時隔23年後復活歸來 這款國產單機經典的重製版到底表現如何?
這幾年復活的國產單機遊戲經典可真不少,比如多年前的幻想三國志系列在幾年前推出了5代,而天地劫系列的精神續作《霸劍霄雲錄》則在去年推出,此外聖女之歌系列也在時隔多年後在這些年推出了新作《聖女之歌Zero》,此外河洛工作室打造的《俠客風雲傳》和《俠客風雲前傳》則是多年前《武林群俠傳》的精神續作。
最近的案例則是剛發售不久的《三國趙雲傳》重製版《趙雲傳:雲漢騰龍》,遊戲的原版在2001年發售,此後成為一代國產單機經典之作,至今都被很多老玩家津津樂道,並且在當年是很多網咖裡面可以說是必須有的一款遊戲,影響力非常巨大。
不過這次《趙雲傳:雲漢騰龍》發售後整體來說是褒貶不一的情況,雖然有一些玩家對重製版表示認可,但是也有不少人覺得重製版比較糟糕。
那麼,為什麼會出現這種情況?這款遊戲到底表現如何?
原版遊戲當年到底為何經典?
《三國趙雲傳》發售於2001年,銷量達到了20萬,是繼《劍俠情緣2》之後當時銷量最高的大陸自主研發遊戲之一,成為了一代人心中的ARPG經典。
這款遊戲當年能夠火爆,主要是因為這麼幾個原因。
第一個是武器系統。
本作發售的那個年代,《劍俠情緣》等武俠類遊戲雖說圓了許多人心中那個仗劍江湖、快意恩仇的俠客夢。但若從戰鬥系統來說,只能用劍類武器進行戰鬥,武器的屬性高低只是決定了平A(普通攻擊)的傷害,並未將武功招式依託於武器釋放。
該作打破了單一武器的限制,遊戲中分為槍、劍、弓三個武器大類。
面對不同的兵種,需要針對性的使用武器才有較大的傷害。如面對騎兵,使用槍系武器傷害高;攻擊步兵,則需要用劍系的武器;如果對方是弓箭手,則用弓箭系的武器有奇效。
同時,每種武器還有不同的必殺技,包括指定傷害和範圍AOE傷害,需要用普通攻擊累計殺氣值使用。
遊戲中三系武器共有12種必殺技,例如,槍系的“亢龍有悔”,是大範圍無差別傷害,適合被小兵包圍時使用;劍系列的“潛龍出海”對大部分兵種都有高額傷害,只要殺氣值夠用,可謂“十步殺一人,千里不留行”,是遊戲中最好用的技能(沒有之一);弓系的“穿心射”用來對付會移形換位的妖術師效果顯著,基本三箭必殺。
與武器系統相輔相成的是裝備的煉化,遊戲中的小怪或BOSS會掉落煉化原料,如龍鱗、鳳羽、蒼鷹之翼、白虎之魂、紫水晶等。煉化時,原料可以隨意組合,不同的組合,裝備的屬性也不同。
第二個是馬戰系統。
冷兵器時代,馬被武將視為第二生命,許多人在讀《三國演義》中關羽騎赤兔馬於萬軍之間取上將首級的橋段時都熱血沸騰。而遊戲中的馬戰系統,則能讓玩家在遊戲中體會衝陣斬將的樂趣。
部分劇情場景中,不需要完全消滅小兵,只需擊敗敵方主將就能透過,如此,玩家既可以殺小兵升級,也可利用坐騎的速度直接找到對方主將予以擊殺,快速透過劇情。
遊戲中的坐騎,從最低階的棗紅馬到最高階的飛黃、紫電等名駒分為20種,隨著等級提升,坐騎的生命和防禦也隨之變強。坐騎的生命值和人物生命值相通,人物使用回血藥則坐騎的生命也隨之回覆。而隨著劇情的發展,戰鬥難度也在不斷增加,所以遊戲中需要逐步更換高等級的坐騎保證戰鬥力。
第三個就是題材稀缺性。
在1990年代的時候,當時日本光榮公司推出了多款三國人物為主角的遊戲,比如《三國英傑傳》、《三國曹操傳》、《三國孔明傳》等,尤其是《三國英傑傳》和《三國曹操傳》都是一代經典,在我國有著巨大影響力,時至今日依然有很多國內愛好者在製作《三國曹操傳》的各種衍生改版遊戲。
但是光榮並沒有推出過趙雲作為主角的遊戲,而趙雲在我國的民眾中知名度也非常高,所以當時存在這種市場需求,《三國趙雲傳》當時出現,可以說恰好填補了這個空白。
第四個就是輕暗黑模式。
遊戲整體上是模仿學習了當時流行的暗黑破壞神風格,但是刷寶的深度並沒有暗黑破壞神系列那麼高,不像該系列要研究很多複雜的東西,所以反而可以令更多的普通玩家可以上手,甚至一些當時並不玩遊戲的人都因為這款遊戲是中國題材並且主角是趙雲而選擇了該作並將其通關,我還遇到過幾個平時幾乎從來不玩遊戲的人曾反覆將該作通關。
為什麼要推出重製版?
為什麼要推出這款遊戲的重製版,最主要的原因可能還是遊戲是當年一代經典,玩過的老玩家非常多。
本作當年推出後,產生了巨大反響,在很多網咖裡面都有人玩這款遊戲,甚至是到了廢寢忘食的地步,並且當年網咖裡面可以玩的遊戲並不像現在這麼多,一般就是CS、《星際爭霸》、《紅色警戒2》再加上《三國趙雲傳》了。
除了玩家基數大,當年原版遊戲其實是個半成品,這也使得重製的價值和意義更大。
當年原版之所以是半成品,關鍵是工作室與投資方之間發生了矛盾,導致李蘭雲等核心主創人員集體出走,這使得遊戲最後以半成品形態發售。
例如遊戲中本來有很多隱藏彩蛋,但是發售前被刪掉了很多。
再比如說後來接手的創作團隊操作失誤,導致個別劇情無法透過,甚至有些時候某個BOSS無法出現。
此外開發工作室當時還打算進一步完善遊戲,比如加入關羽、張飛等其他三國名將,做成類似於《暗黑破壞神》的區域網聯機模式,還有設計到了一定程度卻沒有完成的武將單挑系統等等。
不過重製版能出現,其中一個關鍵契機還是國產單機遊戲市場的回暖。
根據重製版的製作人顧運濤在知乎上的發言來看,他當年做完趙雲傳後去了端遊領域,後來參與的主要是一些端遊專案,其中最有名的是《創世西遊》。然後這些年看到單機遊戲回暖,很多玩家願意為優秀的國產單機遊戲買單,並且破解版遠不如本世紀初那時候囂張,比如當年網咖裡面的大多都是破解版。
此外他也看到了很多玩家對於原本遊戲的很高評價,再加上他一直也想要復活一些過去製作的遊戲,彌補當年沒能做成完全形態的遺憾,於是就找來了當年同為原版的策劃吳競等原班人馬,成立了醉江月工作室,打造了這款重製版。
當然從最根本上來看,每個有追求的遊戲製作人都想打造一款心目中的傳世之作。國內很多遊戲公司老闆或者製作人心目中最嚮往的還是能夠親手打造出頂級遊戲藝術品,那才叫沒有辜負自身的遊戲夢想。
重製版為何引發爭議?
重製版《趙雲傳:雲漢騰龍》從公佈後到放出demo,其實就引發了不少爭議,本來遊戲原定在去年上半年發售,但是因為爭議比較大,所以花了更多時間打磨,前不久才終於是正式發售,但這次正式版依然還是有不小的爭議,在Steam上最近的評價是多半好評的情況。
遊戲本身比起當年的原版其實有了很大的進步。
例如遊戲的劇情比起當年原版更有邏輯更有合理性,更加真實和符合歷史,並且開發組請到了專業的文案創作師來還原漢代背景和當時人們的思維方式,對文案進行了細緻的打磨,這使得很多對話具有古香古色的感覺。
此外遊戲也加強了打擊感,在原本的基礎上對劇情進行了大量的調整和修改,加入了新的女性角色和新的感情線,並且遊戲全程有大量配音,這些都是長足的進步。
並且遊戲在玩法上比起原版更加豐富,新增了技能樹的設計,而且是槍系、弓系、劍系三系分別有不同的技能樹成長,還提升了馬戰在遊戲中的比例和體驗感,製作組花了大量時間在馬戰的設計上。
此外遊戲中還有各種屬性裝備,以及增加了BOSS和趙雲的屬性,屬性上則存在相生相剋的關係,這需要玩家去花點心思研究。
類似於這些設計都說明製作組確實花了不少心思。
那麼為什麼《趙雲傳:雲漢騰龍》會有不少差評呢?
差評集中最多的主要還是遊戲的最佳化問題。
很多玩家在Steam以及各大社群發帖表示遊戲的最佳化存在很大的問題,即便是用高階顯示卡玩也會遇到掉幀和卡頓的情況。此外遊戲中存在很多bug,一些惡性bug會導致遊戲進度卡住。
另外一些問題也是很多玩家批評的地方,比如有的人認為劇本過於趕工而且節奏安排有問題,有的人認為一些劇情明顯在拖戲讓玩家反覆跑圖,有的人則認為畫面不夠精緻,甚至認為是頁遊風格。
當然這類問題有些確實有一定道理,有的則是見仁見智有待商榷。
不過綜合來看,造成本作爭議較大關鍵還是這麼幾個原因。
首先就是原版的濾鏡太深。
其實原版遊戲在當年之所以經典主要還是當時玩家們可以玩到的遊戲不多,而原版恰好又在當年品質還不錯,所以很多人有了回憶濾鏡加成。
但是實際上很多玩家這些年玩過了太多的各種大作,實在是見多識廣,現在玩到重製版,就覺得很多地方存在問題,對於畫面和劇情以及配音乃至於沒有支線任務都感到各種強烈不滿,認為重製版遠不如原版。
非常有趣的是,在一些批評重製版的影片或者帖子下面,可以看到一些支援重製版的玩家的回覆,他們之所以認可重製版,一個是覺得同時期的其他國產單機遊戲問題更多,比如同樣是最近發售的《古龍風雲錄》因為沒有配音被很多人吐槽,另外一個是一些人已經人到中年,玩不來當下例如魂系那種操作複雜需要快速反應的遊戲,開個簡單難度玩一下這次的重製版覺得正好,他們覺得操作起來比較簡單,難度也不那麼高,劇情也可以接受,而且定價只有76元。
任何經典遊戲的重製版都會面臨這個難題,玩家們不免會拿重製版去和原版比較,對重製版會從各個角度去看待,可能會出現忽略原版的一些問題而對重製版過多挑剔的情況。
另外就是開發費用不夠的問題。
其實像是劇情趕工、反覆跑圖、節奏安排等一些問題,都和開發費用不夠有一定關係,製作人自己也在知乎提到這款遊戲的開發費並不多,去年放出demo後還開啟過眾籌。
這也是現在普遍的一個難題,畢竟不是每一款國產單機遊戲都能拿到豐厚的開發費用,並且可以花很多年的時間去打磨。
開發費用不足會導致開發組沒辦法僱傭到足夠多的老手,只能僱用一些新人再去培養,所以這就要經歷一個慢慢成熟的過程,多年前的《軒轅劍6》和《仙劍奇俠傳6》也都遇到過這樣的問題,同樣都是開發費用不夠,然後培養新人來製作遊戲,最後遊戲發售後出現了很多bug,並且最佳化問題很大。
結語
在遊戲出現這麼多爭議問題後,醉江月工作室最近一直在不斷對遊戲進行更新,尤其是過年以前幾乎是每天都會更新一個版本。
但或許是因為問題實在太多,所以有一些關鍵性的問題依然沒有解決,現在玩家們的抱怨聲音還是比價多。
遊戲本身其實也似乎並沒有做完,雖然說是正式版,但是劇情到長坂坡就結束了,然後提示後面劇情會繼續更新。
也許這款遊戲應該花更多時間打磨再發售正式版,現在的版本其實還是很像個EA版。
當然也不是沒有補救的辦法,這些年類似於《無人深空》和《賽博朋克2077》等一些遊戲出來後也是引發了巨大爭議,但是後面經過不斷更新修正,最後挽回了玩家們的心。
我個人希望重製版後面經過大量更新後可以變得更好,因為從宏觀角度來看,幻想三國志系列復活後的5代做得並不算成功,反響平平,天地劫系列的精神續作《霸劍霄雲錄》也沒能得到現在太多玩家們的支援,以至於後來開發組都解散了。
更不用說仙劍軒轅劍古劍這三劍現在的單機續作要麼暫停要麼難產。
所以從這個角度來看,如果《趙雲傳:雲漢騰龍》後面能夠逆襲,那或許會對更多的國產單機經典復活起到一定的促進作用,令投資者願意更多的去復活一些當年老的經典。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/syFps0Eu7O8WjBye7hhjYQ
最近的案例則是剛發售不久的《三國趙雲傳》重製版《趙雲傳:雲漢騰龍》,遊戲的原版在2001年發售,此後成為一代國產單機經典之作,至今都被很多老玩家津津樂道,並且在當年是很多網咖裡面可以說是必須有的一款遊戲,影響力非常巨大。
不過這次《趙雲傳:雲漢騰龍》發售後整體來說是褒貶不一的情況,雖然有一些玩家對重製版表示認可,但是也有不少人覺得重製版比較糟糕。
那麼,為什麼會出現這種情況?這款遊戲到底表現如何?
原版遊戲當年到底為何經典?
《三國趙雲傳》發售於2001年,銷量達到了20萬,是繼《劍俠情緣2》之後當時銷量最高的大陸自主研發遊戲之一,成為了一代人心中的ARPG經典。
這款遊戲當年能夠火爆,主要是因為這麼幾個原因。
第一個是武器系統。
本作發售的那個年代,《劍俠情緣》等武俠類遊戲雖說圓了許多人心中那個仗劍江湖、快意恩仇的俠客夢。但若從戰鬥系統來說,只能用劍類武器進行戰鬥,武器的屬性高低只是決定了平A(普通攻擊)的傷害,並未將武功招式依託於武器釋放。
該作打破了單一武器的限制,遊戲中分為槍、劍、弓三個武器大類。
面對不同的兵種,需要針對性的使用武器才有較大的傷害。如面對騎兵,使用槍系武器傷害高;攻擊步兵,則需要用劍系的武器;如果對方是弓箭手,則用弓箭系的武器有奇效。
同時,每種武器還有不同的必殺技,包括指定傷害和範圍AOE傷害,需要用普通攻擊累計殺氣值使用。
遊戲中三系武器共有12種必殺技,例如,槍系的“亢龍有悔”,是大範圍無差別傷害,適合被小兵包圍時使用;劍系列的“潛龍出海”對大部分兵種都有高額傷害,只要殺氣值夠用,可謂“十步殺一人,千里不留行”,是遊戲中最好用的技能(沒有之一);弓系的“穿心射”用來對付會移形換位的妖術師效果顯著,基本三箭必殺。
與武器系統相輔相成的是裝備的煉化,遊戲中的小怪或BOSS會掉落煉化原料,如龍鱗、鳳羽、蒼鷹之翼、白虎之魂、紫水晶等。煉化時,原料可以隨意組合,不同的組合,裝備的屬性也不同。
第二個是馬戰系統。
冷兵器時代,馬被武將視為第二生命,許多人在讀《三國演義》中關羽騎赤兔馬於萬軍之間取上將首級的橋段時都熱血沸騰。而遊戲中的馬戰系統,則能讓玩家在遊戲中體會衝陣斬將的樂趣。
部分劇情場景中,不需要完全消滅小兵,只需擊敗敵方主將就能透過,如此,玩家既可以殺小兵升級,也可利用坐騎的速度直接找到對方主將予以擊殺,快速透過劇情。
遊戲中的坐騎,從最低階的棗紅馬到最高階的飛黃、紫電等名駒分為20種,隨著等級提升,坐騎的生命和防禦也隨之變強。坐騎的生命值和人物生命值相通,人物使用回血藥則坐騎的生命也隨之回覆。而隨著劇情的發展,戰鬥難度也在不斷增加,所以遊戲中需要逐步更換高等級的坐騎保證戰鬥力。
第三個就是題材稀缺性。
在1990年代的時候,當時日本光榮公司推出了多款三國人物為主角的遊戲,比如《三國英傑傳》、《三國曹操傳》、《三國孔明傳》等,尤其是《三國英傑傳》和《三國曹操傳》都是一代經典,在我國有著巨大影響力,時至今日依然有很多國內愛好者在製作《三國曹操傳》的各種衍生改版遊戲。
但是光榮並沒有推出過趙雲作為主角的遊戲,而趙雲在我國的民眾中知名度也非常高,所以當時存在這種市場需求,《三國趙雲傳》當時出現,可以說恰好填補了這個空白。
第四個就是輕暗黑模式。
遊戲整體上是模仿學習了當時流行的暗黑破壞神風格,但是刷寶的深度並沒有暗黑破壞神系列那麼高,不像該系列要研究很多複雜的東西,所以反而可以令更多的普通玩家可以上手,甚至一些當時並不玩遊戲的人都因為這款遊戲是中國題材並且主角是趙雲而選擇了該作並將其通關,我還遇到過幾個平時幾乎從來不玩遊戲的人曾反覆將該作通關。
為什麼要推出重製版?
為什麼要推出這款遊戲的重製版,最主要的原因可能還是遊戲是當年一代經典,玩過的老玩家非常多。
本作當年推出後,產生了巨大反響,在很多網咖裡面都有人玩這款遊戲,甚至是到了廢寢忘食的地步,並且當年網咖裡面可以玩的遊戲並不像現在這麼多,一般就是CS、《星際爭霸》、《紅色警戒2》再加上《三國趙雲傳》了。
除了玩家基數大,當年原版遊戲其實是個半成品,這也使得重製的價值和意義更大。
當年原版之所以是半成品,關鍵是工作室與投資方之間發生了矛盾,導致李蘭雲等核心主創人員集體出走,這使得遊戲最後以半成品形態發售。
例如遊戲中本來有很多隱藏彩蛋,但是發售前被刪掉了很多。
再比如說後來接手的創作團隊操作失誤,導致個別劇情無法透過,甚至有些時候某個BOSS無法出現。
此外開發工作室當時還打算進一步完善遊戲,比如加入關羽、張飛等其他三國名將,做成類似於《暗黑破壞神》的區域網聯機模式,還有設計到了一定程度卻沒有完成的武將單挑系統等等。
不過重製版能出現,其中一個關鍵契機還是國產單機遊戲市場的回暖。
根據重製版的製作人顧運濤在知乎上的發言來看,他當年做完趙雲傳後去了端遊領域,後來參與的主要是一些端遊專案,其中最有名的是《創世西遊》。然後這些年看到單機遊戲回暖,很多玩家願意為優秀的國產單機遊戲買單,並且破解版遠不如本世紀初那時候囂張,比如當年網咖裡面的大多都是破解版。
此外他也看到了很多玩家對於原本遊戲的很高評價,再加上他一直也想要復活一些過去製作的遊戲,彌補當年沒能做成完全形態的遺憾,於是就找來了當年同為原版的策劃吳競等原班人馬,成立了醉江月工作室,打造了這款重製版。
當然從最根本上來看,每個有追求的遊戲製作人都想打造一款心目中的傳世之作。國內很多遊戲公司老闆或者製作人心目中最嚮往的還是能夠親手打造出頂級遊戲藝術品,那才叫沒有辜負自身的遊戲夢想。
重製版為何引發爭議?
重製版《趙雲傳:雲漢騰龍》從公佈後到放出demo,其實就引發了不少爭議,本來遊戲原定在去年上半年發售,但是因為爭議比較大,所以花了更多時間打磨,前不久才終於是正式發售,但這次正式版依然還是有不小的爭議,在Steam上最近的評價是多半好評的情況。
遊戲本身比起當年的原版其實有了很大的進步。
例如遊戲的劇情比起當年原版更有邏輯更有合理性,更加真實和符合歷史,並且開發組請到了專業的文案創作師來還原漢代背景和當時人們的思維方式,對文案進行了細緻的打磨,這使得很多對話具有古香古色的感覺。
此外遊戲也加強了打擊感,在原本的基礎上對劇情進行了大量的調整和修改,加入了新的女性角色和新的感情線,並且遊戲全程有大量配音,這些都是長足的進步。
並且遊戲在玩法上比起原版更加豐富,新增了技能樹的設計,而且是槍系、弓系、劍系三系分別有不同的技能樹成長,還提升了馬戰在遊戲中的比例和體驗感,製作組花了大量時間在馬戰的設計上。
此外遊戲中還有各種屬性裝備,以及增加了BOSS和趙雲的屬性,屬性上則存在相生相剋的關係,這需要玩家去花點心思研究。
類似於這些設計都說明製作組確實花了不少心思。
那麼為什麼《趙雲傳:雲漢騰龍》會有不少差評呢?
差評集中最多的主要還是遊戲的最佳化問題。
很多玩家在Steam以及各大社群發帖表示遊戲的最佳化存在很大的問題,即便是用高階顯示卡玩也會遇到掉幀和卡頓的情況。此外遊戲中存在很多bug,一些惡性bug會導致遊戲進度卡住。
另外一些問題也是很多玩家批評的地方,比如有的人認為劇本過於趕工而且節奏安排有問題,有的人認為一些劇情明顯在拖戲讓玩家反覆跑圖,有的人則認為畫面不夠精緻,甚至認為是頁遊風格。
當然這類問題有些確實有一定道理,有的則是見仁見智有待商榷。
不過綜合來看,造成本作爭議較大關鍵還是這麼幾個原因。
首先就是原版的濾鏡太深。
其實原版遊戲在當年之所以經典主要還是當時玩家們可以玩到的遊戲不多,而原版恰好又在當年品質還不錯,所以很多人有了回憶濾鏡加成。
但是實際上很多玩家這些年玩過了太多的各種大作,實在是見多識廣,現在玩到重製版,就覺得很多地方存在問題,對於畫面和劇情以及配音乃至於沒有支線任務都感到各種強烈不滿,認為重製版遠不如原版。
非常有趣的是,在一些批評重製版的影片或者帖子下面,可以看到一些支援重製版的玩家的回覆,他們之所以認可重製版,一個是覺得同時期的其他國產單機遊戲問題更多,比如同樣是最近發售的《古龍風雲錄》因為沒有配音被很多人吐槽,另外一個是一些人已經人到中年,玩不來當下例如魂系那種操作複雜需要快速反應的遊戲,開個簡單難度玩一下這次的重製版覺得正好,他們覺得操作起來比較簡單,難度也不那麼高,劇情也可以接受,而且定價只有76元。
任何經典遊戲的重製版都會面臨這個難題,玩家們不免會拿重製版去和原版比較,對重製版會從各個角度去看待,可能會出現忽略原版的一些問題而對重製版過多挑剔的情況。
另外就是開發費用不夠的問題。
其實像是劇情趕工、反覆跑圖、節奏安排等一些問題,都和開發費用不夠有一定關係,製作人自己也在知乎提到這款遊戲的開發費並不多,去年放出demo後還開啟過眾籌。
這也是現在普遍的一個難題,畢竟不是每一款國產單機遊戲都能拿到豐厚的開發費用,並且可以花很多年的時間去打磨。
開發費用不足會導致開發組沒辦法僱傭到足夠多的老手,只能僱用一些新人再去培養,所以這就要經歷一個慢慢成熟的過程,多年前的《軒轅劍6》和《仙劍奇俠傳6》也都遇到過這樣的問題,同樣都是開發費用不夠,然後培養新人來製作遊戲,最後遊戲發售後出現了很多bug,並且最佳化問題很大。
結語
在遊戲出現這麼多爭議問題後,醉江月工作室最近一直在不斷對遊戲進行更新,尤其是過年以前幾乎是每天都會更新一個版本。
但或許是因為問題實在太多,所以有一些關鍵性的問題依然沒有解決,現在玩家們的抱怨聲音還是比價多。
遊戲本身其實也似乎並沒有做完,雖然說是正式版,但是劇情到長坂坡就結束了,然後提示後面劇情會繼續更新。
也許這款遊戲應該花更多時間打磨再發售正式版,現在的版本其實還是很像個EA版。
當然也不是沒有補救的辦法,這些年類似於《無人深空》和《賽博朋克2077》等一些遊戲出來後也是引發了巨大爭議,但是後面經過不斷更新修正,最後挽回了玩家們的心。
我個人希望重製版後面經過大量更新後可以變得更好,因為從宏觀角度來看,幻想三國志系列復活後的5代做得並不算成功,反響平平,天地劫系列的精神續作《霸劍霄雲錄》也沒能得到現在太多玩家們的支援,以至於後來開發組都解散了。
更不用說仙劍軒轅劍古劍這三劍現在的單機續作要麼暫停要麼難產。
所以從這個角度來看,如果《趙雲傳:雲漢騰龍》後面能夠逆襲,那或許會對更多的國產單機經典復活起到一定的促進作用,令投資者願意更多的去復活一些當年老的經典。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/syFps0Eu7O8WjBye7hhjYQ
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