時隔5年復活上線,這款剪影風ARPG手遊做到了不過時
2月5日,朝露工作室旗下橫版剪影風ARPG手遊《薇薇安和騎士》時隔5年復活上線。早在2019年這款遊戲就以單機的形式上架了AppStore並獲得了平臺的推薦,但因著版號政策調整包括團隊就此擱置的原因而下架。能夠花力氣重新撈起舊專案或許也是需要一些勇氣的,而產品本身具有一定的特色想必是團隊不願放棄的底氣。
近日,GameRes遊資網採訪了朝露工作室創始人九保,分享《薇薇安和騎士》的產品故事:
終於等到你,還好沒放棄
《薇薇安和騎士》實際上早在2016——2018年就已在開發, 當時朝露內部設有偏獨立遊戲開發模式,即配備2——3名極簡開發人員,來嘗試“商業獨立遊戲”這一細分品類的開發。當年也由於富有創意與能力的複合能力開發者的設計與心血塑造,才有了這一個性化產品。雖然過去這麼多年,但仍然有機會把薇薇安發出來,也是值得欣慰的。
有時候和TapTap的朋友開玩笑說,薇薇安是TapTap的創始產品(2016年11月入駐),之後由於版號原因,加上團隊內部產品線的調整和忙於其他產品開發,薇薇安在2020年後算是暫時擱置,直到2023年重新申請版號和2014年春節上線,前後加起來也有6、7年了……朝外看,好幾個代際已過的感覺,玩家留言說小學看到,大學玩到,誠不我欺 ??
但在當時薇薇安仍然獲得了不少業內朋友的肯定與支援,除十多次的蘋果AppStore推薦外(2019年上半年獲得蘋果推薦最多的遊戲之一),2019年還入選了OPPO與VIVO“星火計劃”,也成為TapTap的“2019年1月佳作”,只是在最好的時間沒有獲得版號資格、錯過最佳全渠道上線時間。
穿越開發週期的玩法和美術
遊戲的故事發生在名為“瑟拉”的古老大陸上,自稱“墨菲斯萊”的魔龍突然降臨並帶走了王國的公主,並帶來了大量久未出現在人間的惡魔,為了拯救這片大陸,我們的幾位主角聯合了起來,共同努力戰勝魔龍。每個主角都有自己獨特的視角,玩家體驗完一個角色的劇情後再去玩另一個角色,就會對這個劇情有新的感悟,最終越來越接近真相。總有些閃光的故事和設計讓玩家回想起來這款遊戲,他將再次拿起手機,一遍又一遍的去嘗試理解這個故事。
在玩法上,《薇薇安和騎士》是一款橫版動作格鬥手遊,系統可以簡單地分成戰鬥、劇情和養成。戰鬥系統給玩家提供獨一無二的動作體驗,除了爽快的動作和炫酷的特效,我們還製作了很多機關,考驗玩家的操作。養成系統主要分為裝備、寶石、技能和寵物四個模組,除了增加玩家的獲得感、滿足玩家的成就感,同時還能起到增加使用者黏性的作用。而我們的劇情繫統給玩家提供成長動力,吸引玩家繼續往後探索開荒,劇情在兼備了宏偉史詩性的同時,還很幽默。這三個系統起到相輔相成的作用。
新手引導的設計關鍵是平衡傳授資訊的數量和速度,以確保玩家可以輕鬆地上手並享受遊戲。我們將教學內容分解成小步驟,逐漸引導玩家瞭解遊戲的基本操作和機制。避免一次性提供太多資訊,以免玩家感到不知所措。為了增強互動性,教學關卡將透過實際操作和互動方式傳授知識,而不僅僅是靜態的文字或影像,這也有助於玩家更好地理解和記憶資訊。
除了玩法經典,有一點我們也很幸運,《薇薇安和騎士》的美術選擇了剪影風,可以說是穿越了開發週期,至今看仍不過時。
剪影風是開發初期就確定的事——個性、風格化、快速,適合低成本小團隊開發。遊戲採用風格化的扁平風格,整體環境光偏暗,同時又有一些鮮亮的顏色,無論是英雄、怪物、建築物等背景,都由大色塊組成,扁平化,簡潔化,再融合與魔王、騎士與公主的傳統世界觀,形成一個統一的世界。
作為動作遊戲的核心,遊戲中的角色動效靈感,源自當時團隊成員一套極簡小人的動作圖,我們決定沿用這種沒有關節的角色設定,和誇張的動作風格,來做一款風格獨特的動作遊戲。遊戲中的英雄,採用沒有手臂、沒有腿的形象設定(類似雷曼),精簡成頭、身體、手、腳、武器幾個切片,並以大色塊進行整體突出。
這裡很感謝一直以來默默守護和等待薇薇安的玩家朋友。我們的核心玩家使用者主要是透過QQ群來維繫的,但也會在遊戲平臺、論壇和影片網站釋出最新的開發進度,並不定時地在平臺放出測試版本,吸引一批核心玩家加入玩家群。這些核心使用者對我們的整個開發過程起到了莫大的幫助。
《薇薇安和騎士》作為一款內容偏復古的單機遊戲,我們的商業化設計也很傳統,主要是以寵物、裝備和角色付費為主,這些都是能夠增強玩家戰力的系統。我們後面開發了魂體——也就是皮膚系統,魂體除了提高獨特的高階屬性,會徹底改變角色的技能,玩裝潢備皮膚後,會感覺自己在玩另一個角色,手感和技能強度相較於原皮都會得到提升,甚至戰鬥方式也會發生改變。因為相較於其它遊戲我們的皮膚提供給玩家的價值與眾不同,所以我們把皮膚拆解為碎魂來售賣,並且可以提升皮膚等級。
至於遊戲開發經驗當然也收穫了很多,比如,動作遊戲應當給玩家提供多元的戰鬥方式,包括特殊招式、超必殺技、招式連擊等。這種多元的戰鬥方式增加了遊戲的深度和策略性,使得玩家可以透過不同的技巧和戰術來取得勝利。角色設計也是遊戲開發中重要的一環,我們設計的角色不僅在戰鬥能力上有所差異,還具有獨特的外貌和個性,使得每個角色都成為遊戲中的獨特元素。
未來,做更多好遊戲
《薇薇安和騎士》的重新上線,始於我們做好遊戲的恆心。朝露工作室正在研發一款FPS射擊遊戲,為帶兵打仗的玩法,借鑑了生化危機和喋血復仇等優秀遊戲的遊戲體驗,同屏可以擁有300個殭屍,儘可能釋放子彈宣洩的快感。
另外它結合了體術和射擊遊戲的戰鬥,可以讓玩家在FPS中體驗動作格鬥的快樂。培養帶領士兵,多種策略讓玩家能擁有豐富局內體驗和養成,透過指揮戰略小隊在戰場中獲得物質並且求生。基地培養方面,玩家能夠建築防禦工事守衛基地,體驗7日殺的成就感和塔防遊戲的快感。歡迎大家多多關注——
來源:GameRes遊資網
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/OjeeLzRsk5YwYxwLwSVSHA
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近日,GameRes遊資網採訪了朝露工作室創始人九保,分享《薇薇安和騎士》的產品故事:
終於等到你,還好沒放棄
《薇薇安和騎士》實際上早在2016——2018年就已在開發, 當時朝露內部設有偏獨立遊戲開發模式,即配備2——3名極簡開發人員,來嘗試“商業獨立遊戲”這一細分品類的開發。當年也由於富有創意與能力的複合能力開發者的設計與心血塑造,才有了這一個性化產品。雖然過去這麼多年,但仍然有機會把薇薇安發出來,也是值得欣慰的。
有時候和TapTap的朋友開玩笑說,薇薇安是TapTap的創始產品(2016年11月入駐),之後由於版號原因,加上團隊內部產品線的調整和忙於其他產品開發,薇薇安在2020年後算是暫時擱置,直到2023年重新申請版號和2014年春節上線,前後加起來也有6、7年了……朝外看,好幾個代際已過的感覺,玩家留言說小學看到,大學玩到,誠不我欺 ??
但在當時薇薇安仍然獲得了不少業內朋友的肯定與支援,除十多次的蘋果AppStore推薦外(2019年上半年獲得蘋果推薦最多的遊戲之一),2019年還入選了OPPO與VIVO“星火計劃”,也成為TapTap的“2019年1月佳作”,只是在最好的時間沒有獲得版號資格、錯過最佳全渠道上線時間。
圖為2019年初TapTap 和iOS熱門榜
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穿越開發週期的玩法和美術
遊戲的故事發生在名為“瑟拉”的古老大陸上,自稱“墨菲斯萊”的魔龍突然降臨並帶走了王國的公主,並帶來了大量久未出現在人間的惡魔,為了拯救這片大陸,我們的幾位主角聯合了起來,共同努力戰勝魔龍。每個主角都有自己獨特的視角,玩家體驗完一個角色的劇情後再去玩另一個角色,就會對這個劇情有新的感悟,最終越來越接近真相。總有些閃光的故事和設計讓玩家回想起來這款遊戲,他將再次拿起手機,一遍又一遍的去嘗試理解這個故事。
在玩法上,《薇薇安和騎士》是一款橫版動作格鬥手遊,系統可以簡單地分成戰鬥、劇情和養成。戰鬥系統給玩家提供獨一無二的動作體驗,除了爽快的動作和炫酷的特效,我們還製作了很多機關,考驗玩家的操作。養成系統主要分為裝備、寶石、技能和寵物四個模組,除了增加玩家的獲得感、滿足玩家的成就感,同時還能起到增加使用者黏性的作用。而我們的劇情繫統給玩家提供成長動力,吸引玩家繼續往後探索開荒,劇情在兼備了宏偉史詩性的同時,還很幽默。這三個系統起到相輔相成的作用。
新手引導的設計關鍵是平衡傳授資訊的數量和速度,以確保玩家可以輕鬆地上手並享受遊戲。我們將教學內容分解成小步驟,逐漸引導玩家瞭解遊戲的基本操作和機制。避免一次性提供太多資訊,以免玩家感到不知所措。為了增強互動性,教學關卡將透過實際操作和互動方式傳授知識,而不僅僅是靜態的文字或影像,這也有助於玩家更好地理解和記憶資訊。
除了玩法經典,有一點我們也很幸運,《薇薇安和騎士》的美術選擇了剪影風,可以說是穿越了開發週期,至今看仍不過時。
剪影風是開發初期就確定的事——個性、風格化、快速,適合低成本小團隊開發。遊戲採用風格化的扁平風格,整體環境光偏暗,同時又有一些鮮亮的顏色,無論是英雄、怪物、建築物等背景,都由大色塊組成,扁平化,簡潔化,再融合與魔王、騎士與公主的傳統世界觀,形成一個統一的世界。
作為動作遊戲的核心,遊戲中的角色動效靈感,源自當時團隊成員一套極簡小人的動作圖,我們決定沿用這種沒有關節的角色設定,和誇張的動作風格,來做一款風格獨特的動作遊戲。遊戲中的英雄,採用沒有手臂、沒有腿的形象設定(類似雷曼),精簡成頭、身體、手、腳、武器幾個切片,並以大色塊進行整體突出。
這裡很感謝一直以來默默守護和等待薇薇安的玩家朋友。我們的核心玩家使用者主要是透過QQ群來維繫的,但也會在遊戲平臺、論壇和影片網站釋出最新的開發進度,並不定時地在平臺放出測試版本,吸引一批核心玩家加入玩家群。這些核心使用者對我們的整個開發過程起到了莫大的幫助。
《薇薇安和騎士》作為一款內容偏復古的單機遊戲,我們的商業化設計也很傳統,主要是以寵物、裝備和角色付費為主,這些都是能夠增強玩家戰力的系統。我們後面開發了魂體——也就是皮膚系統,魂體除了提高獨特的高階屬性,會徹底改變角色的技能,玩裝潢備皮膚後,會感覺自己在玩另一個角色,手感和技能強度相較於原皮都會得到提升,甚至戰鬥方式也會發生改變。因為相較於其它遊戲我們的皮膚提供給玩家的價值與眾不同,所以我們把皮膚拆解為碎魂來售賣,並且可以提升皮膚等級。
至於遊戲開發經驗當然也收穫了很多,比如,動作遊戲應當給玩家提供多元的戰鬥方式,包括特殊招式、超必殺技、招式連擊等。這種多元的戰鬥方式增加了遊戲的深度和策略性,使得玩家可以透過不同的技巧和戰術來取得勝利。角色設計也是遊戲開發中重要的一環,我們設計的角色不僅在戰鬥能力上有所差異,還具有獨特的外貌和個性,使得每個角色都成為遊戲中的獨特元素。
未來,做更多好遊戲
《薇薇安和騎士》的重新上線,始於我們做好遊戲的恆心。朝露工作室正在研發一款FPS射擊遊戲,為帶兵打仗的玩法,借鑑了生化危機和喋血復仇等優秀遊戲的遊戲體驗,同屏可以擁有300個殭屍,儘可能釋放子彈宣洩的快感。
另外它結合了體術和射擊遊戲的戰鬥,可以讓玩家在FPS中體驗動作格鬥的快樂。培養帶領士兵,多種策略讓玩家能擁有豐富局內體驗和養成,透過指揮戰略小隊在戰場中獲得物質並且求生。基地培養方面,玩家能夠建築防禦工事守衛基地,體驗7日殺的成就感和塔防遊戲的快感。歡迎大家多多關注——
來源:GameRes遊資網
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