網易1.2億美金投資海外“超級開發者”團隊,背後有哪些訊號?
海外獨立遊戲團隊為何抱團?大廠為何加速海外?
9月28日,據路透社報導,遊戲發行商開普勒互動(Kepler Interactive)近日宣佈,公司獲得了網易提供的1.2億美元投資。開普勒互動的“超級開發者”團隊有什麼獨特性,為什麼國內沒有,而網易騰訊在內大廠不斷投資CP加碼海外市場,又意味著什麼?
開普勒的模式香在哪?
開普勒這家公司自稱“超級開發者”團體,有著全球獨立遊戲基金會 Kowloon Nights 執行創始人以及七個創始開發工作室成員:A44(《Ashen》)、Alpha Channel(《坦克頭》)、Awaceb(《馳亞》)、Ebb Sofware(《蔑視》)、Shapefarm(合作開發《火影忍者博人傳:新忍出擊》)、Sloclap(《師父》) 以及 Timberline(《紅燈籠》)。
獨特之處在於,這些工作室的聯合創始人成為公司的所有者,在管理工作室的同時分享資源、收益以及運營支援。
執行長Alexis Garavaryan表示,開普勒的概念誕生於多年前,當時市場上的獨立開發者遇到的兩大問題是:
- 想要自行出版並嚴格尋找專案融資的開發商,面臨的選擇非常有限
- 開發人員非常關心他們的獨立性,但仍然重視與更大的組織合作以實現財務穩定性和可見性
在建設discord和群組的過程中,問題和需求不斷具體化。
- 幾位與我們合作的開發人員與我們聯絡,希望在當前遊戲推出之前建立長期合作關係或為他們的下一款遊戲融資。他們重視我們提供的自由和支援,但也討厭在開發當前遊戲的同時需要向多個合作伙伴推銷資金的想法。
- 新的訂閱服務和平臺不斷湧現,團隊渴望獲得有關如何與第一方建立聯絡以及哪種型別的交易適合他們的遊戲的支援。
- 最後,我們合作過的大多數團隊都收到了投資或收購的報價,但大多數創始人並不熱衷於出售他們的工作室。他們還年輕,他們的工作室做得很好,為什麼現在賣掉?或者在投資的情況下,創始人不確定什麼交易適合他們,或者只是不想將他們公司的一部分出售給他們從未合作過的合作伙伴。
於是在這些觀察後,Kepler的基本理念就形成了:
- 加入開普勒後,工作室創始人將獲得現金和開普勒股份,使他們成為共同所有者,同時保留自己工作室的大量所有權。這一點保證了3件事:
1.確保工作室所有者立即獲得經濟利益,將一定數量的股權轉為現金
2.創始人獲得開普勒股份,並在團隊表現良好時獲得集體獎勵
3.創始人保留其工作室的所有權,如果表現良好,將直接獲得獎勵
- 影響集體的重大決定(包括加入開普勒的新工作室)將一起做出。這有效地讓創始人處於主導地位,並允許他們參與在大型組織中沒有他們的情況下經常發生的決策。
- 工作室之間的合作是促進而非強制的。工作室可以交換技術、工具和專業知識,但沒有要求。
- Kepler 的核心團隊將通過出版或財務等服務為我們的工作室提供支援,並繼續根據他們的要求建立新的支援結構。目標是在有意義的地方共享成本和努力,例如擁有一個共享的釋出團隊或 QA 資源等。
- 工作室及其遊戲將始終得到開普勒的全力支援。
- 最後,我們將始終優先考慮優秀的團隊和人員。我們只是想提供讓玩家留下深刻印象的體驗,並建立一個人們信任的標籤。
實際上,Kepler的模式在國外比較常見,瑞典遊戲發行商Embracer Group也採用了與開普勒互動類似的組織機構。這種模式的好處在:
- Kepler的工作室以PC和主機為主,在海外PC和主機市場相對比較健康,所以相對於國內手遊市場來看,Kepler的多個工作室都是純粹的獨立遊戲團隊,一起抱團可以一定程度上起到抗風險。
- 獨立團隊互相之間成績比較容易平衡,不太容易出現國內手遊市場一家突然起飛的情況。
- 而結合國內外,騰訊網易等大廠對研發和CP團隊的需求來看,Kepler的PC主機界資源甚至有可能幫助網易接觸更多有潛力的海外獨立團隊。比起單挖某個工作室,或者某幾個核心高管,投資Kepler的實際效果要來的好很多。
出海繼續加速
與此同時,大廠對海外CP的投資和創收步伐仍在邁進。
2021上半年,全球遊戲行業投融資宣佈、完成的交易超過635筆,交易總額飆升至創紀錄的600億美元。這兩個數字都相當於2020年的兩倍。
據媒體統計,2021年上半年騰訊投資了9家海外CP,佔整體投遊戲公司數量的17%。而2020全年騰訊僅投資了8家境外遊戲公司。
網易此前曾分別組建蒙特利爾和日本工作室,面向海外投資了包括前《爐石傳說》主管創辦的獨立工作室Second Dinner,由 V 社、暴雪、Bungie、拳頭這些知名遊戲大廠前員工組建的新遊戲開發工作室Theorycraft Games,以及Quantic Dream、Behaviour等遊戲公司。
網易副總裁胡志鵬在8月份接受採訪時曾提到,希望網易未來海外收入佔比擴大到50%(目前約10%)下一個階段自然是歐美市場,從已經上線《指環王》《無盡的拉格朗日》等產品來看,無論是海外投資還是海外遊戲創收,騰訊網易為首的大廠一直處於加速階段。
來源:BlueStacks出海研究院
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/jQunxRK5KBsUJAua0dOjZQ
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