDC是很多獨立開發者每年唯一看重與參與的活動,此次推遲對於他們來說是一個重大打擊,甚至可能造成職業生涯的終結。

推遲舉行對於玩家來說也並非好事,這意味著一些獨立遊戲可能再也無法面世。伊斯梅爾說,一名獨立遊戲開發者可能花費一年或者一年半時間來開發一款遊戲,這段時間他們沒有收入,本想在GDC上籤約發行商來獲得資金,但隨著會議的推遲,部分開發者可能等不到黎明的來臨了。

雖然如此,但推遲GDC的舉行是一件不得不而為之且正確的舉措,畢竟小心駛得萬年船,人們的身心安全是第一位的。

雖然冠狀病毒導致了對遊戲和主機的短期需求激增,但對於行業的長遠來說並非好事。據Niko Partners行業資深分析師丹尼爾?艾哈邁德(Daniel Ahmad)表示,全球近九成的遊戲主機都是在中國製造的,由於新冠病毒的爆發,中國很多公司不得不推遲復工,這造成了產品短缺。

任天堂表示,由於病毒而導致Switch主機產能不足,Facebook的Oculus Quest VR裝置也遇到類似問題。索尼預計PS4產量也將受影響。

並非利好,《時代》稱新冠病毒讓遊戲行業損失巨大

其他科技巨頭,例如蘋果和華為也遭到了供應鏈問題,蘋果供應商富士康甚至已經開始生產外科口罩。

並非利好,《時代》稱新冠病毒讓遊戲行業損失巨大

艾哈邁德稱,除非新冠病毒爆發能“在未來一、兩個月內得到控制”,行業才能有轉好的可能,但聖路易斯華盛頓大學供應鏈專家帕諾斯·庫韋利斯(Panos Kouvelis)稱,業界應該做好最壞的打算,當前中國的工廠產能正在復甦,但由於受限於勞動力短缺,其恢復速度相當緩慢。

庫韋利斯稱,雖然遊戲主機關鍵部件——半導體的工廠是高度自動化的,預計受影響的情況會較小。但在整個產業鏈中,牽一髮而動全身,因此對行業的長遠影響是巨大的,相關人士要有心理準備。

來源:電玩巴士

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