B站1500萬播放的遊戲視訊背後,藏著一個無人解開的謎團
原本我在寫這篇文章的時候,不是這個標題,也不是這個內容。
起初我只是想介紹一個奇葩製作人的最新遊戲,可是當我花一天查閱資料、研究那個令人蛋疼的遊戲後,卻無意間發現了更有意思的東西。於是我刪掉了已經寫好一半的文章,重新起了個頭。
標題裡“B站1500萬播放的遊戲視訊”,指的是著名遊戲UP敖廠長做過的三期視訊:
單在B站,這三個視訊的播放量加起來就破了1500萬,就算對於敖廠長來說,也算代表作的級別了。
它們介紹的是同一個作者的遊戲,第一個視訊從大名鼎鼎的《禽獸賽車(Wild Animal Racing)》開始,這是個一群動物飆車的遊戲。它出名的原因很簡單,因為它實在是爛得太有個性,而當年,類似“學動畫三年系列”這樣的東西正是大火的時候。
不論從建模,還是操作、遊戲性和劇情(還真有)上,該作都拉胯到了拉穿地心的水平,這讓它在各個國家都有了一批獨特的擁躉者。關於這遊戲本身的奇葩之處,敖廠長已經在視訊中展示得淋漓盡致,感興趣的人可以去看看。
後來的兩個視訊,介紹了該作者的另兩款遊戲,其內容分別是動物運動會和太空大戰。它們的主角都是一隻叫Ginger的長頸鹿,這也是作者自己的化身。
作者還會做一些短動畫來扮演這隻長頸鹿
我原本想介紹的,就是這個叫保羅·伯德(Paul Bird)的奇葩製作人。誰知這個遊戲系列和作者比我想得還要神祕,以至於研究得越多,我越感覺不對勁。
先從遊戲本身說起。在2020年前,保羅和他的遊戲一直處於惡搞文化中,大量玩家們在這些遊戲的評論區下花式“誇”遊戲有多牛逼。時不時來一段金句吐槽,譬如:上帝躲在天堂,是因為害怕他在人間的造物。
這種惡搞式的捧殺文化,在歐美文化圈裡很常見。例如Steam上的《山》,這只是一款屏保級別的遊戲,玩家們卻把它當做遊戲界的聖經來讚美;還有曾和李小龍搭戲的打星Chuck Norris,大家盛傳他的眼淚能治癌,只是他從不哭。
《山》的評論
保羅充滿惡搞氣質的遊戲,自然融入了這種文化。所以他的每款遊戲都是特別好評,雖然實際上它們都很“爛”。
但其實,早在2016年的《禽獸賽車》出來時,就開始有玩家覺得保羅不簡單了。因為他們在遊戲的地圖設計裡看到了曼德勃羅集合,也就是俗稱的分形圖。
紅框內是分形圖
分形圖是一種極為複雜的幾何圖形,它是混沌理論中的著名數學模型,可以理解成一個圖案不斷縮小並重復出現。分形圖的意義在於,它夾在極端的秩序和混沌之間,自身複雜無規律,卻又由簡單一致的元素組成。
分形圖:上帝的指紋
在自然界中,處處都是分形幾何:血管、樹枝、河流……乃至有人把它看作是宇宙構成的基本法則之一。我們在科幻大片裡看到的特效,很多也是建立在其上。
所以這些玩家發聲說,保羅根本不是大家認為的整活小丑。相反,他有真才實幹,而且把它藏了起來。
可這種聲音,很快就被鋪天蓋地的惡搞淹沒。一提到保羅和他的遊戲,大家就立刻開始重複那些捧殺式的吐槽;這也情有可原,因為遊戲確實槽點滿滿。
直到2020年的《驚人的收縮長頸鹿》出來後,玩家才意識到4年前那些誇保羅的人說中了。
這個遊戲非常粗糙,玩起來手感劣質。玩家依舊控制長頸鹿Ginger,和創造宇宙的巨蛇搏鬥,這一次長頸鹿可以縮小變大。
能變得和星球一樣大
由於這遊戲還是一股“三年動畫”的味道,所以在歐美遊戲圈,玩家還是一見它上線,就激動地翻出那些已經玩了4年多的捧殺梗。
可敖廠長看到了遊戲的另一面,所以這一次,他更換角度,展現了這遊戲令人吃驚的優點。例如遊戲裡那些看似貼圖的星球,其實都能登陸,甚至還能找到地球。如果玩家在星球上把自己縮小,就能看到上面有動物。
玩家還能把自己縮得更小,小到站在植物上,這時,植物上竟然會出現昆蟲。這種從極大到極小的設計概念,讓玩家難以想象出自一款22塊的惡搞獨立遊戲。
於是在敖廠長的引導下,中國玩家們看待保羅的方式和其他國家的玩家脫軌了。大家陸續指出遊戲中的奇妙之處,發現除了令人驚訝的遊戲機制外,遊戲裡還藏著各種前沿物理的彩蛋。
比如,遊戲最初巨蛇創造宇宙的橋段,就是弦理論的一種演繹。在短短的開場動畫裡,我們可以看到超弦理論、粒子的超對稱理論、費曼圖,以及宇宙背景微波輻射圖等元素。
弦理論
宇宙背景微波輻射圖
視訊裡,當敖廠長把遊戲主角縮小到一定程度後,遊戲畫面因為記憶體不足,開始瘋狂抖動。有人對此的解釋是,這是作者在暗示微觀世界的量子態。
很多玩家都認為這就是這個彩蛋的盡頭了,並感嘆要是真有個大廠來實現作者的想法,讓主角長頸鹿可以直接縮小到原子或細胞的級別,那該多好。
老哥,你想要的這些還真有
但我後來發現,實際上這遊戲居然真的可以繼續縮小下去。可能只是因為優化太爛,導致敖廠長當時被卡死了,讓我們不幸錯過更讓人開眼界的一幕。
其實,只要再縮小一步,就能進入更下一層的微觀世界。這時,遊戲裡會出現細胞結構,能看到細胞核和線粒體;細胞核上還有個可以鑽入的孔洞,進去以後,甚至可以再縮小,直到看清其中的染色質!
還能再縮
所以做出這個遊戲的保羅·伯德到底是誰?
抱著這個疑問,我開始尋找他的資料。果不其然,一大堆惡搞類的捧殺梗再次湧入我的視野,幾個小時後,這種千篇一律的梗已經沒了幽默感。
歐美的玩家們對待保羅,就像是對待之前提到的Chuck Norris。他們在保羅名聲最大的兩年裡,專門給他建了多個虛假的wiki頁面,還成立了“保羅教”。
在這些頁面中,保羅比孫笑川都要慘,成了無惡不作的大罪人,犯下各種匪夷所思的罪行。其中的很多都非常冒犯,通常還和性有關,比如溫和一點的有“保羅說過,所有的亂倫都是一種勝利”。
剩下的不能截
換言之,他成了一種愈發過分的文化狂歡的犧牲品,因為在大部分歐美玩家眼中,保羅只是個生產糞作的小丑而已。
要在這些惡搞中分辨資訊的真假,簡直是難上加難。普通玩家誕生去了解保羅的念頭後,也多半要被這些惡搞資料勸退。
我儘量從中提煉出真實的資訊,發現保羅除了Steam賬號外,沒有任何在這個名字下的官方社交賬號。在國內,有傳言說他是一個物理學博士,但我也沒找到相關的證據,事實上我沒找到任何有關他的真實資訊,除了他應該確實在英格蘭。
可僅憑他的Steam賬號,就能發現一些異樣。16年前後,有很多類似的整活遊戲,它們的風格一直是固定的。但保羅不一樣,他每款遊戲都不是一個風格,光在Steam上,就包含了FPS、賽車、沙盒、運動競技和冒險解謎。
保羅做的冒險解密遊戲
雖然這些遊戲都很粗糙,但它們確實在遊戲邏輯上行得通。每個遊戲的基本機制都能運轉起來,比如在FPS遊戲《瘋狂外星人》中,你可以丟手雷、跨越移動平臺、開槍射擊敵人、收集血包維持生命、靠傳送門瞬移,而地圖有時還能上下翻轉。
《瘋狂外星人》
明眼人都能看出,光是要把這麼多遊戲機制全做出個基礎模樣,就不是個簡單的活。這個保羅,絕對沒有很多玩家想得那麼菜雞。
當我翻找他Steam賬號裡四年的發言記錄,和發行商的官網後,又找到了保羅在Steam外的一些小號。
這些小號更是提升了我對保羅的看法,首先我發現,他還寫了一本科幻小說,在亞馬遜上販賣,他同時又是書的插畫師。出版社Seafront Publishing的網站現在已經消失,而且它似乎只出版過這一本書。
這說明保羅對出版業的簡單流程也瞭解嗎?
此外,他還定製了一些遊戲的周邊。
讓事情更奇怪的是,通過這些冷門平臺的小號,我發現保羅做的還不止有之前提到的那些遊戲,甚至不止有遊戲。他還做過3D建模軟體、2D繪圖軟體、象棋遊戲,以及一些玩法怪異的小遊戲……
它們都像是他最出名的遊戲:帶著似乎有意為之的粗糙和怪異,但基本功能是可行的。而且,他絕不重複自己做過的事。
比如這個繪圖軟體,通過貝塞爾曲線來精準繪製曲線
有時,保羅也會不經意透出熟練的業務能力。例如曾有玩家留言問他為何《禽獸運動會》沒有mac版,保羅見後輕描淡寫地回答mac版是個好主意,他這週末就抽時間弄一下。然後,他就真用了個週末把遊戲弄到了mac上。
對話內容如上一段總結
好傢伙
所有這些事,一件件單獨拿出來可能沒什麼,很多都不需要太專業的知識。但它們匯聚在一起時,就顯得可疑了起來。保羅好像真的什麼都會一點點,不像是一個默默無聞的開發者,甚至不太像是單獨一個人。
而且,保羅從不會去刻意宣傳這些東西,這是最大的疑點。按照他巔峰時期的名氣,只要註冊個社交賬號,再像Really 3D那樣時不時整活運營一下,就能收割大量流量,單靠油管都能賺一筆,更別提還能給他的其他作品引流了。
Really 3D就是“三年動畫”系列的創始人
可這些保羅通通沒去做,反而讓人感覺他在刻意隱藏上述提到的那些東西。它們都沒出現在粉絲最容易看到的地方,只有一層層去他的Steam賬號裡尋找,才能看到。
所有這些,讓我逐漸感覺自己掉進了一個ARG遊戲裡。ARG意為“侵入式虛擬現實互動遊戲”,這是一種在現實世界進行的解密遊戲,設計人將線索埋藏在多媒體平臺和遊戲裡,讓玩家發掘,並找出背後的真相。
OW當初宣傳黑影時的各種謎題,用的就是ARG的模式
這讓我突然想到,會不會有人和我一樣,認為整件事是一個ARG遊戲呢?這時,我才終於找到了嚴肅討論他身份的人。這群玩家從16年起,就一直想要發掘出保羅的真實身份,可因為當時有關保羅的討論大多是惡搞向,所以沒多少人注意到他們。
而根據他們曾經的研究,整件事顯得更加撲朔迷離。
比如他們發現,當時在保羅的個人頁面和眾多測評中,竟藏著一些互相關聯的賬號。這些賬號紛紛用了《禽獸賽車》中的動物名,它們模仿遊戲中角色的口吻和臺詞互相交流,就像保羅總是自稱為長頸鹿Ginger。
比如這人就是在模仿紅框中的犀牛
如果不仔細看的話,很容易把它們看成普通玩家的發言。他們還有一個共同的好友,叫“死掉的Ginger”,這個賬號在16年就已經有接近800天沒被登入過。
而在這些隱約相關賬號的關注欄裡,可以找到9個使用相同姓名(Chisholm)和頭像的賬號。這些賬號裡充斥著大量複製貼上的出格言論,還加入了一個13年成立的小組,言論和小組都和一些令人不安的思想相關。
在這張眾多賬號組成的網中,很多東西都或多或少能和保羅聯絡在一起。而那些出格言論,聽上去很像本文之前提到的那個介紹保羅的假wiki頁面裡的內容,也許這就是為什麼有人想要弄清頁面的編輯人是誰。
“誰寫的?保羅明明是一隻會飛的長頸鹿”
當時,研究保羅身份之謎的玩家們經常開玩笑道,越去尋找線索,就越覺得自己闖進了某種不該進入的地方,彷彿看到了暗網的一角。
“感覺像是無意間爬進某些不該去的髒地方一樣”
更詭異的是,到了18年,所有這些線索突然一起消失了。現在再去找當年的賬號,會發現它們大部分已經消失,剩下的也改了名,看不出它們有什麼聯絡。唯一的關聯可能就是,大部分賬號都遭受過封禁,而且似乎都來自德國。
這兩個分別是當年的犀牛和長頸鹿
所以保羅到底是誰?
我們可能很難知道這個問題的答案了。現在依舊有人一口咬定這個系列身上確實有過一個ARG遊戲,但也許是遭到了外界的阻礙,或者遊戲到了截止日期還沒被解開,他們便取消了遊戲。
保羅一發動態,就有人懷疑是線索,哪怕其實只是一句影評
也許,這一切只是眾多巧合撞到了一起,被過度解讀後成了喜聞樂見的陰謀論套路;也許保羅只是一個性格怪異的獨立遊戲開發人;也許他是某個遊戲業大佬用來玩票的馬甲,或是一群人聚在一起開了個玩笑。
而在歐美,保羅和他的遊戲已經沒了熱度,別說撐起一場ARG尋寶遊戲,就連玩梗的人都已經所剩無幾。
從評論數見熱度
在敖廠長的視訊後,我們可能是唯一一群依舊覺得保羅這個人不簡單的玩家了。在油管和reddit上,現在甚至找不到人談論他新作中的那些物理學彩蛋。
這事變得有些像《尋找小糖人》:在美國默默無聞的歌手,其實早就在南非大火
我們能確定的是,保羅確實喜歡藏東西。例如敖廠長就曾發現長頸鹿Ginger的眼裡藏了個小遊戲。
在所有的爭議背後,保羅·伯德依舊做著自己的遊戲。從遊戲界的紅人到被遺忘,他對待外界的態度似乎沒有任何一點區別,他拒絕了那些想要合作的油管大UP主,對遊戲帶給他的經濟收益/壓力好像也毫不在意。整件事中,他一直處於颱風中心,風眼卻平靜得宛如置身事外。
也許有一天,保羅會現身告訴我們答案吧。
來源:BB姬
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/6YIxWsDEUfgPymzwzbodEg
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