2023年國產單機遊戲展望:武俠盛宴 熱鬧非凡

飛雲發表於2023-03-14
今年國產單機遊戲可以說是相當熱鬧,這才到2月份過去,就已經有《江湖十一》、《天外武林》、《風帆紀元》、《漂流傭兵》、《通神榜》、《時靈:星辰愚者》等多款遊戲發售,令人目不暇接。

另一方面,最近預定將在今年發售的一些遊戲也紛紛放出最新宣傳情報,例如《趙雲傳重製版》和《逸劍風雲決》、《霸劍霄雲錄》、《大俠立志傳》等等。

就目前這些遊戲的表現來看,國產單機遊戲今年可能會是相當繁榮的一年,那麼已經發售的這些遊戲表現如何,未來預定發售的作品有哪些值得期待的,對於未來會有哪些影響,這些都是頗為值得討論和關注的話題。

2023年國產單機遊戲展望:武俠盛宴 熱鬧非凡

當然,因為每一年發售的國產單機遊戲都很多,今年也不例外,我們沒法對每一款產品進行逐一點評,只能對已經發售和未來確定將要在今年內發售的某些重點遊戲進行一個討論。

已經發售的作品表現如何?

目前已經發售的這些遊戲中,主要型別大概可以總結為卡牌、模擬、like、現實題材這四個關鍵詞。

其中《天外武林》和《漂流傭兵》、《勇者趕時間》都是卡牌型別,三款遊戲各有千秋,都是評價不錯的作品。

其中《天外武林》因為是河洛工作室出品,所以受關注度更高一些,這也是該工作室第一次製作這種小體量的遊戲,此前他們打造的《河洛群俠傳》、《俠之道》都是大規模或者中等規模的作品。

《天外武林》吸收了像是《殺戮尖塔》等諸多Rougelite卡牌遊戲的要素,但是又加入了大地圖的探索形式,令人耳目一新,大地圖上每天都會重新整理各種事件,例如戰鬥、強化卡牌、隨機事件等等。遊戲的劇情以七天為一個階段,前六天玩家可以自由選擇要做的事情,第七天就會強制面對Boss並推進至下一段劇情。

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這種大地圖探索方式的玩法可能是受到了《鬼谷八荒》的影響,而且《天外武林》也和《鬼谷八荒》一樣加入了各種隨機事件和人物關係互動。

《漂流傭兵》雖然關注度沒有《天外武林》那麼高,但是憑藉非常獨特的肉鴿+卡牌構築+彈珠彈射+二次元風格吸引到了一些玩家購買,說實話能夠把這四個要素融合在一起的遊戲,恐怕也只有這麼一款了。

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《勇者趕時間》也是比較有趣的一款新作,這又是一款肉鴿卡牌遊戲,但是融合了ATB系統與卡牌構築的玩法,有著自己獨特的創新點。

所為ATB系統,是早年在《最終幻想4》中出現的一個天才般設計,該作中引入了“行動值”的概念,整個戰鬥的內容是即時的,它變向消解了“回合”這個概念,雙方對關鍵動作的執行全部取決於行動值是否讀完,而不同的操作也會對行動值進行影響,將整個戰鬥過程變得更加動態,連動,多動,都成為可能。

所以《勇者趕時間》的玩法正如其名,需要玩家儘快在短時間裡面做出抉擇來進行戰鬥,因此會經常手忙腳亂,但是這也使得戰鬥充滿了緊張感和趣味性,當然遊戲的難度也是比較高的。

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模擬型別的遊戲則主要是《風帆紀元》和《江湖十一》這兩款作品。

《風帆紀元》是航海模擬經營,一定程度可以看做是大航海時代的精神續作,這款遊戲的目標群體很明確,就是那些當年玩過大航海時代系列的老玩家,畢竟光榮特庫摩這些年除了將《大航海時代4》出了個褒貶不一的重製版外沒有推出單機新作,而手游上倒是除了不少大航海時代的遊戲,但是總有老玩家想要玩到這種型別的單機作品,《風帆紀元》一定程度上滿足了這些玩家們的需求。

遊戲本身在過往大航海時代系列的核心玩法基礎上做了加法,另外也和其他很多國產單機遊戲一樣,也加入了隨機事件的做法,最後整體評價上乘。

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《江湖十一》則是所謂的全方位江湖模擬器,遊戲憑藉豐富的設定和巨量的文字勾勒出了一個氣勢恢宏的江湖武林世界,滿足了很多玩家的夢想,只不過創作者們的野心可能實在太大,使得遊戲中有著豐富的玩法和內容,但是細節上卻出現了一些問題,因此最後褒貶不一,不過隨著後面遊戲的不斷更新,這款遊戲還是有很大機會可以讓口碑回升的。

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因為在幾年前《河洛群俠傳》剛推出的時候,其實也是因為想法太多導致了細節上出了很大問題,後來河洛工作室經過數年時間的不斷更新,使得遊戲最後呈現的形態比起最初的版本有了飛躍式的改進,也使得遊戲口碑回升到了一個較高的水平,只是很多人並不知曉後來河洛工作室的這些努力,使得現在很多玩家一提到《河洛群俠傳》就和爛作劃上等號,實際上並非如此。

就like這一點來說,其實前面提到的《天外武林》和《漂流傭兵》都有肉鴿like的要素,而肉鴿like無論是國內還是全球來看都是一個這些年出到氾濫的一個型別,但是這個型別也確實變換無窮,還有潛力可以挖掘,後面肯定還有更多肉鴿like遊戲出現。

而最近發售的《通神榜》則是“吸血鬼倖存者like”的型別,自從《吸血鬼倖存者》火爆了後,可以說是開闢了肉鴿like的一個新分支,模仿之作不計其數,例如去年那款《土豆兄弟》就是模仿者中的爆款,而國產獨立遊戲《黎明前20分》也是去年這種型別的佼佼者。

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《通神榜》的特色則是將這種型別和仙俠風格融合,並且將美術融入了玩法,用立體紙片來代替了傳統的畫素點陣,這令遊戲的觀感變得更加舒適,也讓遊戲的玩法與同類作品產生了一些細微的變化。

雖然遊戲的整體玩法和其他“吸血鬼倖存者like”沒有太大區別,但是僅僅憑藉題材優勢和那誇張搞笑的美術風格,就足以令不少人感興趣了。

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當然,已經發售的還有一些現實題材遊戲,例如《東北之夏》、《飛越13號房》、《隱秘的角落》等作品。

其中《東北之夏》透過二次元的方式將東北地區的一些整活往事幽默的表現了出來,還是款免費遊戲;《飛越13號房》則是互動影像遊戲,探討了當年楊教授和電療帶給一些學生的傷害,頗有現實批判意味;《隱秘的角落》則是同名電視劇改編的遊戲,融合了探索、解謎、推理等要素。

縱觀以上所有這些作品,雖然沒有一款特別大紅大紫的遊戲,但是大多數遊戲的開發者都在成本有限和資源有限的情況下,努力的探索從不同的方向來進行創新,例如型別融合或者是題材突破,從這些作品中可以感受到開發者們創作時候的那種活力。而且他們的探索是值得敬佩的。

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當然這些遊戲也並不是沒有問題,好在後面開發者們還有很多時間去對遊戲進行完善,也許一年後其中很多作品會變得更好,問題多多的遊戲也可能會有極大改觀。

未來發售的作品有哪些值得關注?

就今年未來將要發售的國產單機遊戲,重點值得關注的有《逸劍風雲決》、《趙雲傳》重製版、《霸劍霄雲錄》、《大俠立志傳》等作品。

《逸劍風雲決》之前的名字叫《代號:問劍》,在去年公佈第一個預告片後就引發了很多熱議,因為這是國內第一款採用HD-2D風格的遊戲,而且還是一款武俠遊戲,其實早在《八方旅人》這款HD-2D的開山之作火爆了之後,國內就有無數遊戲玩家在討論如果用這種風格做一款武俠遊戲一定會很受歡迎。

當然這個思路很多人都能想得到,但是能夠去做的的其實並不多,因為HD-2D是一種新的風格,除了創造這種風格的SE公司外,其他任何公司要想嘗試這種風格,從技術上來說都得經歷從無到有的一個過程,要經歷一個技術摸索期,畢竟SE可不會把他們製作HD-2D的技術經驗和任何其他公司共享。

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所以《逸劍風雲決》的開發商俠萌遊戲能夠這麼快將這種風格掌握,並且能夠和本土化的武俠型別結合,並且預定在今年發售,這個效率其實還是比較高的。

前不久遊戲推出了試玩版,從玩家反饋來看,遊戲的整體表現不錯,而且戰鬥在網格上進行的回合制這一點反而更像去年那款HD-2D遊戲《時空勇士》而不是《八方旅人》。

另外最近外媒PCGamer發文評價了這款作品,並稱其為“期待已久的武俠RPG”。

PCGamer認為,《逸劍風雲決》有許多值得推薦的地方。該遊戲有數百種招式和武器可供掌握和使用,每一種都有自己的技能樹。戰鬥在網格上以回合制或實時方式進行,讓玩家從容應對艱難的戰鬥或實時擊敗弱小的敵人,同時也讓戰鬥的深度大大增加。

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《趙雲傳》重製版則是時隔多年後的經典復活,早在2001年的時候,珠海第三波工作室推出的《趙雲傳》成為了那個時代的國產單機經典名作,甚至從2001年一直到後來2010年,在國內幾乎任何一個網咖都能看到《趙雲傳》這款遊戲,當年玩過的玩家不計其數。

而最近公佈的《趙雲傳》重製版則是由醉江月工作室研發、益時光工作室發行的一款作品,不但取得了原版的授權,而且研發人員中有不少是原版的核心參與者。

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該作一公佈後就引來了極大的關注,最近也是釋出了試玩版,從這個試玩版來看,遊戲最大的優點是畫面的提升非常大,以及人物對話具有古文言文的風味,而不是那種常見的半文不白的假文言文。

整體來看這款遊戲目前這個試玩版展現出來的東西有值得稱道的地方,但是也存在一些小問題,遊戲預定將在今年4月發售,開發工作室還是有時間去除錯修改這些小問題的。

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《霸劍霄雲錄》則是今年來頭最大的一款遊戲,該作其實就是早年國產單機遊戲黃金時期名作天地劫系列的正統精神續作,因為《霸劍霄雲錄》的製作人即是《天地劫》系列的主創和劇本作者葉明璋。

說到天地劫系列,雖然因為這個系列的難度實在太高當年能通關的人其實不多,但是大多數經歷過國產單機黃金年代的玩家都聽聞過該系列的大名,而且2021年紫龍游戲獲得了該系列正版授權推出的手遊《天地劫:幽城再臨》在當年也長期位居IOS暢銷榜前列。

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《霸劍霄雲錄》其實已經研發了好多年,最早公開大概是在2019年,之後在去年9月拿到了版號,今年則是在最近推出了試玩版,並且將要公佈在今年的正式發售日。

這款遊戲的劇情指令碼高達40萬字,是葉明璋花費了很大心思撰寫,然後整體風格自然是繼承了天地劫系列的諸多特徵,並且有所進化。

不過因為遊戲的製作經費成本非常有限,所以畫面並不出眾,不過這款遊戲主要面對的群體肯定是當年玩過天地劫系列的那些老玩家,所以畫面問題對於這些老玩家們來說其實是可以接受的。

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《大俠立志傳》也是今年預定要發售的一款遊戲,製作人也頗有來頭,乃是大名鼎鼎的半瓶神仙醋,對於經歷過Flash時代的老玩家而言,“半瓶神仙醋”是一個能喚起諸多回憶的名字,由他一人獨自開發且火遍當時各大Flash網站的《金庸群俠傳2》《金庸群俠傳3》,是Flash時代裡最著名的金庸同人作品。

而他早年在完成了兩部知名Flash遊戲後,並未像人們期望的那樣,順勢投入到單機遊戲的開發中。在中間近十年的時間裡,他的工作重心全部轉向了頁遊和手遊的開發,再沒有推出過相關的武俠類單機作品,直到前不久公佈了這款《大俠立志傳》。

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這款遊戲在之前也釋出了試玩版,並且製作組表示希望在今年上半年正式發售。

遊戲的試玩版推出後大部分玩家反饋都是正面的,也確實像官方宣傳語說的那樣,是一款畫素版江湖生存模擬器,也是一款開放世界武俠RPG,玩法和內容非常豐富有趣。

總的來說這四款遊戲都相當值得期待,也都有各自的特色和側重點,都有一定機率在今年成為爆款之作。

結語

縱觀本文提到的這些遊戲,各位看官不難發現今年國產單機遊戲的最核心關鍵詞,那就是武俠。

無論是已經發售的《天外武林》和《江湖十一》,還是將要發售的《逸劍風雲決》、《霸劍霄雲錄》、《大俠立志傳》,均是武俠題材,這有偶然的因素,但是或許也是因為國人選擇製作單機遊戲的時候,從武俠入手是一個比較容易的途徑,畢竟這麼多年有那麼多武俠經典小說湧現,以及各種民間武林秘籍,可以研究的東西非常,並且武俠終究是中國人一種獨有的浪漫情懷。

而且說實話,好多年沒看到這麼多熱門武俠遊戲同一年競技的情況了,前幾年熱門的國產單機遊戲,無論是《太吾繪卷》還是《鬼谷八荒》,抑或是《暖雪》,都是仙俠題材。

這些遊戲到底有什麼獨門絕技,且讓我們拭目以待之。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/YRx5jWL2MpKDqR2_15A26A

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