根據IDC的最新資料,在經歷了兩個季度的下滑之後,全球AR/VR耳機的出貨量終於恢復增長,在2024年第三季度增長了12.8%。增長主要是由Meta推動的。

在前五名中,Meta以70.8%的市場份額領跑,由於Quest 2開始逐步淘汰,該公司在第三季度的銷量同比下降了22.7%。雖然花了幾個季度的時間,但由於更廣泛的內容選擇和Prime Day等促銷活動的推動,Quest 3終於開始站穩腳跟。索尼的PSVR2排名第二(市場份額6.7%),這是因為該公司獲得了PC遊戲玩家的關注,並受益於促銷活動。蘋果、位元組跳動和XREAL躋身前五。

儘管這五家公司佔90%以上的市場份額,但其中一些公司的前景仍存在疑問。

像Quest 3這樣的混合現實耳機的多功能性已經使這一類別的產品脫穎而出,甚至可以在適當的條件下取代擴增實境耳機。因此,IDC預測,混合現實耳機在2025年將增長21.7%,出貨量將達到770萬臺,並將繼續成為未來最大的類別。除了混合現實之外,提供簡單平視顯示或內容映象的擴充套件現實裝置預計將成為下一個最大的類別,預計未來18個月競爭將加劇。

Android XR以及Meta等眾多初創公司和老牌企業將幫助擴充套件現實頭盔的規模在2025年增加一倍以上,並在2028年底之前實現85.7%的複合年增長率。這類頭顯仍將是第二大類別,並將主要與智慧手機或其他計算裝置相連。最後,真正的擴增實境頭顯,如Meta的Orion,需要時間才能獲得關注,因為這些頭顯需要高水平的複雜性,以及尚未擴充套件的電池和顯示技術。因此,IDC預測這一類別仍然是利基市場,從2024年的59000臺增長到2028年的377000臺。