獨立遊戲之於B站意味著什麼?

遊資網發表於2019-11-15
獨立遊戲之於B站意味著什麼?

獨立遊戲,是B站心中的理想主義情結。

20連選拔鑽石,國服限定卡,妹抖們終於可以指控心愛的歐尼醬,當上“總監督”了,賽高!

今天(11月14日)嗶哩嗶哩(B站)的《A3!滿開劇團》開啟全平臺公測,這是一款由Liber Entertainment開發,B站代理髮行的女性向劇團養成手遊。

女性向大手(角色設計由冨士原良,主線劇情由トム)的畫風+劇本,20位角色的羈絆成長曆程,趣味的音樂+聲優劇情語音,使《A3!滿開劇團》質量、萌點和聽覺擔當得以保障。

獨立遊戲之於B站意味著什麼?

玩家將在遊戲中化身劇團團長兼“總監督”,通過培養春、夏、秋、冬四個不同組合的成員,讓他們在小劇場的舞臺綻放風采,從而拯救面臨倒閉的劇團。

不得不說,在屬性上《A3!滿開劇團》的遊戲風格與B站的二次元文化貼合的恰如其分,讓人產生一絲“小破站”迴歸的錯覺。

“小破站”的遊戲之路

說到小破站的遊戲業務,最早可追溯到2013年,當時B站成立了遊戲中心,上線了《俠物語》和《黎明之光》兩款遊戲。

一年後,B站與米哈遊聯合發行的《崩壞學園2》大獲成功,旋即B站又代理聯運了《LOVE LIVE!學園偶像祭》、《梅露可物語》等手遊產品。

獨立遊戲之於B站意味著什麼?

直到二次元手遊神作《FGO》的出現,B站遊戲公司的名號才被外界津津樂道。2015年11月22日,B站宣佈正式成為日本型月旗下手遊《命運:冠位指定》(Fate:Grand Order)的國服代理。

2016年8月11日《FGO》iOS國服開啟預約,直到同年9月29日正式上線,官方預約人數突破300萬。2017年5月3日,《FGO》狂躥31名登頂App Store暢銷榜,超越了當時的吸金霸主《王者榮耀》。

獨立遊戲之於B站意味著什麼?

據2018年3月B站招股書資料顯示,《FGO》一款遊戲的收入貢獻佔70%左右,單季貢獻接近5億人民幣,佔“小破站”整體營收的55.3%。繼《FGO》後B站推出的《碧藍航線》表現也較為突出,上線初期就衝進IOS暢銷榜排名前十。

值得提出的是,2019年Q2B站財報顯示,B站遊戲業務收入同比增長16%至9.2億元,佔營收總比60%,而增長主要得益於《FGO》和《碧藍航線》兩款獨家代理的遊戲。

獨立遊戲之於B站意味著什麼?

“小破站”遊戲業務表現如此突出,與B站對遊戲的納入標準密不可分。2017年B站評測了943款遊戲,但通過評測並上線的遊戲僅有55款,通過率僅為5.8%。

隨著B站使用者的多樣化,“二次元”遊戲無法滿足所有使用者需求,B站遊戲中心接入規則也由之前的人工稽核“准入制”變成“開放制”,同時提高聯運遊戲的分成比例,更改為五五分成。自此,B站遊戲發展逐漸多樣化多元化。

正如之前所說,B站較為依賴《FGO》一款遊戲的表現,這使得B站的風險和優勢一樣明顯。

2018年B站9週年慶典《FGO》缺席,事後CEO陳睿親自出面發出了超過200萬元紅包平息事件。此事折射出B站與《FGO》版權方TM之間可能存在某種分歧。

獨立遊戲之於B站意味著什麼?

或許是與《FGO》版權方TM重新協商分成比例有關,2018年Q3B站遊戲收入同比增速出現大幅度下降。據B站財報資料顯示,Q2B站遊戲業務同比增速高達61%,Q3同比增速突降到24%,後續Q4更是降到了15%。

B站當時將原因歸結為遞延收入,但從B站2019年Q1資料來看,一季度遊戲增速與2018年Q3基本持平,同比增速僅為27%。

獨立遊戲之於B站意味著什麼?

由此可見,B站過度依賴《FGO》一款遊戲的缺點十分明顯,遊戲業務“後繼無人”是當下B站最大的風險。

2019年7月31日,B站一口氣公佈5款獨立遊戲,併合作索尼互動娛樂,計劃在PS4平臺推出兩款獨立遊戲。B站大力佈局獨立遊戲的意圖很明顯,也即向精品化發行靠攏。不過,能否帶領遊戲業務趟出另一條路還有待進一步觀察。


獨立遊戲,“小破站”的理想主義

對部分硬核的B站粉絲來說,他們一直想努力維繫住小眾文化圈。

可隨著B站的變化,遊戲、學習平臺、直播等元素的融入,B站逐漸多元化,二次元文化也變淡了,B站早已從邊緣小眾走向年輕人的世界中心。

有些使用者甚至感慨B站變“味”兒了,已不再是那個小眾的看番刷彈幕的“小破站”。

獨立遊戲之於B站意味著什麼?

值得提出的是,不管是從內容還是營收角度,遊戲一直是“小破站”的主力,縱然商業化道路探索艱難,“小破站”也並未選擇很多行業採用的“割韭菜”模式。

獨立遊戲之於B站,不僅是商業變現選擇的獨特路徑,更代表了其心中的理想主義情節。滿足使用者需求是一個特別重要的訴求,只要你有了使用者,其他紛至沓來,使用者是最貴的。

7月31日,B站首次舉辦的《獨立遊戲釋出會》通過線上直播的形式一口氣公佈了5款獨立遊戲。

獨立遊戲之於B站意味著什麼?

與此同時,索尼互動娛樂上海公司副董事長添田武人作為嘉賓,也在直播中向觀眾透露:“這也是B站頭一回與索尼互動娛樂合作,計劃在PS4平臺上推出兩款獨立遊戲。”

B站副總裁張峰接受媒體採訪時曾表示:“對做內容的行業來講,獨立遊戲更能代表內容本身的一些精神。”

相比大多數線上遊戲,獨立遊戲更像是一個文藝作品,技術好的人可以玩的賊6,技術差的也可以聽聽遊戲劇情故事,花很少的錢就能沉浸在遊戲世界中,是一種簡單的快樂。

獨立遊戲大部分都是單機產品,在世界觀設定和美術風格上可以做出很大膽的創新。

在11月9日的核聚變廣州站上,B站帶了6款獨立遊戲,包括去年上線的《一起開火車!》、《Unheard—疑案追聲》,還有即將發售的《妄想破綻》以及尚在計劃推出的階段的《Dead Cells》移動版、《重明鳥》和《斬妖行》。

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其中,《妄想破綻》擁有未來科幻的世界觀定和精美的二次元人設,當中關於人性的支線劇情,既發人深思,又能激起玩家的探索欲,深受ACG使用者的追捧。

無論是遊戲還是內容板塊方面,B站都在不斷擴張,如何在獲得高速增長的同時,又不破壞“我愛這個小破站”的社群氛圍,B站仍在不斷探索。

只有在保證生存環境良好的前提下,我們才能更好的去實現自己所堅持的理想。獨立遊戲是現階段B站選擇的變現路徑,但回報率不算高,更重要的是在使用者心中建立口碑,儘早進入市場,做好戰略上的長期佈局。

正如張峰所說:“你有表達慾望,你也要有表達的能力。我不認為你有理想主義,就代表你最後能成功。”

此次B站發行的《A3!滿開劇團》雖不是獨立遊戲,但也有著女性向大手的畫風+劇本、20位角色的羈絆成長曆程、趣味的音樂+聲優劇情語音的品質保障,滿滿的“小破站”二次元風。

妹抖們,還不趕快領取心愛“歐尼醬”,一起為“小破站”下個十年努力。

作者:七刀流.G   
來源:競核
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/YoOVPDkEmZe6d0LD8eQ1PQ

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