Supercell投資一覽,獲得青睞的團隊都有哪些?
Supercell無需多言,他們是全球最受歡迎的手遊《部落衝突》的開發商,可能因為同與Rovio一起的原因,芬蘭被成為為“移動遊戲之鄉”。
除了製作自己的熱門作品之外,Supercell還是小型開發商的多元投資者,有趣的是,他們沒有將這些人才納入自己的內部工作室,而是選擇保持這些公司的獨立性,甚至還資助團隊成員創業,資助他們在獨立創作中踏步前進。
“我們希望與我們投資的所有團隊建立長期關係。我們不打算儘快'套現',而是發展將持續多年的合作伙伴關係,“Supercell官網是這麼表示的。
這種方法與我們通常習慣的殘酷併購世界不同,大多數較小的工作室都被吞噬完後被無情拋棄。Supercell滿足於一直採取不干涉的方法,一心專注於他們內部開發的遊戲,簡直可以稱作是行業慈善家。
以下是Supercell投資團隊一覽:
Space Ape
熱門遊戲《Beatstar》的開發商Space Ape在2017年從Supercell處獲得了總計5580萬美元的投資,後者獲得了62%的股份。由於長期處於競爭激烈的策略遊戲市場,這項投資激發了公司的創造力,公司分別在2016年和2017年推出了截然不同的《Super Karts 》和《Fastlane: Road to Revenge》。
當然,到目前為止,Space Ape最大的熱門仍然是《Beatstar》,這款遊戲獲得了數百萬的下載量和眾多獎項。
Trailmix
2018年,Supercell向總部位於倫敦的開發商Trailmix投資了420萬美元。他們還在2022年以6000萬美元收購了該公司的大多數股權,僅僅只在四年後。
Supercell執行長Ilkka Paananen表示:“我們對Carolin和Tristan對Trailmix的看法印象深刻。他們專注於突破休閒遊戲型別的界限,為市場帶來全新的內容。”
Channel37
該工作室主要專注於PC遊戲,並與Supercell合作開發基於PC平臺尚未公佈的遊戲。
Clockwork Labs
即將推出的MMORPG《Bitcraft》的開發商Clockwork Labs一直是Supercell投資物件,在新一輪融資獲得了2200萬美元的投資。
End Game Interactive
從Makers Fund和Supercell籌集了300萬美元,End Game Interactive目前專注於開發最新的遊戲《Fate Arena》,這是一款多人自動戰鬥遊戲。
Games for Living
一個專門從事區塊鏈遊戲和其他運用於遊戲行業的尖端技術的 web3 工作室。
HypeHype(前身為Frogmind)
Supercell對其第一次投資發生在2016年,獲得了Frogmind公司51%的股份。Frogmind位於赫爾辛基,製作了2013年 Apple 年度遊戲獎《Badlands》以及後續的《Badlands 2》和《Badlands Brawl》。
當時的執行長Johannes Vuorinen評論了Supercell如何與自己的公司結緣的。“Supercell瞭解我們的文化和製作遊戲的方式。這實際上與他們非常相似,擁有小型有才華的獨立團隊,沒有中層管理人員,旨在製作世界上最好的遊戲。”“就像最初由我們兩個人制作的BADLAND一樣,我們的新遊戲也是由三到五個人的小型高效團隊開發的。”
2021年,改名為HypeHype後再次獲得了Supercell規模為1500萬美元的投資,主要製作一款既是App,又是遊戲創作平臺的《HypeHype》。
Klang
一家web3工作室,在一輪融資中獲得了Supercell非常可觀的4100萬美元的資金。
Luau
由前King成員創立,總部位於瑞典,Supercell花了380萬投資該工作室。
Papukaya
該工作室從Supercell獲得了310萬美元的投資,以建立迎合更柔和的“非遊戲玩家”受眾的遊戲。
Oxalis
這是 Supercell 首次涉足 NFT 遊戲,為這家總部位於英國的工作室拿到了450萬美元的投資。
Bunch
Bunch生產了“Bunch”,特別是1.0和2.0版本。版本1是一個用於遊戲的基本影片聊天應用程式,而後者則採用了完全的虛擬世界方法,並配有化身。值得注意的是,Supercell與Bunch的投資和合作關係延伸到了他們的營銷中,在一些App宣傳截圖中可以看到在玩《Brawl Stars》。
Quago
儘管關於Quago的資訊並不多,但這家總部位於以色列的工作室顯然正在開發“基於玩家洞察的下一代引擎”。
Ritz Deli Games
除了有一個非常有趣的名字,Ritz Deli Games仍是一個謎,儘管官網表明他們將“很快提供快樂”。
Shipyard Games
Shipyard Games專注於基於LBS遊戲,早在2年就從Supercell這裡籌集了290萬美元。
Metacore
Metacore在2021年為Supercell貢獻了1.8億美元的收入,遠高於其最初對Metacore 2500萬美元的投資。這一投資幫助《Merge Mansion》擴大了規模併成為MetaCore旗下最受歡迎的遊戲之一。
最近,Metacore接手了Supercell自己取消的《Everdale》,這一舉動還挺有意思的,《Everdale》雖然沒有被Supercell青睞,但它卻被合作伙伴看中了。
Ultimate Studios
在Supercell的支援下,Ultimate Studios最近以Hot Lap League的形式推出了第一款遊戲。該工作室由前EA成員創立。
Wild Games
由行業資深人士組成的一個工作室,他們在工作實踐方面也效仿了Supercell,並汲取了他們的靈感。
2up Games
2up Games從Supercell獲得了280萬美元的投資,最初專注於合作移動遊戲,但現在正將AI作為其開發的一部分。
Phantom Gamelabs
Phantom Gamelabs是Supercell最新投資的團隊。團隊負責人Sonja Ängeslevä是Zynga Helsinki的前產品負責人,還曾擔任Unity的產品總監和Digital Chocolate的產品經理。Phantom獲得的這筆資金將用於開發一款射擊遊戲,工作室定位於“中核社交遊戲”。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/d9qdduVWklNBOT7AbjgdeA
原譯文https://www.pocketgamer.biz/news ... investment-roundup/
除了製作自己的熱門作品之外,Supercell還是小型開發商的多元投資者,有趣的是,他們沒有將這些人才納入自己的內部工作室,而是選擇保持這些公司的獨立性,甚至還資助團隊成員創業,資助他們在獨立創作中踏步前進。
“我們希望與我們投資的所有團隊建立長期關係。我們不打算儘快'套現',而是發展將持續多年的合作伙伴關係,“Supercell官網是這麼表示的。
這種方法與我們通常習慣的殘酷併購世界不同,大多數較小的工作室都被吞噬完後被無情拋棄。Supercell滿足於一直採取不干涉的方法,一心專注於他們內部開發的遊戲,簡直可以稱作是行業慈善家。
以下是Supercell投資團隊一覽:
Space Ape
熱門遊戲《Beatstar》的開發商Space Ape在2017年從Supercell處獲得了總計5580萬美元的投資,後者獲得了62%的股份。由於長期處於競爭激烈的策略遊戲市場,這項投資激發了公司的創造力,公司分別在2016年和2017年推出了截然不同的《Super Karts 》和《Fastlane: Road to Revenge》。
當然,到目前為止,Space Ape最大的熱門仍然是《Beatstar》,這款遊戲獲得了數百萬的下載量和眾多獎項。
Trailmix
2018年,Supercell向總部位於倫敦的開發商Trailmix投資了420萬美元。他們還在2022年以6000萬美元收購了該公司的大多數股權,僅僅只在四年後。
Supercell執行長Ilkka Paananen表示:“我們對Carolin和Tristan對Trailmix的看法印象深刻。他們專注於突破休閒遊戲型別的界限,為市場帶來全新的內容。”
Channel37
該工作室主要專注於PC遊戲,並與Supercell合作開發基於PC平臺尚未公佈的遊戲。
Clockwork Labs
即將推出的MMORPG《Bitcraft》的開發商Clockwork Labs一直是Supercell投資物件,在新一輪融資獲得了2200萬美元的投資。
End Game Interactive
從Makers Fund和Supercell籌集了300萬美元,End Game Interactive目前專注於開發最新的遊戲《Fate Arena》,這是一款多人自動戰鬥遊戲。
Games for Living
一個專門從事區塊鏈遊戲和其他運用於遊戲行業的尖端技術的 web3 工作室。
HypeHype(前身為Frogmind)
Supercell對其第一次投資發生在2016年,獲得了Frogmind公司51%的股份。Frogmind位於赫爾辛基,製作了2013年 Apple 年度遊戲獎《Badlands》以及後續的《Badlands 2》和《Badlands Brawl》。
當時的執行長Johannes Vuorinen評論了Supercell如何與自己的公司結緣的。“Supercell瞭解我們的文化和製作遊戲的方式。這實際上與他們非常相似,擁有小型有才華的獨立團隊,沒有中層管理人員,旨在製作世界上最好的遊戲。”“就像最初由我們兩個人制作的BADLAND一樣,我們的新遊戲也是由三到五個人的小型高效團隊開發的。”
2021年,改名為HypeHype後再次獲得了Supercell規模為1500萬美元的投資,主要製作一款既是App,又是遊戲創作平臺的《HypeHype》。
Klang
一家web3工作室,在一輪融資中獲得了Supercell非常可觀的4100萬美元的資金。
Luau
由前King成員創立,總部位於瑞典,Supercell花了380萬投資該工作室。
Papukaya
該工作室從Supercell獲得了310萬美元的投資,以建立迎合更柔和的“非遊戲玩家”受眾的遊戲。
Oxalis
這是 Supercell 首次涉足 NFT 遊戲,為這家總部位於英國的工作室拿到了450萬美元的投資。
Bunch
Bunch生產了“Bunch”,特別是1.0和2.0版本。版本1是一個用於遊戲的基本影片聊天應用程式,而後者則採用了完全的虛擬世界方法,並配有化身。值得注意的是,Supercell與Bunch的投資和合作關係延伸到了他們的營銷中,在一些App宣傳截圖中可以看到在玩《Brawl Stars》。
Quago
儘管關於Quago的資訊並不多,但這家總部位於以色列的工作室顯然正在開發“基於玩家洞察的下一代引擎”。
Ritz Deli Games
除了有一個非常有趣的名字,Ritz Deli Games仍是一個謎,儘管官網表明他們將“很快提供快樂”。
Shipyard Games
Shipyard Games專注於基於LBS遊戲,早在2年就從Supercell這裡籌集了290萬美元。
Metacore
Metacore在2021年為Supercell貢獻了1.8億美元的收入,遠高於其最初對Metacore 2500萬美元的投資。這一投資幫助《Merge Mansion》擴大了規模併成為MetaCore旗下最受歡迎的遊戲之一。
最近,Metacore接手了Supercell自己取消的《Everdale》,這一舉動還挺有意思的,《Everdale》雖然沒有被Supercell青睞,但它卻被合作伙伴看中了。
Ultimate Studios
在Supercell的支援下,Ultimate Studios最近以Hot Lap League的形式推出了第一款遊戲。該工作室由前EA成員創立。
Wild Games
由行業資深人士組成的一個工作室,他們在工作實踐方面也效仿了Supercell,並汲取了他們的靈感。
2up Games
2up Games從Supercell獲得了280萬美元的投資,最初專注於合作移動遊戲,但現在正將AI作為其開發的一部分。
Phantom Gamelabs
Phantom Gamelabs是Supercell最新投資的團隊。團隊負責人Sonja Ängeslevä是Zynga Helsinki的前產品負責人,還曾擔任Unity的產品總監和Digital Chocolate的產品經理。Phantom獲得的這筆資金將用於開發一款射擊遊戲,工作室定位於“中核社交遊戲”。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/d9qdduVWklNBOT7AbjgdeA
原譯文https://www.pocketgamer.biz/news ... investment-roundup/
相關文章
- 一個獲得投資人青睞的方法
- 芬蘭獨立遊戲團隊Redly Games獲Supercell初創投資資金遊戲GAM創投
- 開源自定義表單系統為何獲得青睞?
- 這支獲得騰訊投資的30人團隊,正在製作一款“狂野星球”新遊戲遊戲
- 獨家揭祕國內唯一一家獲得Oculus投資的VR遊戲團隊VR遊戲
- 最受青睞的防禦DDoS措施你知道哪些?
- 家教app開發能贏得使用者青睞的原因APP
- 這個獲得米哈遊2次投資的團隊,第一款手遊就在TapTap上拿到了9.3分APT
- 遊戲創業團隊如何吸引投資?談投資的過程中,哪些坑千萬不要踩?遊戲創業團隊
- 《電器街的咖啡店》開發團隊獲巨人網路投資
- OA辦公系統大對比,看看誰能贏得你的青睞?
- 2022年抵禦通貨膨脹的投資都有哪些?
- Supercell為團隊而不是為想法開綠燈
- “食物鏈底端”策劃的升級之路——如何獲得團隊的認同
- 修仙賽道太擠,“有溫度”的《以仙之名》如何贏得玩家青睞?
- 投資移民獲得“黃金護照”的國家,又少了一個!
- 上線一年更新8個版本獲750萬下載,小團隊打造的長青手遊
- 一般來講,大公司都有自己的決策團隊
- 皇御貴金屬:黃金投資作用都有哪些
- 僅憑几幅原畫便獲得52萬人關注,這個小團隊都做了哪些努力?
- 加密軟體為什麼能夠獲得企業的青睞?資料防洩密怎麼保護企業資料安全,浙江風奧科技加密
- “雙非”應屆生校招如何獲得大廠青睞?(內附前端大廠面經)|掘金技術徵文前端
- "雙非"應屆生校招如何獲得大廠青睞?(內附前端大廠面經)|掘金技術徵文前端
- AFD:調查發現77%的俄羅斯投資者青睞比特幣而不是黃金和外匯比特幣
- java 版 SpringCloud 之目前得前端框架都有哪些?JavaSpringGCCloud前端框架
- 業界 | 資料科學簡歷通關指南,一文告訴你HR青睞哪些特質資料科學
- 2019資料庫趨勢研究:誰是最受青睞的資料庫?資料庫
- 《流浪者小島》備受青睞,上線即獲Appstore推薦!APP
- 盛繪藝點獲得盛趣遊戲投資遊戲
- 朝夕光年成立奇想基金投資遊戲團隊遊戲
- 百慕大區塊鏈戰略不僅僅為了贏得新公司的青睞區塊鏈
- 半年前被罵作“無聊遊戲”,如今獲得“特別好評”,這家獨遊團隊做了哪些努力?遊戲
- 為什麼資料團隊無法提供切實的投資回報
- 網易1.2億美金投資海外“超級開發者”團隊,背後有哪些訊號?
- 專訪Supercell團隊:我們是如何將《荒野亂鬥》營銷出圈的?
- 從RPA獲得資本市場認可,看AI大資料投資AI大資料
- IHT獲得NEO Global Capital投資,目標打造房地產版的RippleAPI
- “雙非”應屆生校招如何獲得大廠青睞?(內附前端大廠面經+技術崗超全求職攻略)前端求職