完美世界攜誠意之作進軍日本 開啟生存冒險之旅
線下的火爆來源於線上玩家的熱情。《DON’T EVEN THINK》在今年9月9日正式上線PlayStation日服,遊戲一上線便得到了不少玩家的歡迎,TGS現場玩家的熱情,即是日本玩家對《DON’T EVEN THINK》認可的最好表現之一。此次《DON’T EVEN THINK》市場運營團隊也在TGS現場和日本玩家直面進行溝通,更加了解了玩家對《DON’T EVEN THINK》這款遊戲的期望,也為這款遊戲在日本主機市場佔據一席之地做好使用者調研的第一步。
事實上,早在兩個月前,《DON’T EVEN THINK》便已於美服上線。上線之初,即受到玩家熱烈追捧,作為一款國產主機新作,《DON’T EVEN THINK》在一個月內收穫60萬名以上忠實玩家實屬不易。而其在YouTube遊戲分類中登上熱門遊戲榜單、在PlayStation Store上憑藉超高人氣獲得了官方推薦位,說明了市場的包容性以及玩家對創新玩法的熱情。
《DON’T EVEN THINK》在美服與日服的表現,是完美世界堅持精品化發展,持續推出精品產品的又一成績,彰顯了完美世界作為自研能力強勁的文創大廠的自信。這款產品不僅是完美世界對未來研發3A大作的探索,更是一種在創新、研發方面的積累。這款多邊不對稱生存遊戲,在射擊生存類遊戲大作環伺之下,嘗試走出一條屬於自己的遊戲出海之路。這也是完美世界在主機平臺海外市場產品發行以及運營工作經驗的積累。
對於未來的產品規劃,《DON’T EVEN THINK》研發團隊表示:“強化多邊陣營的博弈性是我們的最大目標。”未來,《DON’T EVEN THINK》將不斷豐富槍械、戰術道具,為人類角色新增更多動作元素來提升遊戲局內的戰鬥樂趣。同時也會為狼人增加諸多玩法要素,例如狼人可為人類玩家制造更多的生存障礙等,來增加狼人在整個戰鬥中的策略性。無論是人類間的對抗,還是人類與狼人間的對抗,期望以多元化的新元素為遊戲注入源源不斷的活力。
讓遊戲的競技性進一步深化,也令在競技遊戲中對抗的玩家們,無論是扮演狼人陣營還是人類陣營,都能夠獲得足夠的樂趣,也都能夠通過足夠有策略性、洞見性的玩法去取得勝利,獲得成就感。
顯然,未來《DON’T EVEN THINK》將帶給玩家的是一個更為多元化的遊戲體驗。除了遊戲玩法層面的迭代更新,研發團隊同樣將以打磨精品的匠心態度對待《DON’T EVEN THINK》後續的更新。在未來的計劃中,研發團隊將通過刻畫世界觀細節、優化改造現有地圖、隨著背景故事一點點披露等,強化玩家在遊戲內的代入感,令玩家在《DON’T EVEN THINK》中獲得更具深度的遊戲體驗。
此外,完整的任務獎勵,成長體系,以及排行榜、賽季等系統,也是研發團隊在未來為玩家準備的新內容,期望玩家能在遊戲中不斷的有積累,更有歸屬感和成就感。新角色,新地圖作為常規性的大版本,也會在未來會與大家見面。相信一定會為玩家帶來耳目一新的感覺。
為了響應PC平臺使用者的呼聲,研發團隊也已將PC版本的開發納入規劃,相信在不遠的未來會和玩家見面。另外研發團隊也不表示不排除將《DON’T EVEN THINK》帶給更多主機平臺的使用者,使更多的玩家能夠體驗到這款遊戲獨有的樂趣和體驗。
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