遊戲復古熱潮下,《傳奇世界時長版》這款誠意之作火了

遊資網 發表於 2020-08-01
從2019年開始,遊戲圈就開始流行起了一股復古懷舊風潮,簡單看幾個案例:

2019年底,《生化危機2:重製版》銷量就突破了500萬份,榮登卡普空十大銷量榜,卡普空順勢釋出了《生化危機3:重製版》,同樣在2020年5月份銷量突破了250萬份。

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2019年8月底,《魔獸世界》懷舊服上線,據不完全統計,當日兩個大區預估總線上人數超過百萬,玩家在遊戲中自發排隊打任務怪,蔚為壯觀。

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今年5月,盛趣遊戲《熱血傳奇》上線懷舊版,迴歸時間收費,引發傳奇使用者熱議。

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7月底,盛趣遊戲《傳奇世界時長版》正式公測,數千人排隊等待進入新服,人氣異常火爆。

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《傳奇世界時長版》新服登入排隊

近兩年,主機端和PC端網遊的成功之作,大都搭乘“復古”熱潮。其中,主機端大多是對之前表現良好的獨立或系列作品進行多方面的重製,而PC端則以迴歸經典版本或玩法為主。

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《傳奇世界時長版》礦洞人滿為患

然而,與其他主打“原版復刻”的純復古概念PC遊戲不同,《傳奇世界時長版》製作團隊認為,相比十多年前的遊戲環境,當下的玩家訴求已經發生了很大的變化,對於“原汁原味”的追求,玩家希望的是迴歸遊戲最初的純粹感受,比如不急功近利的成長節奏,不誇張膨脹的遊戲數值,而不是簡單迴歸多年前的遊戲玩法。在這個思路下,這款產品順應當下使用者的遊戲習慣,做出了諸多的細節調整:以時長付費為基礎,去掉了遊戲商城,保留了慢節奏和公平性的環境,又增加了趣味性和便捷性的遊戲設計。

《傳奇世界時長版》正式公測前,開啟了一輪約5000人的封測體驗,數萬玩家在官網搶領啟用碼。而在封測期間,製作團隊通過研發藍貼、直播答疑等多種形式,以誠意開放的態度,毫不避諱與使用者探討遊戲的設計思路和體驗問題,在封測中收集到數千條意見,並一一調整優化。比如,順應玩家需求,將遊戲內所有的服裝造型進行調整;以上班族玩家的訴求出發,增加遊戲經驗值追趕系統,使得只有碎片化時間的玩家等級不至於掉隊太多等等。

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《傳奇世界時長版》封測一碼難求

此外,雖然遊戲以時長為收費模式,製作團隊在各大地圖增加了便捷的傳送點,避免玩家將遊戲時長浪費在枯燥的跑圖上。如主策劃所述,玩家寶貴的遊戲時間,應該用於更具趣味性的打寶和更激情的PK對戰中,我們要玩遊戲,不是讓遊戲玩我們。

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《傳奇世界時長版》便捷的地圖傳輸

在剛剛開啟的《傳奇世界時長版》新服中,一本稀有技能書已經賣到了數千元的高價,而這些還只是普通玩家通過遊戲內擊殺常規怪物所獲得的收益。

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《傳奇世界》作為國內網遊最早一代的開山之作,其核心玩法和特色系統成為後續不少遊戲的“模板”。而隨著時代的發展,這款民族網遊始終保持與時俱進,在當下遊戲復古熱潮下,其推出的全新“時長版”能在使用者細分訴求中挖掘到自身特色的定位,並堅持以誠意的態度製作玩家“喜歡”的內容,這是為什麼《傳奇世界時長版》可以取得超預期人氣的原因,也是《傳奇世界》可以經久不衰的根本原因。

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目前遊戲已經公測一週,伺服器始終處於火爆狀態,而考慮到傳奇類網遊所擁有的龐大使用者群體,官方將很快加開新服,預期這種火爆程度將會持續下去。這其中所傳達的,除了大家對於《傳奇世界時長版》的認可之外,也同樣反映了玩家對於網遊純粹樂趣體驗的核心追求。