Steam大獎提名公佈:國產遊戲首度入圍,新老遊戲都有機會

遊資網發表於2019-12-23
Steam大獎提名公佈:國產遊戲首度入圍,新老遊戲都有機會

改變後的Steam大獎入選機制,不僅為新遊戲開路,也惠及了國產遊戲,國產遊戲第一次入圍了Steam大獎。

一年一度的Steam冬季特賣活動已正式開始,將持續至明年1月1日凌晨1點結束。不知道大家還記不記得,就在之前的秋季特賣活動中,Steam官方設定了8個“Steam大獎”,由玩家投票提名遊戲。

這8個獎項分別是:年度最佳遊戲獎、年度最佳 VR 遊戲獎、愛的付出獎、獨樂樂不如眾樂樂獎、最具創意遊戲玩法獎、傑出劇情遊戲獎、縱使手殘仍大愛獎、傑出視覺風格獎。

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在過去的幾天中,Steam每天公佈了一個獎項的提名結果,產生了40個入圍遊戲。到冬季特賣正式開始,玩家已經可以再次投票,從入圍候選名單中,選出8個最終獎項得主。

今年入圍“Steam大獎”的遊戲如下:

年度最佳遊戲提名:《只狼:影逝二度》《生化危機2:重製版》 《星球大戰 絕地:隕落的武士團》《命運2》《鬼泣5》;

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年度最佳 VR 遊戲提名:《節奏光劍》《Blade and Sorcery》《GORN》 《無主之地2 VR》《玩具熊的五夜後宮VR:徵求協助》。

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愛的付出提名:《星際戰甲》《彩虹六號:圍攻》《CS:GO》《GTA5》《Dota2》。

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獨樂樂不如眾樂樂提名:《雨中冒險2》《刀塔霸業》《帝國時代 II:決定版》《無限法則》《DayZ》。

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最具創意遊戲玩法提名:《Baba is You》 《殺戮尖塔》 《帝國時代 II:決定版》  《我的朋友佩德羅》 《缺氧》《動物園之星》。

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傑出劇情遊戲提名:《瘟疫傳說:無罪》《極樂迪斯科》《孤島驚魂:新曙光》 《戰爭機器5》《貪婪之秋》。

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縱使手殘仍大愛提名:《雷霆一擊》 《噬血程式碼》  《獵殺:對決》《遺蹟:灰燼重生》《真人快打11》。

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傑出視覺風格提名:《GRIS》《全面戰爭:三國》《異星探險家》《武士 零》《深海迷航:零度》。

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算上今年,Steam大獎已經舉辦到第四年了。如果你每年都有關注這一獎項,可能會發現今年的入圍名單,與往年是有所不同的。

其中關鍵在於,前些年的所有獎項都可以選擇老遊戲,而今年不是。

所以在2017年,《巫師3》拿了“我的冒險我做主”獎,到2018年,又拿了最佳環境遊戲獎;2017年《絕地求生》獲得了“老媽的義大利麵”獎,2018年又拿了年度最佳遊戲獎。

可以理解的是,玩家在評獎時,自然會首先想到那些成名已久的遊戲。不管獎項怎麼變,名稱再怎麼千奇百怪,拿獎拿到手軟的仍然是那些得獎專業戶。

所以在今年,Steam悄悄做出了一個改變。

除了“愛的付出”獎用以鼓勵那些不斷推出新內容的老遊戲,其餘7種獎項,玩家都只能選擇2019年正式發售的新遊戲,或者之前是EA版本,2019年才更新正式版的遊戲。

這一關鍵性改變導致的結果就是,我們一看今年的Steam大獎入圍名單,頗有種老一輩淡出江湖,新生代風雲匯聚的感覺。

比如傑出視覺風格獎,在年底那麼多媒體、機構評選年度最佳時,《Gris》與《全面戰爭:三國》確實是其中的常客,但《異星探險家》《武士零》《深海迷航:冰點之下》可能就相對少見一些,但他們的視覺風格,也完全稱得上傑出。

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我們也還能看到,今年的入圍名單中還有一款國產遊戲,《無限法則》(Ring of Elysium)。這也是國產遊戲第一次出現在Steam大獎的入圍名單中。

《無限法則》我們也介紹過不少回了,這款遊戲是在今年6月更新了正式版本,是Steam上好評率最高的吃雞類遊戲,近期玩家評價是特別好評,好評率88%。

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這款遊戲入圍的是“獨樂樂不如眾樂樂獎”,可以理解為多人遊戲獎項。Steam上線上玩家人數最高的,往往是多人遊戲,更準確地說,是老牌多人遊戲。在這CSGO、DOTA2等豪強林立的多人遊戲中,一款2019年的新遊戲要想冒頭,就會難上加難。

《無限法則》目前已經更新到了第6賽季,賽季主題是“戰術進化”。每一個賽季,遊戲都會推出新玩法、新角色、新地圖等新元素。

S6賽季的新玩法就是開局自由組合戰術搭配,包括滑翔翼、自行車、抓鉤三大移動能力,展開式盾牌、全息映象、急救手槍、無人機、改裝工具,水下推進器六大戰術能力,以及三種初始武器,都交給玩家自由選擇,產生新的戰術變化。

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700個小時的玩家評測

從一些玩家好評來看,像這樣不斷更新玩法,是《無限法則》吸引他們投下“獨樂樂不如眾樂樂獎”提名票的重要因素。

今年入圍名單中像《無限法則》這樣的新面孔並不少,每一款遊戲都有它入選的理由。入圍Steam大獎對這些遊戲來說有什麼好處呢?

V社在簡介裡說,它們會得到“一座精美獎盃,以及 Steam 大獎得主的不朽聲名!”這對於《巫師3》等拿獎專業戶來說,大概是完全不缺的東西,但對新遊戲卻是難能可貴。

老實說,給今年的Steam大獎投票時,必須想一個2019年發售的遊戲出來,對此我還真動了點腦細胞,沒有憑第一印象。最終想出一個答案時,頓時內心會有觸動:哦對,我今年夏天是在玩這個新遊戲。這對於玩家來說可能也是件不錯的體驗。

當然,最難能可貴的,還是Steam今年的大獎入圍名單更加多樣化,更加鼓勵新遊戲,結果也冒出了更多新面孔,國產遊戲也出現入圍突破,這些都是好事。

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回顧過去一年,Steam其實還更新了不少東西,最顯而易見的是新介面,另一個備受關注的是遠端同樂功能,玩家可以通過網際網路和朋友共玩分屏或共享螢幕多人遊戲。

另外還有一些更新細節,玩家可能不知道,但開發者應該在Steam官方發來的秋季回顧郵件中看到了。

官方提到說,他們現在已經新增了對本地化遊戲名稱的支援。也就是說,如果遊戲有譯名,Steam現在支援以多種語言顯示遊戲名稱,中文遊戲完全可以中文命名。

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這些變化也都是好訊息。從Steam大獎為新遊戲開路,並且惠及國產遊戲,到Steam本身系只能更對對地區本地化的支援,我們看到了這一平臺今年的有益變化。

我們希望在未來,Steam能在地區性支援上做得更多一些,也希望國產遊戲在明年可以拿出更多好成績。今年入圍Steam大獎的確實只有一款國產,但過去一年拿到好評的Steam國產遊戲,絕對不止一款。

這其中是有玩家功勞的,玩家也可以從中出力。今年所有獎項的最終投票已經隨冬季特賣活動的開始正式開放,將持續至12月31日上午10時止,屆時Steam將會公佈最終的Steam大獎獲獎遊戲,我們也會保持關注。

而現在,歡迎大家去為自己喜歡的遊戲投票,也給今年的這些新面孔更多機會。

來源:遊戲研究社
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/7g-IgSKLXm4Ou7aNedJj8Q

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