《趙雲傳重製版》公佈,經典國產單機遊戲值一票?
本文來自知乎問題“如何看待經典國產單機遊戲《趙雲傳重製版》公佈?”formacat(顧運濤)的回答;https://www.zhihu.com/question/564615106/answer/2748130888
謝謝邀請,先佔個樓,作為這款遊戲的開發者,也參與答覆一下——
首先說一下為什麼做這樣一款遊戲。
很早前,我就有過一些想法,就是希望把以前做的一些遊戲復活,這裡麵包括了《三國趙雲傳》、《創世西遊》等等,無他:遊戲研發人也是一種手藝人,當自己花了不少心血的作品因為一些原因受傷或者死掉,總希望能找到機會再打磨它,讓它真正獲得喜愛這款遊戲的玩家的認可。
趙雲傳當時是我進入遊戲行業研發的第一款,研發過程中有很高的自由度,也花了很多精力。品質肯定不能說多高,但是也算是那個程度上,自己全力以赴的,再高就超出了自己和團隊當時的能力。
我們也沒法要求自己當時就能超越暴雪,超過仙劍,無論是外在還是自身思維結構、積累都沒法解決的。當時我是覺得只要用心再用心、加班努力再努力、多好好想想,一定可以做好的。但後來發生的一些事情,最後公司沒有繼續發展下去,令人遺憾。
遺憾不在於個人的得失,而在於感覺那個事業其實可以做得更長遠,可以做到積累。我一直有很深的感觸,同時期的國外的研發商,暴雪可以過得很好,可以不斷進化,做出更優質的遊戲。國外3A大作不斷積累向上,和我們的差距越來越大。雖然這兩年有黑悟空橫空出世,能夠貼近世界一線3A的預期,但那畢竟是極少數,但這也已經是非常來之不易,值得大家去寬待和呵護。而我在國內研發的經歷,可以用一個詞形容就是:沒有積累。或者說,做國產遊戲,一個團隊非常難有積累。
專案不成?團隊解散!這是很長時間遊戲行業的慣例。
所以,每次好不容易打下的一點研發底子,一旦一個專案不成,就全部推倒,難以積累。
2003年我去網易做《創世西遊》也是,作為專案負責人,親手從零開始搭建起這個遊戲,窮盡心思,想辦法做好,但上線前因為網易內部一些問題,選擇出去創業。《創世西遊》運營一段時間後結束了,團隊被打散,美術資源被分解到一些部門專案。自己的親手創造的生命被扼殺了,卻無能為力。
當時網易老大說了一句很現實的話:“成王敗寇”,他一樣在經受折磨和煎熬,好在他離開網易後,在新的平臺重新崛起。
這些專案沒能獲得一般意義上的成功,我也沒有機會去拯救它們。但我看到了當時設計的一些東西,被許多玩家珍視、喜愛、並呼喚回歸。
一般讀者可能沒什麼感覺,因為和自己無關痛癢。但作為創作者,當看到這些玩家意見的時候,只要是個手藝人,都會有一種遇到知音的感覺,這種聲音令我們不至於完全絕望,在經受痛苦和挫敗的時候,還能繼續前進。
伯牙鼓琴,鍾子期聽之。方鼓琴而志在太山,鍾子期曰:“善哉乎鼓琴,巍巍乎若太山。”少選之間而志在流水,鍾子期又曰:“善哉乎鼓琴,湯湯乎若流水。”鍾子期死,伯牙破琴絕弦,終身不復鼓琴,以為世無足復為鼓琴者。
我做個遊戲,當然也不敢自居高尚到伯牙子期,但心態是相通的:如果沒有玩家肯定和支援的聲音,我也不會繼續做這些事情,逃離北上廣,回鄉下種田好了。
2019年疫情剛起來那陣子,我正好在湖北老家,被封鎖了3個多月,那是我入行以來休的最長的假。車輛喧囂的馬路上徹底安靜,抬眼可以望到天際的國道盡頭,兩邊是高聳入雲的大樹,腰身刷著石灰,柏油馬路上鋪著厚厚的樹葉,一輛車都沒有。我在一望無際的油菜花地裡走了很久很久,路上幾乎遇不到人,只有蜜蜂的嗡嗡聲,還有幾隻幼稚的中華土狗,晃晃悠悠的爬過來,朝我奶聲奶氣的吠叫,激動得亂搖尾巴。田埂兩邊是飄柔的黃白色蘆葦,深綠色的水,長滿了菖蒲。天空是蔚藍的,飄著幾朵柔和的白雲,一直在加班加點,我從未找到如此的寂寞和寧靜。那一刻,我感覺自己向上空祈願疫情過去,天下安寧的願望被傳遞出去了。我曾經想過,如果遊戲做不好,那應當就是我不具備這樣的能力和機緣,那就安安靜靜的去度過人生就好。
頁遊曾經很賺錢,頁轉手也是,但氪金的遊戲,是另一個領域,我們這些做單機和端遊的,根本不擅長。
2021年,有朋友和我聊到了《三國趙雲傳》,他們覺得現在單機市場雖然要求非常高,但是市場和以前有了很大變化,現在的玩家願意為正版付錢,而且破解平臺也基本都有一些理念,不做國產破解。如果能夠再出一款,有一定品質,如果能獲得使用者認可,彌補之前的遺憾,還是會有機會的。
但我也清楚,這個年頭,遊戲行業已經發生了巨大變化。現在魂系、GTA、老頭環,怪獵、巫師、大鏢客,全戰、騎砍、2077、鬼泣、仁王、臥龍,全是大製作。國產單機薄弱太久了,積貧積弱,我們能拿到的資源和支援,也根本沒法和人相比。隨便湊合一下,換下美術,騙情懷賺一波?感覺沒太大意思。
我就想,我要在自己獲得的資源範圍內,盡最大努力來解決問題。
只有這麼多預算的情況下,時間有限,人才也有限,我們能夠依靠什麼來突破?
我不想說全新組建一個遊戲研發團隊過程的艱辛,但成本是逃不了的問題。我見過幾個賣房借錢繼續做遊戲的,全都被打到地底下,無法翻身。所以,資金問題是必然的、關乎生死和最佳化空間的限制性問題。
我們可以用情懷說服一些人降低一些薪酬標準來加入研發,但除了我和吳競,實際上對團隊成員,我們並沒有這麼做,畢竟大家都要生活,都要發展。我們在許多崗位也啟用了新人。願意努力的,即使能力差一些,也繼續包容,給他們機會。好在大家都非常給力,新人學習成長很快,隨著研發期的開展,團隊做出的效果也有了看得到的進步。
我們補了策劃的短板,幾經周折,確定了系統策劃,反反覆覆,定下了文案策劃。
我們解決了技術的短板,中途遇到了問題,又再次花費精力到處物色,解決。
我們解決了場景原畫的短板,總算場景設計出來像樣了。
我們解決了角色原畫的短板,一樣是多次挫折,目前至少走上了正軌。至於目前的立繪,可以先不看,那些基本算過渡草稿。
我們解決了角色模型的問題,費了九牛二虎之力,算是搭建成功了動作和特效團隊。
我們解決了場景製作的問題,這個問題耗了我們4個月,前面的效果一直處於崩潰的邊緣。
費了很大努力,才把團隊搭建起來,但這些問題都是研發必經之路,都是要沉著冷靜,持續要解決的問題。
最大的問題是競爭問題:你憑什麼要玩家買單?
中國的單機玩家,口味幾乎是和世界一致的,因為遊戲可以透過各種途徑,第一時間展現在玩家面前。這個實際上也不可能做市場保護,你不可能透過控制供應,降低使用者的審美和體驗水準,來扶持國產,只能在開放中,找準扶持發力點。
一年這麼多遊戲,那麼多大作,你就這點資源,你憑什麼?
所以我們在嘗試琢磨一些不一樣的東西,或者說自己的競爭力。
拼畫面,我們肯定拼不過3A,也拼不過暗黑4。但是市場上,也不完全是依靠畫面。在畫面不拉胯的前提下,拼內容和體驗。
趙雲傳,首先是主角就是膾炙人口的,趙子龍的英勇無畏的形象,已經千百年深刻的烙印在人們心中。我們需要抓住人物的性格,成長,透過故事劇情,讓玩家體驗到英雄成長的故事,體會到在各種艱難時刻,面臨的挑戰、抉擇。
其次,三國戰爭+角色扮演類的遊戲,大有可為。無論是戰場的展現、排兵打仗、實戰技能,還是馬戰、夥伴參戰、能力養成等,都有大量可玩的空間,有許多之前遊戲體會不到的新鮮感。
但這些都需要時間。當我們的資源和精力還在解決基礎問題,諸如基礎系統、戰鬥調優、基本養成、主線劇情、效能最佳化、團隊搭建、團隊能力提升等等問題時,我們只能算是完成了第一步,後續還需要一步一步穩穩的走下去,之後才是核心精髓玩法的展現。
此外,到了後期,音樂、戰鬥音效、UI音效、演員配音等等,每一項都是用心才能出彩的,也需要對應專業合作伙伴一樣的全身心投入。人的體驗是敏銳的,任何一個環節失真,都會讓玩家感覺到出戏。所以每個環節都需要反覆修改打磨。
即便如此,我一樣不敢保證說自己能做得很好,只能說,這是在當前發展階段,我們力所能及能呈現出的最好的東西。
全世界都在快速進步,國產單機已經落伍很久。我們踩了一輛小車盡力在追逐高速列車,駕駛員,車輛都有很大差距。資源、規模、精度、玩法設定、美術設定、世界氛圍,思想內涵,較真起來很多東西確實相差太大。有時候連我自己都覺得,我們們這些國產遊戲,和世界行列相比,差距怎麼會拉得這麼大?
——但是,國產單機真的應該死透嗎?我相信未必。鄙視國產的人,鄙視的是那些在行業渾水摸魚,用粗製劣造收割玩家信任的劣幣。
我不相信未來不需要單機遊戲研發。遊戲行業發展,在未來必然有特殊的戰略意義,只是當前還不明顯而已。全部靠買買買就可以?全世界去投資入股只是一個方法,今天不去追,以後再追的差距只會更大。
隨著反覆的打磨,產品的逐漸成型和提升,我也越來越相信,趙雲傳重製版一定可以做好,而且也期望團隊能持續前進,不斷提升進化,持續做出更優秀的內容。讓這個團隊和玩家形成良性互動。
我們今天在做這個事,先不管成績能做多大,也給一些研發人員傳遞了理念,告訴他們要追求品質,要不斷拔高自我,要有真正做遊戲的精神。
當年的趙雲傳、創世西遊,不斷有優秀的人成長起來,做出了優秀的專案,為大眾提供了不錯的娛樂服務,這也未嘗不是給行業傳遞了未來發展的希望。
要做好遊戲,必然要重視玩家的想法。我們也專門建立了這款遊戲的QQ群,提供給玩家一個交流的場所,發行的小夥伴們也在不斷收集整理大家的寶貴意見。
是的,遊戲還在研發期,還有很多問題做得不夠好,但是玩家們是善意,理解和支援的,討論非常熱烈,不斷在出謀劃策,提出好的創意,這一點對我們來說非常重要——雖然趕工很忙,但研發組的小夥伴們時常潛伏進群,仔細的檢視玩家們的每一條討論意見。
沒有必要自我感動,用心做好自己的事情就是最好的獎勵。善意和純淨的社會,會帶來更好的結果。這個敏感行業的發展,本身就需要商家與客戶,這不是依靠哪一方能解決的問題。相信多方的努力,能夠帶來一個行業的好的崛起。
原文:https://www.zhihu.com/question/564615106/answer/2748130888
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