獨立遊戲《PICO PARK》開發者專訪:探究從默默無聞到一舉爆火的祕密

Fami通編輯部發表於2021-10-18
《PICO PARK》是由日本個人遊戲開發者製作和自主發行,適合 2~8 人遊玩的合作型動作解謎遊戲。開發者於 10 月 7 日在官方網站上正式宣佈,本作的累積銷量已突破 100 萬套。在日本玩家間口碑極佳的本作是怎麼在短短數月之間一躍成為深受全球玩家喜愛的派對遊戲的呢?本次《Fami 通》編輯部直接採訪到了開發者本人三宅俊輔先生,聽他講述遊戲爆火的全過程。

獨立遊戲《PICO PARK》開發者專訪:探究從默默無聞到一舉爆火的祕密
▲三宅俊輔,《PICO PARK》開發者,1986 年出生。就職於一家大型遊戲公司程式設計師的同時,
也是製作《PICO PARK》的個人遊戲開發者。2021 年獨立後創辦 TECO PARK 有限公司

線上版上線僅 3 個月就一舉爆火

| Q:《PICO PARK》是在什麼時候突破 100 萬銷量的?

三宅:今年 8 月底。

| Q:爆火的轉機是因為在今年 5 月推出了多人線上遊玩版本嗎?

三宅:2020 年的時候有個韓國的人氣油管主播玩了這款遊戲,因此在韓國小火了一陣。真正意義上的爆紅是在今年 7 月,線上版推出後收穫了韓國、印度尼西亞、越南和泰國等地玩家的熱烈好評。日本國內則是在 SHAKA 和らっだぁ等知名博主投稿的遊玩視訊的影響下,逐漸提高了本作的知名度。到了 7 月上旬,一條由日本使用者投稿的「500 日元就能你獲得一個超好玩遊戲」的遊玩視訊在推特上獲得了上萬的轉發。瞬間就有許多家大型 Vtuber 的事務所聯絡我合作事宜,幾天後釋出在嗶哩嗶哩動畫網站的遊玩視訊播放量也突破了 100 萬次,使得本作在中國地區的銷量也是直線上漲。那幾天我說的最多的話就是「臥槽」(笑)。

| Q:堪稱「一夜爆紅」。

三宅:7 月底的時候,美國的 8 位百萬級粉絲主播一起玩了《PICO PARK》的多人遊玩版本,隨即迅速在歐美玩家圈子中流行起來。5、6 月份才賣了不到 10000 套,結果 7 月份銷量一下子就超過了 50 萬套。

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僅憑一人開發出的多人遊戲

| Q:你是怎樣創作出《PICO PARK》這部作品的呢?

三宅:有兩個影響比較直接的經歷,第一是大學時代我在任天堂 GameCube 上玩了《塞爾達傳說 四人之劍 +》。雖然小時候叫上一群小夥伴來自己家裡一起盯著一個螢幕打遊戲是非常常見的事情,但是這部作品的「4 個人合作遊玩的樂趣」給我留下了無比深刻的印象。第二個就是在進入社會工作後,跟朋友一起玩過去的老遊戲時體驗了一把《土星炸彈人》的 10 人對戰。10 個人一起玩也意味著遊戲開始後你可能都還找不到自己在哪(笑),此起彼伏的「哪一個是我呀!」的歡聲笑語也讓人心情開朗。

| Q:能讓大家熱鬧起來的樂趣是關鍵要點,實際開始製作遊戲是在什麼時候呢?

三宅:2013 年的我冒出了一個大膽的想法「PC 的 USB 介面最多可以連多少個手柄?」,於是我買來了 10 個手柄,發現全都有反應(笑)。想著先做一個簡單的小遊戲看看,就成了現在《PICO PARK》的原型。

| Q:但是這個遊戲好像不能一個人玩吧?當初你是怎樣進行測試的呢?

三宅:當時的 Bitsummit 應該也沒有一個能讓男女老少聚集一堂熱鬧地嘗試各種獨立遊戲的區域吧,於是我嘗試性地參加了 Design Festa(自 1994 年舉辦以來為日本國內規模最大的藝術展)。

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| Q:自 2014 年提名 Sense of Wonder Night(東京電玩展中的一項活動,選擇和表彰帶來新驚喜的遊戲)以來,您參加了各大遊戲活動。雖然是出於遊戲性質的特別需要,但您尋找人群聚集的場所,積極建設玩家圈子的態度在個人遊戲開發者身上極為罕見。

三宅:我在獨立遊戲的會場上熱情地吆喝「小哥哥小姐姐快來玩啊!」,結果被人在社交軟體上毫不留情地吐槽「這裡有個很奇怪的人……」(笑)。我認為我只是在盡全力讓看起來似乎很喜歡這個遊戲的人能好好享受它。

疫情帶來的思想轉變

| Q:《PICO PARK》剛推出 Steam 版的時候情況如何?

三宅:2016 年至 2019 年 3 年累計銷量不足 1000 份。因為這是一款本地聯機的多人遊戲,所以即使你想和你的朋友一起玩,也只用一個人買就足夠了。此外,Steam 有一個系統,可以讓玩家在滿足某些條件的情況下對購買的遊戲進行退款,但似乎以「我以為會有線上模式,結果沒有」的理由退款的人數更多。

獨立遊戲《PICO PARK》開發者專訪:探究從默默無聞到一舉爆火的祕密

| Q:雖說你已經發布了你想要製作的遊戲,但多年來沒有在市場掀起一點水花,內心還是很難受吧?

三宅:線上下活動中實際玩了《PICO PARK》的玩家都給出了很高的評價,但是為什麼它的銷量就是沒有起色呢?但是 2020 年爆發的新冠疫情使人們很難聚集在同一個地方,這就降低了大家遠端玩遊戲的障礙。當時我就想「令和年間的本地遊戲應該包括遠端模式」,由於程式上的技術問題,我它猶豫不決地開始了線上版本的製作。

| Q:這一決定也讓本作的人氣飛速暴漲。現在回過頭看,您覺得《PICO PARK》能夠抓住如此多玩家的心的理由是什麼?

三宅:我在設計關卡和道具時會以玩家對此「會產生什麼樣的對話」為前提進行思考,簡單的有「預備」和「你走開!」。如果道具上面寫著「不要推!」,大家就會覺得「這是可以推的東西」(笑)。這些搞笑的橋段十分適合當今時代網紅主播的內容創作,當大家看到這些主播們玩得不亦樂乎的樣子時,自己也會產生一種想要試玩的衝動,或許自《PICO PARK》誕生出的對話的力量已經流行開來了呢?

獨立遊戲《PICO PARK》開發者專訪:探究從默默無聞到一舉爆火的祕密


來源:遊戲篝火營地
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/z00isysjqPE7ny_tS3O7zg


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