光子音訊團隊亮相GDC,分享遊戲音訊背後的技術與匠心
3月21日,2022年遊戲開發者大會(GDC)正式拉開帷幕,作為一年一度的全球行業盛會,每屆GDC上都會有不少“乾貨滿滿”的研發技術分享,吸引著全球遊戲開發者們的目光。
今年,光子工作室群旗下「光子技術中心遊戲音訊團隊」(以下簡稱「光子音訊團隊」)攜全球爆款PUBG Mobile受杜比實驗室之邀參會,團隊音訊設計師「KaChuen」接受了杜比的採訪,詳盡地分享了PUBG Mobile在遊戲音訊技術上的前沿應用。
透過對採訪內容的梳理及覆盤,我們能夠一窺「光子音訊團隊」深厚的音訊技術儲備。
杜比全景聲強化音效表現,團隊在遊戲適配性及音訊細節設計上下足了功夫
回顧整場分享,GameRes認為可以從三個角度來概括其核心內容。
杜比全景聲的應用
KaChuen表示,為了滿足玩家對高品質音訊日益增長的需求,目前團隊已經建成了一個可以錄製小編制交響樂的錄音棚、一個杜比全景聲的混音棚和一個擬音棚,為PUBG Mobile進行了杜比全景聲音訊的製作,還計劃未來應用在更多個專案中。
KaChuen分享到,為了更好地應用“杜比全景聲”這項前沿音訊技術,團隊在硬體配置及外掛選擇上下了不少功夫,也為杜比全景聲量身定製製作方式,充分運用在遊戲的武器人物音效、遊戲動畫中,做到了在保證手機效能穩定的前提下,大幅提高遊戲音質表現。
此外,在杜比全景聲加持下,遊戲內的“聲向定位”準確度也得到了極大的提升,尤其是對那些喜歡用揚聲器玩遊戲的玩家來說,他們可以更容易地透過手機外放來捕捉遊戲中敵人的方位資訊,相較於傳統HRTF需要玩家配戴耳機的要求,杜比全景聲無疑極大改善了玩家遊戲體驗。
當然,利用新技術進行創新突破的過程中總難免會需要技術攻關,KaChuen也回憶起這項音訊技術加入遊戲後團隊遇到的技術困難,他表示,在光子PUBG Mobile專案團隊和技術中心努力下,配合杜比技術工程師的相互協作,這些問題都得到了解決。
移動端適配性的打磨
作為一款“端改手”精品,PUBG Mobile是如何在保證還原端遊音效體驗的同時,又兼顧到不同機型的效能,最終打磨出靈活適配、表現力極強的遊戲音訊的?
對此,KaChuen表示,由於PUBG端遊效能消耗過大,所以團隊在不同的定位技術、全新的腳步聲、敵我區分的新設計等諸多維度,都針對不同效能的手機,乃至外放與耳機兩種收聲渠道進行了最佳化,確保在還原端遊音訊效果的基礎上,用更低消耗的聲音配置方式滿足移動端使用者需求。
甚至於在“大規模多人巷戰”這類複雜環境出現時,團隊都有根據音效型別及武器的威脅值設定,在Wwise中劃分出了不同的優先順序設定,優先播放威脅最大的敵方玩家的射擊聲,同時針對不同效能手機進行發生數限制,突出玩家當前應該聽到的聲音。
KaChuen表示,整個針對移動端音訊適配性打磨的過程,集合了光子技術中心多個團隊的合力,包括光子技術中心的引擎攻堅團隊、音訊技術團隊、音訊設計師團隊等,可以說是多團隊智慧的結晶。
立體音訊細節設計
採訪中,KaChuen也針對杜比全景聲有關“敵友區分”、“立體空間腳步聲來源”等細節層面的音訊設計提問,進行了詳細的解答。
譬如在“敵友區分”維度,KaChuen表示在PUBG Mobile中,敵方的音效都有特殊HRTF空間定位處理,定位感會更加清晰,便於玩家聽聲辨認敵方位置,同時在人物Foley及武器相關的音訊樣本設計之中也會做出不同的設計。
同樣是基於此,當玩家身處立體空間時,團隊會藉助遊戲引擎得出玩家與敵方的高度資訊,再結合繫結Wwise RTPC引數等技巧,以及對不同來源的腳步聲做特殊的頻段處理,助力玩家能夠快速判斷出敵方玩家的位置資訊(前後左右/樓上/樓下) 。此外,團隊還使用了Wwise空間音訊的阻擋功能,當玩家面前存在障礙物時,障礙物後面的聲音會有一定的衰減,方便玩家辨別聲源位置資訊。
透過KaChuen的分享,我們不僅可以一覽PUBG Mobile在音訊設計上的出彩之處,更能從中感知到「光子音訊團隊」對待遊戲音訊設計與製作的用心,以及團隊十分高深的音訊技術造詣。
而對於「光子音訊團隊」本身,如果覆盤其過去幾年中的探索與嘗試,就能夠捕捉到這個團隊對音訊前沿技術與高質量產出的不懈堅持與追求。
以國際化視野,不斷開拓遊戲音訊表達形式
在“精品化”行業浪潮的裹挾下,當下廠商、產品間的角力已經逐漸由「點」上升至「面」,每一款頭部精品的背後,都不難發現研發團隊對內容、畫面、聲音各個細分維度不斷精益求精的打磨——全球熱度居高不下的PUBG Mobile也不外如是,而「光子音訊團隊」持續為其提供的音訊技術支援,正是鑄就其高光表現的重要一環。
一方面,「光子音訊團隊」已經先後與全球多個知名公司,如杜比、環球音樂、華納音樂、索尼音樂建立了合作。
其中,最受外界關注的,無疑是其與杜比合作搭建的“杜比全景聲混錄棚”,成功列入了杜比官方“杜比全景聲家庭版後期製作機構”名單——在全國範圍內,這一名單裡的杜比全景聲後期製作機構目前有35家。
另一方面,「光子音訊團隊」也多次攜手各音樂細分領域的國際大師。
譬如其曾與知名電影音樂人Brian Tyler合作打造《和平精英》主題音樂《精英之戰》(Battle for Peace);也曾聯手Gordy Habb和Matt Hutchinson兩位頂級音樂大師,為玩家們獻上了交響組曲《和平之旅》;還與維也納交響樂團Synchron Stage音樂製作中心合作錄製過管絃樂……
此外,還有Austin Wintory、Neal Acree、Inon Zur、Jeff Broadbent等國際音樂大師也都長期與「光子音訊團隊」保持著良好的合作關係,「光子音訊團隊」也在一次次的合作、實踐、探索的過程中,不斷沉澱著經驗。
在GameRes看來,從此前數年與國際大廠、全球知名音樂人的合作,再到本次受邀參與國際知名行業大會GDC並分享音訊技術乾貨,無不彰顯著「光子音訊團隊」的“國際化”理念。
也正是得益於與全球多邊合作,長期立足國際、放眼全球,驅動思路和技術與國際高度接軌的「光子音訊團隊」,不斷提高著自身對“音訊技術”的理解,同時也開拓著更擬真、更沉浸的遊戲音訊表達形式。
那麼「光子音訊團隊」目前究竟有哪些肉眼可見的實質性技術優勢與音訊製作技巧呢?
秉持“專業化理念”,長線探索遊戲音訊的想象空間
3月25日,一檔由光子工作室群全新推出,旨在帶領玩家們探訪光子工作室群旗下各遊戲的研發幕後、各環節工作內容的欄目《追光者-光子游戲研發紀實專欄》,就將鏡頭聚焦向了「光子音訊團隊」的幕後工作,揭開了光子旗下游戲音訊製作過程的神秘面紗,也讓大眾領略到了「光子音訊團隊」的“專業化”理念以及獨特的“匠心精神”。我們不難洞察到如今「光子音訊團隊」的幾大核心優勢:
1、先進的底層硬體支撐:
團隊內部搭建了杜比全景聲混音棚、動效擬音棚等前沿音訊製作場景,輔以“杜比全景聲”等先進音訊技術,足以為每一款遊戲音訊的設計與打造,提供領先行業的強大硬體支援。
2、高度精細化的擬音環節:
在光子的遊戲中,大到載具引擎的轟鳴聲、碰撞聲,小到遊戲角色在草地、沙地等不同地形的腳步聲反饋,甚至於烤火時的透過手搓物體模擬的燒火聲、煙霧彈的效果音……悉數由「光子音訊團隊」在場景及道具豐富多元的“擬音室”進行還原,也正是這一個個取材自現實的音效,帶給了玩家們極致擬真的聽覺反饋,充分保證了遊戲內場景的真實性。
3、活靈活現的遊戲配音:
時至今日,諸如“快點兒啊,我等得花兒都謝啦!”等出自《歡樂鬥地主》的語音包,早已深入大眾的心中,成為了中國文化特色鮮明的標籤。
「光子音訊團隊」的配音老師們,基於對受眾的洞察、對玩家審美的把握、對背景文化的理解、對遊戲環境的充分想象,在監修過程中認真負責,考究每個聲音細節;在自配過程中深入研究,與行業翹楚切磋技藝。透過注入配音技術之外的深刻文化理解與飽滿情感,方才成就了一段段廣為流傳的經典配音。
4、嚴謹且具創造力的音訊設計與製作:
在音訊設計環節,「光子音訊團隊」也源源不斷地發揮著創造力,在保持嚴謹邏輯的基礎上,透過與國際音樂大師、青年音樂偶像合作,融入吉他、電子琴、管絃樂等豐富樂器,讓想象力為遊戲賦能,為廣大遊戲玩家獻上了一段段美妙的旋律。
在GameRes看來,《追光者》影片中所展示出的一個個幕後故事,一方面側寫出了「光子音訊團隊」對硬體先進化、擬音精細化、配音生動性、設計創造力等細節維度,持續苛求的飽滿“匠心精神”;另一方面,我們也從中能感知到,正是基於「光子音訊團隊」長線秉持著的精益求精的“專業化”理念,光子旗下產品才能屢屢突破遊戲音訊設計與製作的“天花板”,賦予每名玩家超一流的“沉浸式聽覺享受”。
在過去幾年中,「光子音訊團隊」一直在與國際接軌的同時,不斷在軟硬體層面拔高著團隊的“專業度”,也藉此長效探索著遊戲音訊的前沿發展方向,持續賦能光子旗下產品,始終走在行業音訊設計的前列。
得益於此,《和平精英》也在2021年榮獲遊戲音訊界最重磅的獎項之一——遊戲音訊網路協會大獎(G.A.N.G)休閒/社交遊戲最佳音訊獎,這也意味著「光子音訊團隊」的實力與成績已經得到了行業的高度肯定。
深耕技術、保持匠心,光子持續追求「匠心技術」的最佳表達形式
“聲音”對一款遊戲來說有多重要?
在GameRes看來,聲音作為一種十分純粹的感官元素,可以說是每款遊戲的不可或缺的重要構成要素之一。當聲音與畫面等其他感官元素形成共振,不僅可以營造出不同的遊戲氛圍,還能調動玩家情緒的起伏,甚至成為遊戲核心互動的手段之一,是遊戲“沉浸感”的重要組成部分。
正如「光子音訊團隊」核心成員Bob曾說過的一般:“如果玩遊戲不開聲音,就像在現實生活裡沒有耳朵。”
也正是出於對“聲音”的重視,「光子音訊團隊」長期保持著“匠心精神”,秉承著“國際化”理念,始終走在深耕音訊技術的道路上,GameRes認為這可以概括為其對「匠心技術」表達形式的一種執著與追求。
「光子音訊團隊」的高速成長與卓越表現,其實也是光子工作室群旗下諸多優秀技術團隊的一個縮影。
展望未來,隨著「匠心技術」逐漸成為光子的一個長線“技術標籤”,可以預見的是,未來的光子還將不斷突破更多技術壁壘,引領行業遊戲研發邁上一個新臺階。
今年,光子工作室群旗下「光子技術中心遊戲音訊團隊」(以下簡稱「光子音訊團隊」)攜全球爆款PUBG Mobile受杜比實驗室之邀參會,團隊音訊設計師「KaChuen」接受了杜比的採訪,詳盡地分享了PUBG Mobile在遊戲音訊技術上的前沿應用。
圖為光子音訊設計師KaChuen在接受採訪
透過對採訪內容的梳理及覆盤,我們能夠一窺「光子音訊團隊」深厚的音訊技術儲備。
杜比全景聲強化音效表現,團隊在遊戲適配性及音訊細節設計上下足了功夫
回顧整場分享,GameRes認為可以從三個角度來概括其核心內容。
杜比全景聲的應用
KaChuen表示,為了滿足玩家對高品質音訊日益增長的需求,目前團隊已經建成了一個可以錄製小編制交響樂的錄音棚、一個杜比全景聲的混音棚和一個擬音棚,為PUBG Mobile進行了杜比全景聲音訊的製作,還計劃未來應用在更多個專案中。
KaChuen分享到,為了更好地應用“杜比全景聲”這項前沿音訊技術,團隊在硬體配置及外掛選擇上下了不少功夫,也為杜比全景聲量身定製製作方式,充分運用在遊戲的武器人物音效、遊戲動畫中,做到了在保證手機效能穩定的前提下,大幅提高遊戲音質表現。
此外,在杜比全景聲加持下,遊戲內的“聲向定位”準確度也得到了極大的提升,尤其是對那些喜歡用揚聲器玩遊戲的玩家來說,他們可以更容易地透過手機外放來捕捉遊戲中敵人的方位資訊,相較於傳統HRTF需要玩家配戴耳機的要求,杜比全景聲無疑極大改善了玩家遊戲體驗。
當然,利用新技術進行創新突破的過程中總難免會需要技術攻關,KaChuen也回憶起這項音訊技術加入遊戲後團隊遇到的技術困難,他表示,在光子PUBG Mobile專案團隊和技術中心努力下,配合杜比技術工程師的相互協作,這些問題都得到了解決。
移動端適配性的打磨
作為一款“端改手”精品,PUBG Mobile是如何在保證還原端遊音效體驗的同時,又兼顧到不同機型的效能,最終打磨出靈活適配、表現力極強的遊戲音訊的?
對此,KaChuen表示,由於PUBG端遊效能消耗過大,所以團隊在不同的定位技術、全新的腳步聲、敵我區分的新設計等諸多維度,都針對不同效能的手機,乃至外放與耳機兩種收聲渠道進行了最佳化,確保在還原端遊音訊效果的基礎上,用更低消耗的聲音配置方式滿足移動端使用者需求。
甚至於在“大規模多人巷戰”這類複雜環境出現時,團隊都有根據音效型別及武器的威脅值設定,在Wwise中劃分出了不同的優先順序設定,優先播放威脅最大的敵方玩家的射擊聲,同時針對不同效能手機進行發生數限制,突出玩家當前應該聽到的聲音。
KaChuen表示,整個針對移動端音訊適配性打磨的過程,集合了光子技術中心多個團隊的合力,包括光子技術中心的引擎攻堅團隊、音訊技術團隊、音訊設計師團隊等,可以說是多團隊智慧的結晶。
立體音訊細節設計
採訪中,KaChuen也針對杜比全景聲有關“敵友區分”、“立體空間腳步聲來源”等細節層面的音訊設計提問,進行了詳細的解答。
譬如在“敵友區分”維度,KaChuen表示在PUBG Mobile中,敵方的音效都有特殊HRTF空間定位處理,定位感會更加清晰,便於玩家聽聲辨認敵方位置,同時在人物Foley及武器相關的音訊樣本設計之中也會做出不同的設計。
同樣是基於此,當玩家身處立體空間時,團隊會藉助遊戲引擎得出玩家與敵方的高度資訊,再結合繫結Wwise RTPC引數等技巧,以及對不同來源的腳步聲做特殊的頻段處理,助力玩家能夠快速判斷出敵方玩家的位置資訊(前後左右/樓上/樓下) 。此外,團隊還使用了Wwise空間音訊的阻擋功能,當玩家面前存在障礙物時,障礙物後面的聲音會有一定的衰減,方便玩家辨別聲源位置資訊。
透過KaChuen的分享,我們不僅可以一覽PUBG Mobile在音訊設計上的出彩之處,更能從中感知到「光子音訊團隊」對待遊戲音訊設計與製作的用心,以及團隊十分高深的音訊技術造詣。
而對於「光子音訊團隊」本身,如果覆盤其過去幾年中的探索與嘗試,就能夠捕捉到這個團隊對音訊前沿技術與高質量產出的不懈堅持與追求。
以國際化視野,不斷開拓遊戲音訊表達形式
在“精品化”行業浪潮的裹挾下,當下廠商、產品間的角力已經逐漸由「點」上升至「面」,每一款頭部精品的背後,都不難發現研發團隊對內容、畫面、聲音各個細分維度不斷精益求精的打磨——全球熱度居高不下的PUBG Mobile也不外如是,而「光子音訊團隊」持續為其提供的音訊技術支援,正是鑄就其高光表現的重要一環。
一方面,「光子音訊團隊」已經先後與全球多個知名公司,如杜比、環球音樂、華納音樂、索尼音樂建立了合作。
其中,最受外界關注的,無疑是其與杜比合作搭建的“杜比全景聲混錄棚”,成功列入了杜比官方“杜比全景聲家庭版後期製作機構”名單——在全國範圍內,這一名單裡的杜比全景聲後期製作機構目前有35家。
光子混錄棚:不規則的天花板設計,有利於強化聲音擴散效果
光子混錄棚:被抬高後的複合結構地板,可以阻擋外界振動以及低頻聲音的傳播
另一方面,「光子音訊團隊」也多次攜手各音樂細分領域的國際大師。
譬如其曾與知名電影音樂人Brian Tyler合作打造《和平精英》主題音樂《精英之戰》(Battle for Peace);也曾聯手Gordy Habb和Matt Hutchinson兩位頂級音樂大師,為玩家們獻上了交響組曲《和平之旅》;還與維也納交響樂團Synchron Stage音樂製作中心合作錄製過管絃樂……
此外,還有Austin Wintory、Neal Acree、Inon Zur、Jeff Broadbent等國際音樂大師也都長期與「光子音訊團隊」保持著良好的合作關係,「光子音訊團隊」也在一次次的合作、實踐、探索的過程中,不斷沉澱著經驗。
在GameRes看來,從此前數年與國際大廠、全球知名音樂人的合作,再到本次受邀參與國際知名行業大會GDC並分享音訊技術乾貨,無不彰顯著「光子音訊團隊」的“國際化”理念。
也正是得益於與全球多邊合作,長期立足國際、放眼全球,驅動思路和技術與國際高度接軌的「光子音訊團隊」,不斷提高著自身對“音訊技術”的理解,同時也開拓著更擬真、更沉浸的遊戲音訊表達形式。
那麼「光子音訊團隊」目前究竟有哪些肉眼可見的實質性技術優勢與音訊製作技巧呢?
秉持“專業化理念”,長線探索遊戲音訊的想象空間
3月25日,一檔由光子工作室群全新推出,旨在帶領玩家們探訪光子工作室群旗下各遊戲的研發幕後、各環節工作內容的欄目《追光者-光子游戲研發紀實專欄》,就將鏡頭聚焦向了「光子音訊團隊」的幕後工作,揭開了光子旗下游戲音訊製作過程的神秘面紗,也讓大眾領略到了「光子音訊團隊」的“專業化”理念以及獨特的“匠心精神”。我們不難洞察到如今「光子音訊團隊」的幾大核心優勢:
1、先進的底層硬體支撐:
團隊內部搭建了杜比全景聲混音棚、動效擬音棚等前沿音訊製作場景,輔以“杜比全景聲”等先進音訊技術,足以為每一款遊戲音訊的設計與打造,提供領先行業的強大硬體支援。
2、高度精細化的擬音環節:
在光子的遊戲中,大到載具引擎的轟鳴聲、碰撞聲,小到遊戲角色在草地、沙地等不同地形的腳步聲反饋,甚至於烤火時的透過手搓物體模擬的燒火聲、煙霧彈的效果音……悉數由「光子音訊團隊」在場景及道具豐富多元的“擬音室”進行還原,也正是這一個個取材自現實的音效,帶給了玩家們極致擬真的聽覺反饋,充分保證了遊戲內場景的真實性。
3、活靈活現的遊戲配音:
時至今日,諸如“快點兒啊,我等得花兒都謝啦!”等出自《歡樂鬥地主》的語音包,早已深入大眾的心中,成為了中國文化特色鮮明的標籤。
「光子音訊團隊」的配音老師們,基於對受眾的洞察、對玩家審美的把握、對背景文化的理解、對遊戲環境的充分想象,在監修過程中認真負責,考究每個聲音細節;在自配過程中深入研究,與行業翹楚切磋技藝。透過注入配音技術之外的深刻文化理解與飽滿情感,方才成就了一段段廣為流傳的經典配音。
4、嚴謹且具創造力的音訊設計與製作:
在音訊設計環節,「光子音訊團隊」也源源不斷地發揮著創造力,在保持嚴謹邏輯的基礎上,透過與國際音樂大師、青年音樂偶像合作,融入吉他、電子琴、管絃樂等豐富樂器,讓想象力為遊戲賦能,為廣大遊戲玩家獻上了一段段美妙的旋律。
在GameRes看來,《追光者》影片中所展示出的一個個幕後故事,一方面側寫出了「光子音訊團隊」對硬體先進化、擬音精細化、配音生動性、設計創造力等細節維度,持續苛求的飽滿“匠心精神”;另一方面,我們也從中能感知到,正是基於「光子音訊團隊」長線秉持著的精益求精的“專業化”理念,光子旗下產品才能屢屢突破遊戲音訊設計與製作的“天花板”,賦予每名玩家超一流的“沉浸式聽覺享受”。
在過去幾年中,「光子音訊團隊」一直在與國際接軌的同時,不斷在軟硬體層面拔高著團隊的“專業度”,也藉此長效探索著遊戲音訊的前沿發展方向,持續賦能光子旗下產品,始終走在行業音訊設計的前列。
得益於此,《和平精英》也在2021年榮獲遊戲音訊界最重磅的獎項之一——遊戲音訊網路協會大獎(G.A.N.G)休閒/社交遊戲最佳音訊獎,這也意味著「光子音訊團隊」的實力與成績已經得到了行業的高度肯定。
深耕技術、保持匠心,光子持續追求「匠心技術」的最佳表達形式
“聲音”對一款遊戲來說有多重要?
在GameRes看來,聲音作為一種十分純粹的感官元素,可以說是每款遊戲的不可或缺的重要構成要素之一。當聲音與畫面等其他感官元素形成共振,不僅可以營造出不同的遊戲氛圍,還能調動玩家情緒的起伏,甚至成為遊戲核心互動的手段之一,是遊戲“沉浸感”的重要組成部分。
正如「光子音訊團隊」核心成員Bob曾說過的一般:“如果玩遊戲不開聲音,就像在現實生活裡沒有耳朵。”
也正是出於對“聲音”的重視,「光子音訊團隊」長期保持著“匠心精神”,秉承著“國際化”理念,始終走在深耕音訊技術的道路上,GameRes認為這可以概括為其對「匠心技術」表達形式的一種執著與追求。
「光子音訊團隊」的高速成長與卓越表現,其實也是光子工作室群旗下諸多優秀技術團隊的一個縮影。
展望未來,隨著「匠心技術」逐漸成為光子的一個長線“技術標籤”,可以預見的是,未來的光子還將不斷突破更多技術壁壘,引領行業遊戲研發邁上一個新臺階。
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