60人團隊、UE4開發,這就是網易的3A開放世界?

山邊植樹發表於2021-03-17
3月15日,網易的開發世界MMO遊戲《代號:諸神黃昏》製作人葉謙接受了外媒Wccftech的採訪,分享了關於遊戲的一些內容。

注:葉謙為《終結者2》《光明大陸》製作人,《大話外傳新篇》產品總監。


《代號:諸神黃昏》是一款沙盒策略 MMO 遊戲,由虛幻4引擎開發,整個開發團隊有六十多人。根據目前所知資訊,遊戲玩法由角色養成、世界探索、狩獵怪物、公會、商業貿易和副本組成。

玩家角色通過收集不同“英靈”來獲得不同的能力,養成方面包括技能、裝備以及提升屬性和技能的“神器”。副本包括單人 Rogue-like 玩法地牢,多人團隊副本。遊戲鼓勵多人團隊作戰,將在一場戰鬥中容納40-50個玩家。

在遊戲中還未加入建造房屋的功能,但並不是目前開發的首要任務。

《代號:諸神黃昏》是個跨平臺遊戲,不過目前優先實現手機端的遊玩。

此外,根據早前德國媒體 Mein MMO 對葉謙的採訪,能夠知道《代號:諸神黃昏》將是個鼓勵PvE玩法的遊戲,不過也存在PvP的體驗。《代號:諸神黃昏》中的”挑戰“任務是遊戲特色,製作組花費了大量精力在這上面。

有趣的是,在 Mein MMO 的採訪中,葉謙表達了遊戲全平臺發行的信心,並表示不用擔心遊戲會優先針對手機平臺開發。但就現在的結果看來,60人的團隊對於一款“3A”規格的遊戲而言還是有些捉襟見肘。

60人團隊、UE4開發,這就是網易的3A開放世界?

以下是Wccftech完整的採訪文章:

中國網際網路巨頭網易作為《漫威超級戰爭》《終結戰場》的移動開發商和發行商而被西方玩家所熟知。不過最近他們除了 Bungie(《命運2》開發商) 和 Quantic Dream(《底特律:成為人類》開發商) 等公司外,還與 CCP(合作開發《星戰前夜:無燼星河》)和暴雪(《暗黑破壞神不朽》)等多家西方開發商合作。

網易最早在遊戲領域獲得成功的是PC MMORPG《夢幻西遊》和《大話西遊OL II》。在2017年推出不太成功的《Revelation Online》(《天諭》美服)之後,該公司現在正在開發一款新的3A級MMORPG,名為《代號:諸神黃昏》。靈感來自北歐神話,遊戲預計將登陸PC、主機和手機平臺,且實現跨平臺聯機功能。

我們(Wccftech)有幸採訪到了資深製作人葉謙,瞭解了這個野心勃勃的網易專案。

Q:首先,有多少員工參與到《代號:諸神黃昏》的開發中?另外,有訊息稱你們已經建立一個國際化的團隊進行開發,是不是意味著能夠期待這款遊戲在全球範圍內同時推出?

A:包括其他部門的輔助人員(如遊戲測試人員、QA等),目前整個開發團隊有60多人。遊戲將在全球範圍內發行,但不同國家和地區的發行日期可能會因為各地的政策法規而有所不同。我們正在努力為全球玩家及時提供高質量的內容。

Q:這是一款 MMO 型別的遊戲嗎?能夠容納多少玩家同時遊玩?另外是否會有公會、製造和貿易等系統?

A:《代號:諸神黃昏》是款沙盒策略 MMORPG 遊戲,將允許玩家以自己的方式探索遊戲世界——無論是喜歡獵殺怪物、收集資源,還是與其他玩家進行社交,玩家都可以自由地按照自己的方式享受這個世界。遊戲中會有一個基礎的MMO系統,提供公會和貿易等功能,鼓勵玩家之間的社互動動。

至於伺服器的容量,要看我們的壓力測試結果,但如果你指的是一場戰鬥中能容納多少玩家,我們的目標是同時支援40-50名玩家。

Q:遊戲中是否有團隊副本的玩法供一大群玩家挑戰?

A:會有副本,並且十分具有挑戰性和趣味性。攻略這些副本需要優秀的團隊合作,因為它們有多種精心設計的機制來考驗一個團隊的領導和組織能力。不是簡單的抗傷砍怪,團隊指揮官必須指派團隊成員圍繞機制作戰,並按優先順序援救其他玩家。

Q:我知道你打算在《代號:諸神黃昏》中加入一些 rogue-like 元素,你能聊聊嗎?

A:單人地牢裡的每個關卡都是隨機生成的。除了每個關卡的主要目標外,還會生成提供獨特體驗的隨機事件。同時,玩家將會獲得一個一次性 buff 和物品來幫助他們完成任務。每次遊玩對玩家來說都會是獨一無二的體驗 。

Q:是否會有不同的職業可供選擇?如果有,職業選擇上會有性別限制嗎?

A:我們沒有傳統的職業系統。玩家將扮演瓦爾基里(北歐神話中接引陣亡戰士的女武神),除了預設的男/女瓦爾基里(是的,我們有男性瓦爾基里),玩家可以收集和扮演不同種族、擁有特殊能力的「英靈」(在戰爭中陣亡的戰士)。所以,“職業”並沒有性別限定這一說,玩家能夠自由在不同角色間切換。

Q:角色要如何進階?是否有等級、技能樹之類的?

A:除了傳統的人物等級、技能升級和裝備掉落外,還有一個新的系統,允許玩家通過收集“神器”來提升屬性和技能。

Q:在《代號:諸神黃昏》中玩家是否可以建造房屋?

A:我們確實有建房系統的計劃,但可能會在稍後階段釋出,這並不是當前的優先事項。

Q:遊戲的名字本身就很大程度上暗示了北歐神話的靈感。然而,公佈的視訊與在《戰神》等遊戲中常見的元素並沒有太多的相似之處。你們是如何與諸神黃昏的傳說結合的?又或者說這將會是一種更加自由的重新詮釋?

A:遊戲中有一些經典的北歐神話元素——你會看到奧丁和瓦爾基里這樣的角色,以及一些散落的基於諸神黃昏的故事,方便玩家理解世界觀,沉浸在故事中。不過,遊戲將是對北歐神話的重新詮釋,而不是單純複述神話。遊戲的基調也將是充滿黑色幽默的。

我們要強調的是,儘管遊戲的靈感來自於北歐神話,但遊戲本身是一種新的詮釋。我們所扮演的化身是在北歐神殿中努力提升的凡人,而不是像《戰神》等遊戲中所描述的傳統的神靈之間的衝突。

60人團隊、UE4開發,這就是網易的3A開放世界?

Q:你是否期望玩家在遊戲發行時能夠訪問所有的九界(北歐神話中世界之樹枝幹形成的九個國度),或者會在遊戲推出後增加一些地點?

A:玩家有機會探索一些位面。在《代號:諸神黃昏》的故事中,一些位面被戰爭摧毀,但玩家可以通過時間回溯來探訪位面的廢墟。

Q:虛幻引擎5會在今年晚些時候亮相,你是否有考慮要升級並使用該技術來代替現有的虛幻引擎4技術?

A:目前狀態下虛幻4對遊戲的支援良好也相對完整。現階段升級到虛幻5可能會導致上線時間推延和不可預見的問題。

我們不會很快升級到虛幻5,以確保能夠按時交付遊戲。

Q:我們還知道《代號:諸神黃昏》將在主機平臺上推出。只會在PlayStation 5和Xbox系列S|X上推出,或者同樣也會在老一代的主機(PlayStation 4 and Xbox One)上推出。

A:移動端是我們目前的首要任務。我們將首先在手機平臺上釋出遊戲,同時為其他平臺的開發累計經驗。最終,《代號:諸神黃昏》將會支援手機/PC/主機的跨平臺遊玩。

Q:《代號:諸神黃昏》是免費遊戲嗎?如果是,你們將如何盈利?西方玩家對於內購總是非常警惕。

A:這是款免費遊戲,但我們也有內購選項。玩家可以付費購買快速提升等級的物品,以及每日/每週的物資和人物卡。內購部分的玩法會進一步優化,確保不會影響經濟的平衡性,確保每一位玩家都能獲得有趣的精彩體驗。

Q:遊戲距離測試狀態還有多遠?玩家們預計什麼時候能夠試玩呢?

A:我們將在今年晚些時候啟動小規模的測試。


來源:遊戲新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/HwzTI0WI8b1CBb6ctOxNNg

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