《新美妙世界》開發團隊訪談:「開啟一段全新的《美妙世界》之旅」
※本文涉及前作《美妙世界》的部分劇透,請沒有玩過前作的玩家注意。
—— 儘管玩家們希望《美妙世界》推出續作的呼聲已久,但一直沒能實現,本次時隔 14 年後推出續作的契機是?
平野:確實,自從我們在 NDS 平臺推出初代作品以來,就收到了許多玩家希望推出續作的建議。但《美妙世界》是一款風格獨特的作品,很難與其他作品同時開發。此次藉著本作的動畫化增強了 IP 知名度的機會,我們才決定起用《美妙世界 最終混合版》(2018 年 9 月 27 日登陸 NS 平臺)的原班人馬著手開發續作,最終確定於 2021 年 7 月發售。
—— 《美妙世界》似乎有很多海外的粉絲,本次又是在全球範圍內推出,開發時有沒有注重融入一些海外元素?
神藤:製作遊戲時並沒有特別注重海外元素,反倒是更加強調了本作的故事發生在日本。
—— 動畫《美妙世界 The Animation》的播出也一下子炒熱了《美妙世界》的話題度。
野村:是的,可謂是推出遊戲續作的絕佳機會。
—— 本作的故事發生在《美妙世界》的三年之後,而原作和改編動畫在故事上應該沒什麼出入吧?
神藤:動畫版因為篇幅安排的原因,在結構和設定等方面會有所變更,但基本的情節發展與原作遊戲相同。
野村:此前我們稱本次的遊戲新作是「動畫的續篇」,似乎讓一些人產生了疑惑,「難道不應該是原版遊戲的續作嗎?」。對此,我們的想法是既然是根據前作遊戲改編的動畫劇集,那麼動畫就可以和前作遊戲畫上等號。除此以外沒有別的意思,請大家放心。
神藤:也有玩家猜測本作的標題之所以沒有冠以「2」,是因為本作的故事與前作不同。這個猜測不能說錯,但我們用「新」來命名主要考慮到以下兩點。其一,本作啟用了全新的主人公組成「龍捲風」(Twisters)小隊來挑戰死神遊戲。其二,是為了凸顯即使沒有玩過前作也不影響本作遊玩體驗的特點。
—— 原來用「新」來命名還有這樣的原因。
野村:標題命名讓我們很是糾結。畢竟本作距離前作已過去了十多年,可能有很多玩家並不知道前作的存在,那在標題中加個「2」也毫無意義。與其如此,倒不如用「新」來命名,以便讓更多沒有玩過前作的玩家可以輕鬆入坑。本作啟用全新的主人公也是基於這個考慮。而我們開發團隊也是懷著「開啟一段全新的《美妙世界》之旅」的心情,自然而然地在標題中加上了「新」這個字。
—— 本作新主人公 Rindo(リンドウ)的設計理念是?
野村:音操(前作的主人公)頭戴耳機的設計成為了《美妙世界》的一大亮點,而作為接替音操的角色,Rindo 同樣需要設計一個吸引目光的標誌物。
—— 耳機象徵著音操迴避與人接觸的性格,那麼反映 Rindo 性格的標誌物應該是……口罩吧?
野村:是的。在 Rindo 最初的設定中,他是一個通過社交媒體交流而非直接用語言溝通的角色,口罩就是他的象徵。不過由於受到 Fret(フレット)的影響,他在實際遊戲中並沒有想象得那麼沉默(笑)。
神藤:他不會明確說出自己的想法,也存在著把決定權讓給他人的一面。
—— 採用口罩的設計是因為新冠疫情的流行嗎?
野村:Rindo 的設計要早於新冠疫情的爆發,因此兩者並沒有關係。 Rindo 的口罩和音操的耳機一樣,都是反映他們與他人保持距離的表現。設計當初真沒想到佩戴口罩竟會成為當今世界的常態。
—— 死神遊戲的規則和前作相比有變化嗎?
神藤:從《美妙世界 最終混合版》中新增的章節「A NEW DAY」中可以得知新宿已被毀滅,因此新宿的死神們來到了澀谷,而這裡的死神數量剛好因為與音操及其同伴的戰鬥而變得稀少。之後新宿死神 Shiba(シイバ)將擔任遊戲管理員並開啟全新的死神遊戲,因此遊戲規則較前作相比發生了一點變化。
—— 所以死神徽章的設計也會隨著規則的改變而有所不同?
神藤:對。
野村:而且似乎有玩家注意到了死神徽章的玄機。
—— ?
官方截圖和宣佈發售日期的預告片中出現的死神徽章設計居然不一樣!?
本圖截自預告片
—— 我們已經知道 Rindo 擁有「重啟」的專屬超能力,那麼其他團隊成員也會有各自的專屬超能力吧?
神藤:是的。挑戰本作中的死神遊戲需要靈活運用這些超能力。
野村:我們最初就有考慮為隊伍中每一個成員都設定專屬超能力,並將能力名設定為角色的別名。
—— 成員之間的互動也是採用漫畫風格的演出效果,看上去十分有趣。此外,Nagi(ナギ)的設計也別有一番風味(笑)。
野村:從我接受海外媒體採訪的經歷來看,Nagi 似乎非常受歡迎。她的設計是由首次參與本作開發的山下美樹負責的,而 Fret 則是由小林元負責設計。正是由於我們三個人的分工協作,才能創作出這些創意和個性突出的角色,我認為單靠一個人的力量是絕對做不到的。
—— 實體版包裝插圖中畫著新宿死神 Shoka(ショウカ),她是由哪位畫師設計的呢?
野村:我自己畫的。
—— 這名角色被畫進了包裝插圖中,是不是意味著……?
野村:(看著平野先生)看吧,我就說一定會被問到這個問題吧?(笑)
平野:這部分還請暫時不要深究(笑)。
野村:我在本作的包裝設計上費盡了心思。因為本作不僅登場角色很多,而且故事中也暗藏了許多祕密。
宣傳負責人:點到為止,別再說了(笑)。
—— 下面我們來聊一聊戰鬥系統。本作採用「團體戰」的形式,從預告片來看,最多可以操縱 4 名角色?
野村:雖然還不能透露具體人數,不過可以告訴大家的是,最多人數不止 4 人。
—— 啊,這麼厲害!「毀滅者」(Ruinbringers)隊伍目前只公開了 Susukichi(ススキチ)和 Tsugumi(ツグミ)兩人,其他成員是還沒有公佈嗎?每個隊伍的人數相同嗎?
神藤:每個隊伍的人數不盡相同。
—— 那團體戰是在對戰人數相等的情況下進行的嗎?比如「3 對 3」或「4 對 4」之類的。
神藤:也不一定。
—— 這樣啊……看來還有很多不能透露的資訊。在戰鬥中,玩家可以通過為每位成員設定徽章來發揮超能力,《美妙世界》的特點是利用觸控式螢幕進行的直觀操作,而本作的操作手感如何?
伊藤:每一枚徽章都配有一種超能力,徽章超能力和啟用超能力的按鍵設定之間存在一定的對應關係。比方說,連按某個按鍵發動連續攻擊,再長按另一個按鍵又可以噴射火焰。因此理論上可以同時發動多個超能力。
—— 同時發動!?聽上去爽快感十足!
伊藤:同時發動超能力時,多個角色也將一起展開行動,因而遊戲更具有即時團體戰鬥的感覺。另外本作允許玩家發動諸如「將敵人打到高空後投擲岩石」之類的組合技,因此戰鬥起來非常爽快。
野村:我覺得前作的操作體驗非常新鮮,而這次我們追求的創新之處則在於「同時操縱所有角色」。
—— 預告片中角色與巨大噪音戰鬥的場景給我留下了深刻的印象。
伊藤:遊戲中的鏡頭會適度移動,以此顯示敵人所在位置,這樣玩家就可以將注意力集中在操縱角色上,享受戰鬥過程中華麗的視覺效果。這次我們對戰鬥中的鏡頭移動進行了精心的除錯。得益於此,我想本作的戰鬥會比前作更容易令人上癮。
野村:僅從目前釋出的預告片來看,或許有點難以理解。但相信我們之後計劃公開的預告片一定能讓各位對我們剛才說明的要素有更多體會。
—— 我很期待。在《美妙世界》中,裝備搭配等要素非常重要,本作中也保留了這些要素嗎?
伊藤:是的。本作中既保留了前作中的各種品牌,也對系統進行了部分修改。如果角色滿足了裝備中的服裝道具的條件要求,即可發動該服裝所賦予的技能。而本作則新增了「角色板」這一類似人際關係圖的全新要素。
—— 人際關係圖?
伊藤:是的。人際關係圖類似技能樹系統,玩家可以通過推進主線故事、完成支線任務等方式與眾多角色建立聯絡。而在關係圖中登場的角色均有獎勵,玩家可通過前述方法解鎖並獲得這些獎勵。
—— 聽起來還挺獨特的。怎麼想到的呢?
伊藤:因為想要一個有點與眾不同的技能系統(笑)。
神藤:前作中我們並沒有深入探索人際關係。而在本作中融入人際關係要素不僅有很多好處,還能夠了解主人公與相遇角色之間的關係,最終我們把它做成了一個相當有趣的系統。
野村:標新立異的系統是《美妙世界》中不可或缺的要素,我想大家一定會喜歡的。
—— 看來《新美妙世界》中充滿了五花八門的新鮮要素啊。最後請各位再用幾句話宣傳一下本作吧。
伊藤:本作保持了前作《美妙世界》的上癮度和獨特性,即使全力推進主線故事,可能也需要花費 50 小時才能通關。通關後的收集要素更是非常豐富,滿滿的遊戲內容一定能讓玩家充分享受遊玩的樂趣!
平野:本作的音樂依舊由石元先生(石元丈晴先生)操刀製作,除了 30 首新樂曲以外,還收錄了前作中大約 20 首人氣樂曲,請大家多多關注一下音樂相關的內容。對了,《美妙世界 最終混合版》數字版的降價活動將持續到 2021 年 5 月 5 日,歡迎各位購買體驗。
神藤:《新美妙世界》將在動畫完結後立刻推出,想必大家一定能興高采烈地投入到遊戲之中。無論是初次接觸《美妙世界》的玩家、還是玩過前作的玩家、抑或是從動畫入坑的玩家,相信本作一定都不會讓你們失望,敬請期待。
野村:儘管本作的故事因為暗藏諸多玄機而無法提前談及很多內容,不過本作的遊戲系統確實如前面所說,充滿了各種新鮮內容。除了目前公佈的新角色以外,還有多位角色尚未公開,敬請期待後續訊息。
翻譯:忠犬小政宗 編輯:椎名梨
來源:篝火營地
原文:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210429170956_rIeZ3n2KB
相關文章
- 《雙人成行》開發團隊訪談:如何實現劇情與遊戲性的美妙結合?遊戲
- 完美世界遊戲也開發獨立遊戲?旗下大學生團隊作品《逐光之旅》試玩開啟遊戲
- 擴充套件前作世界觀:《沙石鎮時光》開發團隊專訪套件
- 《月風魔傳:不死之月》開發團隊訪談:用和風世界觀重塑經典
- 《新美妙世界》Fami 通評測:在煥然一新的涉谷上演超能力大戰
- 美妙的“流程公司”
- 《對馬島之魂》開發團隊訪談:跟隨「風」的指引,踏上對馬島之旅
- 60人團隊、UE4開發,這就是網易的3A開放世界?
- 潘娟:Keep open,Stay tuned 開源為我開啟的全新世界 | TiDB Hackathon 2021 評委訪談TiDB
- 小公司能建立世界級的IT開發團隊嗎?認為自己根本不可能加入世界級團隊的別進。薦
- R星開發3A開放世界VR新作 《黑色洛城VR》團隊負責VR
- 完美世界全權接手《火炬之光3》,開發團隊Echtra或將退出後續開發
- 《戰神:諸神黃昏》主創團隊訪談:直面北歐世界的終焉之日
- 白鷺引擎助力《迷你世界》研發團隊開發3D小遊戲版3D遊戲
- 一場跨越千年的開拓之旅,《世界啟元》野蠻測試今日開啟!
- 雙版本更新!《我的世界》開啟冒險新旅程
- CoinUp開啟GameFi新世界—魔法元世界(MAC)GAMMac
- Medium開發團隊談架構設計架構
- 開發2年半,「紀念碑谷」的團隊做了一款開放世界“觀鳥”遊戲遊戲
- 開發團隊的效率
- 《王者榮耀世界》開發團隊:我們對戰鬥設計的一些思考
- 重返後啟示錄世界,開放世界遊戲的曙光何在?遊戲
- 專訪《守望先鋒 2》開發團隊:英雄與故事的再度啟程(上)
- 專訪《守望先鋒 2》開發團隊:英雄與故事的再度啟程(下)
- 【美妙的Python之二】Python初步Python
- laravel下的團隊開發Laravel
- 10年回顧:世界各地開發高手談JavaJava
- 淺談KVO, iOS的開發之旅iOS
- 《怪物獵人世界:冰原》開發組訪談:持續更新將如何改變《怪物獵人》?
- android 團隊開發技巧1 - activity 啟動Android
- git團隊開發流程Git
- 農民世界NFT系統開發丨農民世界開發設計思路
- Google極客談軟體開發團隊的不良行為Go
- 利用噪聲構建美妙的 CSS 圖形CSS
- 【美妙的Python之三】Python 物件解析Python物件
- 《圖解天文學》:一本美妙的書圖解
- 【美妙的Python之六】Python函式Python函式
- 《我的世界:地球》停止開發了