三國付費使用者氪金超傳奇,騰訊、網易、阿里組團參戰
《三國志·戰略版》每付費使用者氪金近2000元
“鼎足三分已成夢,後人憑弔空牢騷。”這是羅貫中先生為《三國演義》所作結尾詩的最後兩句,用來感嘆三國終究只是千古一夢,後人只能言語空談,再無其他。
然而世殊時異,後人對於“三國”有了更多的體驗和了解方式。
作為中國傳統文化最著名的IP之一,“三國”題材不斷地被書籍、影視、遊戲等傳播介質所採用,單單是《三國演義》的電視劇就已經拍了兩版,衍生電影、遊戲更是不計其數。
其中,遊戲作為新時代背景下最為廣泛的娛樂方式之一,對於“三國”題材也甚為偏愛。
端遊、主機方面的精品,包括大名鼎鼎的日本光榮公司旗下的《三國志》系列和《真三國無雙》系列等,還有The Creative Assembly旗下《全面戰爭》系列的最新作《全面戰爭:三國》等。
客觀地來說,日本對於“三國”題材的端遊、主機遊戲的研發是非常成功的,這與日本大量痴迷三國、戰國等文化的使用者群體不無關係。
而作為“三國”IP發源地的中國,由於電子遊戲市場發展較晚等原因,已經失去了端遊、主機領域的研發優先權,但“三國”題材的手遊產品卻在不斷豐富,走向愈發成熟的發展階段。
網易《率土之濱》、阿里《三國志·戰略版》《三國志幻想大陸》、巴別時代《放開那三國》系列均已獲得不錯的反響,騰訊《鴻圖之下》也已經獲得版號。大廠逐鹿,小廠奮發,“三國”題材儼然已成為手遊市場的兵家必爭之地。
競核本次將本著客觀、公正的態度,以專業的角度俯瞰國內“三國”題材的手遊市場,遙望更遠的未來。
八家廠商決戰TOP100
如果說2020年上半年最熱門的手遊品類,SLG當仁不讓。如果問及遊戲題材,“三國”的出鏡率明顯排前。
競核整理App Store遊戲暢銷榜瞭解到,自進入2020年以來,月榜中的最高有10款三國題材手遊進入遊戲暢銷榜個Top100範疇,共涉及8家廠商。
其中包括阿里互娛、網易遊戲、騰訊遊戲等頭部網際網路公司,以及遊族網路、英雄互娛、巴別時代和銳戰網路等中小遊戲廠商。
從上線時間來看,遊卡網路《三國殺》上線最早(2010年13月31日),巴別時代《放開那三國3》(2020年6月3日)算是最新產品。雖然兩款產品上線時間相差10年之久,但在遊戲月營收表現上,倒沒有相差10倍。
據七麥資料統計,《三國殺》近三個月(6.3-9.3)流水約588萬美元,《放開那三國》近三個月流水約2400萬美元。(所說流水僅為iPhone渠道)
若以近三個月流水為依據,8家廠商11款三國手遊可劃分為5個梯隊。即:T1:1億+美元;T2:5000萬-1億美元;T3:1000萬-5000萬美元;T4:500萬-1000萬美元;T5:500萬美元以下。
其中,T1梯隊中僅阿里互娛《三國志·戰略版》一款手遊。七麥資料顯示,該作在iPhone渠道近三個月流水約1.37億美元,摺合人民幣約9.37億元。
值得提出的是,8月28日《三國志·戰略版》聯合運營商釋出的2020年上半年財報顯示,《三國志·戰略版》Q1、Q2流水分別高達18億、19億,ARPPU值更是高達1968元。
由此可見,該作有著深厚的吸金能力。
從品類上來來看,無論是處在T1梯隊的《三國志·戰略版》,還是處在T2梯隊《三國志幻想過大陸》和《率土之濱》,都屬於SLG範疇。
具體而言,8家廠商11款三國題材手遊,SLG產品5款,SLG+卡牌產品2款,卡牌產品3款,還有一款為APRG。
巧合的是,2020年大熱的手遊品類為SLG,而在SLG產品中,三國題材的《三國志·戰略版》《率土之濱》《放開那三國3》等都有著良好表現。
七麥資料顯示,阿里互娛《三國志·戰略版》2020年暢銷榜最高排名Top1,《三國志幻想大陸》Top3;網易《率土之濱》和巴別時代2020年暢銷榜最高排名分別為Top5、Top3。
簡言之,上述產品都處在遊戲市場頭部位置。
競核認為,《三國志·戰略版》《放開那三國3》等取得良好流水錶現的原因,除二有三。所謂二,即該系列產品在題材上,選取了中國玩家最為熟悉的“三國”題材;另外,2020年SLG市場熱情高漲,細分品類融合大眾化玩法趨勢明顯。
除了題材、品類兩大利好要素外,加註買量市場則是阿里互娛、遊族網路、巴別時代等廠商為產品打造第三點優勢。
阿里互娛領跑買量市場
從大盤來看,2020年買量Top20手遊榜單中,三國題材產品站比1/5。
其中阿里互娛旗兩款三國題材手遊領跑市場。《三國志·戰略版》2020年共計投放646天,投放素材量49205,創意組數241397組,總榜排名第2。
此外公司旗下《三國志幻想大陸》自4月9日推出以來,累計投放廣告169天,投放素材量25747。從投放力度來看,該作日均投放素材量152,甚至高於《三國志·戰略版》的日均投放素材量(76組),投放總排名第6。
從總量來看,阿里兩款三國手遊投放素材量(74952)超過買量排在買量榜第一的傳奇類手遊《藍月至尊版》 (50234)。
值得提出的是,從三國題材遊戲買量情況來看,2020年買量Top5的三國產品依次為:《三國志·戰略版》《三國志幻想大陸》《少年三國志2》《放開那三國3》和《放置三國》。
根據上圖可知,阿里互娛旗下兩款三國遊戲仍處在買量頭部位置。
對位到暢銷榜表現上,兩款遊戲近三個月穩居App Store遊戲暢銷榜Top10內。其中《三國志·戰略版》暢銷榜最高排名Top1,《三國志幻想大陸》最高排名Top3。
競核認為,阿里互娛《三國志·戰略版》能持續獲取使用者關注和營收,《三國志幻想大陸》能在短時間內上升至頭部市場,在一定程度上都得益於公司買量市場勢沉入力猛的投入。
前文中提到,盛天網路財報公佈了《三國志·戰略版》營收相關資訊,雖標明瞭流水、ARPPU值等資料,但卻未提及推廣營銷費用。這不得不讓人有所深思。
此外,從遊戲品類來看,2020年SLG遊戲投放總量排名,Top產品均為三國題材。這在一定程度上也驗證了前文中競核“除二有三”的因素分析。
一言蔽之,當下遊戲市場,越來越多的公司推行”品效合一“的打法,除了注重產品自身品質外,買量市場則是離廠商們最近的一個”戰場“。
“保守派與”革新派“的產品角逐
“三國”題材手遊的巨大成功,不僅源於IP本身的深厚潛力與國內使用者的文化認同感,廠商原本的固有IP傳承、優勢品類經驗也貢獻良多。
例如巴別時代的最新產品—二次元卡牌遊戲《放開那三國3》,能夠拿下蘋果商店暢銷榜Top3位置,取得近三個月流水達到2400萬美元的成績,離不開其“放開那三國”系列前兩作的IP傳承。
同理還有遊族網路的SLG+卡牌元素手遊《少年三國志2》等。
此類手遊在廠商源生遊戲IP的影響下,有著富足的“三國”玩家群體基數,相較同類產品更容易被玩家接受,品類、題材上的市場認可度也更高。
而例如遊卡網路的“三國殺”系列,除了IP影響力之外,其在卡牌品類積累的深厚優勢也有著不可忽視的助益。
“三國殺”作為國內棋牌類遊戲的劃時代產品,承包了不少玩家的青春,在卡牌品類很難有廠商能出其右,而在優勢品類下推出的產品自然也有著更強勁的競爭力。
銳戰網路亦是如此,該公司之前的作品,例如《佈陣三國》等均是SLG品類的佳作,之後開發的同品類手遊《攻城掠地:傲世堂三國》顯得更加老練,無論是遊戲模式還是變現機制的使用者認可度都很高。
競核認為,以上廠商可以歸類為“三國”題材開發的“保守派”,他們已有深厚的IP、品類優勢積累。
而也有不少廠商,無論在品類還是題材上,都是貨真價實的“新手”,可以將其歸類為“革新派”。
阿里互娛和網易遊戲即是當中一員。
《三國志·戰略版》是阿里互娛首次接觸SLG品類和三國題材,此前僅有MMO《風之大陸》、休閒類《旅行青蛙》、以及RPG《刀劍兵器譜》。
網易遊戲在研發《率土之濱》之前,品類側重點是在回合制RPG,暢銷榜常客《夢幻西遊》充分說明其在該品類上的實力。
這兩家廠商能夠突破原有品類、題材格局,以新產品取得成功,或許是一種難以復刻的模式。原因在於大廠自身雄厚的財力支撐與技術支援,面對品類、題材革新顯得遊刃有餘。
最後,騰訊是要需要被單獨列出分析的一家廠商。
從題材上講,2007年騰訊便推出了三國題材遊戲《QQ三國》;從品類上講,鵝廠雖然在MOBA、FPS品類尤為出名,但旗下產品幾乎也涵蓋了所有品類,只不過質量良莠不齊。
騰訊未來代理髮行的兩款三國題材手遊即將上線,即SLG手遊《鴻圖之下》與ARPG手遊《真三國無雙 霸》,它們又會有怎樣的表現?
從研發上分析,《鴻圖之下》由祖龍遊戲研發,該公司長期耕耘於MMO品類,並未有過太多SLG開發經驗。
而《真三國無雙霸》由中手遊、天娛互動、易帆互動共同開發。其中易帆互動此前僅研發過一款SLG手遊,但該手遊已有光榮官方授權,並有“真三”系列原創團隊指導。
此外,中手遊曾在今年6月對易帆進行投資。
從發行上分析,兩款遊戲均已在騰訊遊戲2020線上釋出會亮相,推廣資源傾斜可觀。
因此競核分析認為,而《真三國無雙 霸》憑藉源生IP的影響力和實力不俗的研發團隊,市場表現與使用者認可非常樂觀。
而《鴻圖之下》由於研發經驗欠缺,具體質量與表現仍需市場驗證,但從目前的市場關注度等資訊考量,它或許將為騰訊在SLG品類寫下濃墨重彩的一筆。
綜上可以看出,在三國題材手遊領域,騰訊、網易、阿里等廠商均有涉及,有的廠商憑藉自身優勢擴張版圖,也有的在品類結構上創新突圍,至於未來市場格局我們不得而知。
但市場終歸是需要一些新鮮血液。
來源:競核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/5QuHiYyE7ugQhqWiknyw-Q
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