專訪《拉吉:遠古傳奇》的聯合創作者:獨立遊戲開發者Shruti Ghosh
以下文章來源於虛幻引擎 ,作者虛幻引擎
“無論是對工作還是對狗,生活中的任何事情都需要我們百分之百地付出。”Shruti Ghosh說。Shruti作為Nodding Heads Games的美術總監兼聯合創始人,與同為聯合創始人的Ian Maud(Shruti的丈夫)以及他們的朋友Avichal Singh一起,開發了《拉吉:遠古傳奇》。這款遊戲被一位評論家描述為“建築和神話間的華麗冒險”。
Shruti有著良好的藝術背景,她對藝術的追求始終得到了充分的支援:“我來自孟加拉。人們從孩提時代開始,就會接觸到各種藝術形式,像是音樂、舞蹈、戲劇,這是必然的,”她說,“所有孩子的成長過程都是這樣的。我的父親真的很支援我,但他認為我成為畫家賺不到錢,希望我嘗試一種‘現代’藝術形式。”
這激勵了Shruti專注於學習一門課程,最終成為了一名遊戲美術師。從她參與制作的幾款遊戲(例如,EA的《火爆狂飆》、VC Arts的《神奇四俠》和EA mobile games的《寶石迷陣:閃電風暴》)中,我們可以看出她非常擅長創造視覺效果豐富的沉浸式環境,在角色塑造和故事敘述方面也很有天賦。
對遊戲專案《拉吉》的創作激情源自2016年Shruti、Ian和Avichal間的一次簡單談話。最初,他們將這款遊戲設計為2D風格,但他們後來感覺,要實現視覺效果,所需的細節太多了。Shruti解釋說:“當時我們是一個由三人組成的小型獨立團隊,這簡直是要了我們的命。”因此,團隊發揮了他們的優勢,繼續使用3D技術創作遊戲。
“我一直認為,在3D美術世界中展現美術的傳統一面是可行的,”Shruti說,“3D為我們帶來了無限可能性。任何人都可以探索任何維度,所以我想,對我來說,將傳統美術風格和遊戲美術風格結合起來是一項挑戰,但也是一項迷人的挑戰。它給了我做這件事的動力和激情。”
這種決心也延伸到了Shruti生活的其他方面:她和Ian不僅夜以繼日地製作遊戲的演示版本,同時還在浦那救助和餵養流浪狗。他們收養的可不止一兩條。
“我們現在有12條狗!”Shruti說,“我們起初只是從街上收養一條狗,後來變成了在疫情封鎖期間餵養數百條狗,這似乎成了我和Ian在生活中的第二愛好。我們一直感覺很疲憊,但這件事確實給了我們內心的平靜,我們熱愛自己所做的事,這兩件事讓我們感到開心。”
Shruti和Nodding Heads Games富有激情的開發團隊著手開發了《拉吉》,因為他們認為,在這個行業中,還沒有任何遊戲能夠出色地描繪受印度文化啟發的故事。他們盡心竭力地製作關於印度藝術、文化和神話的遊戲,最終成果《拉吉》充滿了漂亮的視覺元素,並憑藉獨特的美術和敘事風格榮獲多個獎項。
“市場上幾乎沒有遊戲能夠描繪我們在印度文化中形成的東西。”Shruti說,“沒有遊戲可以展示我們的建築,或講述我們從父母和祖父母那裡聽來的故事。我們認為,我們可以將這款遊戲呈獻給全世界,我們也可以取得極高的質量,讓它與西方遊戲一較高下。”
在遊戲中,玩家將扮演名叫拉吉的年輕馬戲團演員,從惡魔手中拯救她被綁架的弟弟。這場冒險困難重重,包含了用心設計的精彩戰鬥。
Shruti和Ian創作《拉吉》的過程也同樣充滿挑戰:兩位創始人將所有積蓄都投入到了這個專案中,並希望能通過他們發起的Kickstarter籌款獲得剩餘資金。儘管有許多支持者,但他們仍未達到目標。
“Kickstarter沒有實現目標,這對我們來說是相當大的打擊,”Shruti說。她也承認,他們沒有想過備用計劃。“Kickstarter籌款失敗後,我們才瞭解到營銷對一款遊戲的重要性。我們不知道還會承受多少艱難困苦。實際上,我們對接下來的事情感到茫然。我們只是不斷地給投資商和發行商發電子郵件,並參加各種活動。”
Shruti和Ian並不排斥挑戰與拼搏,事實上,他們越挫越勇,但是為了追求這款遊戲中的願景,他們不得不做出一些重大的個人犧牲。“人們對我們所做的東西非常感興趣,他們想看演示,在玩過演示後,他們希望遊戲成功推出。”Shruti說:“正是那種推動力使我們認為,我們可能必須要破釜沉舟了。我們公司的賬戶裡幾乎真的只剩最後一個盧比了。就在那時,我賣掉了我的公寓。”
這是一種激進的舉動,但也是促使她完成這個專案的動力。這為Nodding Heads Games提供了適當的時間,使其得以繼續運營,然後事情發生了轉機:團隊是使用虛幻引擎構建這款遊戲的,就在那時,他們收到了一筆Epic MegaGrant撥款。這使他們能夠製作演示版本,為這家獨立工作室找到發行商並最終在PS4、Xbox One、Nintendo Switch和PC上釋出遊戲鋪平了道路。
“我高興得流下了眼淚,這又為我們贏得了幾個月的時間,讓我們完成這款遊戲。”Shruti說,“最後,我們找到了一家發行商,那時我們才鬆了一口氣。”
這不是最近唯一一件讓Shruti開心的事:《拉吉》還被選入任天堂獨立遊戲世界展示會。“對我們來說,在獨立遊戲世界展示會中推出遊戲是一件大事,”Shruti說,“當遊戲釋出後,我們收到了極好的反饋。我想,我們當初所經歷的各種艱難困苦都是有原因的。”
Shruti不斷尋求精進的理念是《拉吉》和Nodding Heads Games成功背後的驅動力。“我總會問,‘我們還可以做得更多嗎?’最佳答案永遠是‘可以’。我們始終勇往直前。”她說。
來源:虛幻引擎
“無論是對工作還是對狗,生活中的任何事情都需要我們百分之百地付出。”Shruti Ghosh說。Shruti作為Nodding Heads Games的美術總監兼聯合創始人,與同為聯合創始人的Ian Maud(Shruti的丈夫)以及他們的朋友Avichal Singh一起,開發了《拉吉:遠古傳奇》。這款遊戲被一位評論家描述為“建築和神話間的華麗冒險”。
Shruti有著良好的藝術背景,她對藝術的追求始終得到了充分的支援:“我來自孟加拉。人們從孩提時代開始,就會接觸到各種藝術形式,像是音樂、舞蹈、戲劇,這是必然的,”她說,“所有孩子的成長過程都是這樣的。我的父親真的很支援我,但他認為我成為畫家賺不到錢,希望我嘗試一種‘現代’藝術形式。”
這激勵了Shruti專注於學習一門課程,最終成為了一名遊戲美術師。從她參與制作的幾款遊戲(例如,EA的《火爆狂飆》、VC Arts的《神奇四俠》和EA mobile games的《寶石迷陣:閃電風暴》)中,我們可以看出她非常擅長創造視覺效果豐富的沉浸式環境,在角色塑造和故事敘述方面也很有天賦。
對遊戲專案《拉吉》的創作激情源自2016年Shruti、Ian和Avichal間的一次簡單談話。最初,他們將這款遊戲設計為2D風格,但他們後來感覺,要實現視覺效果,所需的細節太多了。Shruti解釋說:“當時我們是一個由三人組成的小型獨立團隊,這簡直是要了我們的命。”因此,團隊發揮了他們的優勢,繼續使用3D技術創作遊戲。
“我一直認為,在3D美術世界中展現美術的傳統一面是可行的,”Shruti說,“3D為我們帶來了無限可能性。任何人都可以探索任何維度,所以我想,對我來說,將傳統美術風格和遊戲美術風格結合起來是一項挑戰,但也是一項迷人的挑戰。它給了我做這件事的動力和激情。”
這種決心也延伸到了Shruti生活的其他方面:她和Ian不僅夜以繼日地製作遊戲的演示版本,同時還在浦那救助和餵養流浪狗。他們收養的可不止一兩條。
“我們現在有12條狗!”Shruti說,“我們起初只是從街上收養一條狗,後來變成了在疫情封鎖期間餵養數百條狗,這似乎成了我和Ian在生活中的第二愛好。我們一直感覺很疲憊,但這件事確實給了我們內心的平靜,我們熱愛自己所做的事,這兩件事讓我們感到開心。”
Shruti和Nodding Heads Games富有激情的開發團隊著手開發了《拉吉》,因為他們認為,在這個行業中,還沒有任何遊戲能夠出色地描繪受印度文化啟發的故事。他們盡心竭力地製作關於印度藝術、文化和神話的遊戲,最終成果《拉吉》充滿了漂亮的視覺元素,並憑藉獨特的美術和敘事風格榮獲多個獎項。
“市場上幾乎沒有遊戲能夠描繪我們在印度文化中形成的東西。”Shruti說,“沒有遊戲可以展示我們的建築,或講述我們從父母和祖父母那裡聽來的故事。我們認為,我們可以將這款遊戲呈獻給全世界,我們也可以取得極高的質量,讓它與西方遊戲一較高下。”
在遊戲中,玩家將扮演名叫拉吉的年輕馬戲團演員,從惡魔手中拯救她被綁架的弟弟。這場冒險困難重重,包含了用心設計的精彩戰鬥。
Shruti和Ian創作《拉吉》的過程也同樣充滿挑戰:兩位創始人將所有積蓄都投入到了這個專案中,並希望能通過他們發起的Kickstarter籌款獲得剩餘資金。儘管有許多支持者,但他們仍未達到目標。
“Kickstarter沒有實現目標,這對我們來說是相當大的打擊,”Shruti說。她也承認,他們沒有想過備用計劃。“Kickstarter籌款失敗後,我們才瞭解到營銷對一款遊戲的重要性。我們不知道還會承受多少艱難困苦。實際上,我們對接下來的事情感到茫然。我們只是不斷地給投資商和發行商發電子郵件,並參加各種活動。”
Shruti和Ian並不排斥挑戰與拼搏,事實上,他們越挫越勇,但是為了追求這款遊戲中的願景,他們不得不做出一些重大的個人犧牲。“人們對我們所做的東西非常感興趣,他們想看演示,在玩過演示後,他們希望遊戲成功推出。”Shruti說:“正是那種推動力使我們認為,我們可能必須要破釜沉舟了。我們公司的賬戶裡幾乎真的只剩最後一個盧比了。就在那時,我賣掉了我的公寓。”
這是一種激進的舉動,但也是促使她完成這個專案的動力。這為Nodding Heads Games提供了適當的時間,使其得以繼續運營,然後事情發生了轉機:團隊是使用虛幻引擎構建這款遊戲的,就在那時,他們收到了一筆Epic MegaGrant撥款。這使他們能夠製作演示版本,為這家獨立工作室找到發行商並最終在PS4、Xbox One、Nintendo Switch和PC上釋出遊戲鋪平了道路。
“我高興得流下了眼淚,這又為我們贏得了幾個月的時間,讓我們完成這款遊戲。”Shruti說,“最後,我們找到了一家發行商,那時我們才鬆了一口氣。”
這不是最近唯一一件讓Shruti開心的事:《拉吉》還被選入任天堂獨立遊戲世界展示會。“對我們來說,在獨立遊戲世界展示會中推出遊戲是一件大事,”Shruti說,“當遊戲釋出後,我們收到了極好的反饋。我想,我們當初所經歷的各種艱難困苦都是有原因的。”
Shruti不斷尋求精進的理念是《拉吉》和Nodding Heads Games成功背後的驅動力。“我總會問,‘我們還可以做得更多嗎?’最佳答案永遠是‘可以’。我們始終勇往直前。”她說。
來源:虛幻引擎
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