根據IDC的報告,與2021年相比,全球遊戲PC出貨量下降6.4%,遊戲顯示器下降7.1%,遊戲PC和遊戲顯示器連續三年的增長在2022年結束。今年共出貨4490萬臺遊戲PC和1730萬臺遊戲顯示器,遠高於2019年疫情前的水平。展望未來,IDC預計2024年將是復甦的一年,因為2023年將受到宏觀經濟挑戰、庫存問題和缺乏有意義的升級的影響。
IDC移動和消費裝置跟蹤研究經理Jitesh Ubrani表示:“從2022年開始,過剩庫存導致老一代系統的折扣,同時也阻礙了最新一代遊戲PC的重新訂購。二級GPU市場上大量的外接板進一步加劇了這個問題,因為它有助於延長現有遊戲桌面的壽命,並抑制對新系統的需求。”
Ubrani繼續說道:“最新GPU的過高功耗要求阻礙了新的遊戲桌上型電腦和膝上型電腦的增長,因為它使每美元的效能天平向去年的型號傾斜,而移動/手持遊戲的興起也影響了玩家的錢包。”
IDC全球季度PC監視器跟蹤研究經理 Jay Chou表示:“遊戲顯示器去年出現萎縮,這是IDC自2016年開始跟蹤這一市場以來首次出現出貨量下降。庫存出現了驚人的增加,因此庫存至少需要兩個季度才能恢復正常。短期之外,我們仍然樂觀。遊戲顯示器提供了一種相對便宜的方式來改善遊戲體驗,隨著新的發展即將到來,我們仍然預計在2023年下半年會復甦。”
儘管短期記憶體在負面影響,但遊戲PC和顯示器市場的表現普遍有望超過整體PC和顯示器市場,因為遊戲產品的總量將從2023年的5880萬臺增長到2027年的7510萬臺。