騰訊遊戲亮相GDC2024,圍繞AI等多項技術議題與全球遊戲從業者分享交流
當地時間3月18日-3月22日,被譽為“遊戲界春晚”的2024遊戲開發者大會GDC(Game Developers Conference,簡稱GDC)於美國舊金山舉辦,共計近3萬位來自世界各地的遊戲從業者匯聚於此,交流探討遊戲產業最新發展動態。
GDC創辦於1988年,至今已舉辦了36屆,規模從最開始的25人,到如今的近3萬人,已成為全球遊戲發展的風向標。騰訊遊戲自2010年開始持續參與,是最早參與這個行業峰會的中國廠商之一。今年,騰訊遊戲再度參會,圍繞AI、渲染、跨端遊戲開發、動畫等遊戲技術應用及遊戲製作經驗,帶來14場分享交流,與全球遊戲從業者共同探討遊戲未來。相關技術分別在《暗區突圍》手遊、《火影忍者》手遊、《三角洲行動》、《極品飛車:集結》手遊、合作遊戲《金剷剷之戰》等產品中有創新應用探索,並不斷沉澱最佳化。
分享之外,在騰訊遊戲展區,來自各地的遊戲從業者可實機體驗《暗區突圍》,感受產品最新的光線追蹤技術與渲染成果;並試玩《王者榮耀》國際服《Honor of Kings》,《Honor of Kings》今年2月已上線海外57個國家和地區,開服當日便登頂多個市場下載榜單。同時,來自騰訊AI Lab的GiiNEX 遊戲AI引擎技術、決策AI和生成式AI產品與方案、反外掛服務“騰訊遊戲安全(ACE)”、海外遊戲研發工具與平臺"雲賦能遊戲研發工作室(Cloud-Enabled Studio)”,以及全球遊戲質量保障服務WeTest Global等亦都亮相展區,向GDC參會者展示騰訊遊戲技術經驗。
透過與來自世界各地的遊戲從業者深度交流,分享及學習經驗,騰訊遊戲積極融入全球化的遊戲研發程序,旨在為全球遊戲玩家帶來更優質的產品體驗。
全球首次 將強化學習技術應用於格鬥遊戲
本屆GDC,AI無疑是最大關鍵詞,大會共設有16場AI主題峰會和14場機器學習峰會,涵蓋遊戲製作多個環節,包括畫面幀率/清晰度、動畫生成、角色訓練、遊戲玩法、生成式AI遊戲引擎等等。
在AI主題峰會,騰訊互娛魔方技術中心AI團隊負責人廖詩颺以“《火影忍者》手遊:針對格鬥遊戲大規模強化學習的最佳化”為主題,分享了將強化學習技術應用於格鬥遊戲的經驗。
《火影忍者》手遊於2021年開始應用強化學習技術,是全球首款應用該技術的格鬥遊戲,也是機器學習商業應用的一個重要里程碑。魔方打造的集海訓練系統,是業界首個針對數百個角色(400+)的大規模強化學習訓練方案。在訓練角色時,集海訓練系統比傳統訓練方案減少了90%以上的訓練資源消耗與時間成本。
在機器學習方向,騰訊互娛光子技術發展部資深演算法工程師喬鑫及溫佺,以“創新之力:機器學習賦能下一代角色生產管線”為主題,分享瞭如何運用多模態機器學習賦能下一代角色生產管線,這項技術將幫助藝術家快速製作完全繫結可用於動畫的高畫質角色,並賦予遊戲內定時定製角色的能力。
騰訊互娛天美F1工作室Machine Learning Team副總監李松南、騰訊互娛天美F1工作室資深引擎開發廖宇辰則在題為“MotorNerve:一個使用了機器學習的角色動畫系統”的分享中,展示了自研的基於機器學習的角色動畫系統MotorNerve,能夠在位移動畫和互動動畫兩方面最佳化角色的動作質量,讓這兩種動畫更真實、生動,該技術將在《極品飛車:集結》手遊及《QQ飛車》手遊中應用。
同時,在推動AI與遊戲全鏈路深度融合上,騰訊AI Lab重磅釋出自研遊戲AI引擎GiiNEX。GiiNEX以生成式AI與決策AI技術為核心,支援從AI NPC建立、劇情內容生成到研發測試和模擬玩法等多場景應用。此次釋出展示了GiiNEX在3D城市生成、UGC關卡生成和MOBA遊戲教學等方面的進展,其中多項AI能力已落地騰訊遊戲產品,助力研發與運營提效創新。
於移動端大世界場景中 創新應用光線追蹤技術
在計算機圖形學維度,《暗區突圍》手遊團隊於GDC上分享了其在前沿渲染領域取得的最新突破。
光線追蹤技術已經廣泛應用於PC和主機端的3A遊戲,但受制於效能和演算法等原因暫時無法在移動端普及。騰訊互娛魔方《暗區突圍》手遊專案圖形程式負責人王俊宏在“下一代的手遊畫面: 暗區突圍中的光線追蹤”主題分享中 ,介紹了為呈現更極致的遊戲畫面,《暗區突圍》手遊的技術團隊開發了一套混合渲染管線,首次在移動端大世界場景中應用了光線追蹤技術,實現了反射、軟陰影和環境光遮蔽,使遊戲畫面更加真實生動。
不僅如此,騰訊互娛魔方《暗區突圍》手遊專案程式工程師齊越,在以“在移動端實現144幀渲染:暗區突圍手遊中的幀預測”為題的分享中,展示了技術與演算法完全自研的基於幀預測的高幀率渲染管線。該方法能夠高效地複用前一幀已渲染的畫素,從而節省新一幀中大部分的計算量,可以在不降低遊戲畫面質量的情況下顯著提高遊戲的幀率與流暢度,並節省電池功耗,進一步提升手遊玩家的遊戲體驗。
從0到1打造全新 跨平臺開發美術管線和工具
已於本月7日開啟“代號:Zero”PC大規模測試的《三角洲行動》也亮相GDC。這是騰訊首款面向手遊、PC、主機三端的產品,開發難度極大。現場,騰訊互娛天美Y1工作室技術美術負責人王理川以“《三角洲行動》世界建立:跨平臺開發美術管線和工具”為主題展開分享,介紹團隊開發的一套跨平臺開發美術管線和工具,能夠在打造高精度的端遊畫面的同時保證移動端效能。該方案有潛力成為未來遊戲跨端開發的一種新的美術管線和流程標準。
騰訊互娛天美Y2工作室DF專案客戶端負責人施暘,以“《三角洲行動》雙端高品質的一體化生產管線與技術支撐”為主題,介紹了《三角洲行動》專案組總結的一套雙端高品質生產管線與技術支撐方案,該方案為跨端且對畫面品質和效能都有極致追求的遊戲,提供了一套完整的解決方案和思路,真正從生產環節就做到跨平臺和適配相容。
美術、玩法、引擎、安全、質量 等多個維度均有突破經驗分享
遊戲美術方面,騰訊互娛光子藝術部資深TA林啟明,在主題為“打造使用者友好&開發者友好的跨DCC動畫工業管線”的分享中,展示了對使用者和開發者友好的跨DCC動畫工業管線,該管線具有開發輕量級、高度可複用等優勢,並針對不同專案打造了量身定製的通用工具包。
在玩法升級方面,騰訊互娛光子資深策劃吳斌,以“追根溯源:探索射擊遊戲中的技能系統設計”為主題,探討了如何將射擊和技能系統設計有機地結合到遊戲開發中,分析不同應用環境中射擊和技能系統結合的各種特徵,分享對設計複雜性的見解,為如何構建有效的射擊技能設計框架提供啟示。
此外,騰訊互娛光子技術發展部引擎技術專家龔靜與李鉑,以“創新之力:高效能UE5移動端渲染”為主題,講述團隊在面對開發高質量UE5移動遊戲的挑戰之下,研發的提高移動著色的質量和效能的方法,以及基於GPU驅動的移動端渲染管線,以解決移動平臺上的幾何複雜性問題。
騰訊互娛研發效能部引擎技術中心渲染技術負責人曹舜,圍繞“SmartGI的演進:移動端自適應實時高精度渲染管線”的主題,分享瞭如何將移動端高效能全域性光照方案“SmartGI”與自適應無縫LOD技術“NanoMesh”整合到一個新的實時渲染管線中,真正實現接近零資產預處理的一站式開發流程,畫素級幾何體渲染和全實時的跨平臺定製化遊戲引擎。美術藝術家不再需要投入大量精力在諸如光照烘焙,不同精度的網格資產製作等繁瑣低效易錯的流程中,在此遊戲開發可以將工作投入到更重要的內容和玩法制作上,給玩家帶來高品質的遊戲體驗。
而在保障遊戲的安全環境上,騰訊憑藉著近20年的遊戲安全運營和對抗經驗沉澱,打造出一套面向全球遊戲的一站式遊戲安全方案“騰訊遊戲安全ACE”,其中包括遊戲加固、反外掛、內容安全、經濟安全、數字版權保護等圍繞遊戲全生命週期的解決方案。該方案為包含騰訊遊戲在內的全球眾多知名遊戲築造了一張安全防護網,為玩家打造一個公平競技的遊戲環境。
在遊戲質量保障方面,WeTest Global也在本次GDC上向全球遊戲開發者展示了面向移動、PC和主機遊戲的全方位端到端測試服務和測試提效產品。WeTest Global沉澱20年來服務騰訊遊戲的QA經驗,透過尖端的QA測試工具和專業的專家團隊,已為140多個國家的100多萬企業和個人開發者提供了QA服務,確保移動、PC、主機遊戲和應用程式在全生命週期的質量表現,助力合作伙伴打造激動人心的優質產品。
重視使用者體驗、跨文化/區域 協作及人才交流
除遊戲技術、遊戲製作之外,GDC上,騰訊遊戲在使用者體驗、跨文化/跨地域協作等方面,也分享了相應成果。
使用者體驗方面,開發者提供的體驗內容常常難以匹配玩家的體驗訴求,因此需要一個雙向導航員為二者進行體驗橋接。騰訊互娛市場與使用者研究部使用者研究員張星宇與騰訊互娛市場與使用者研究部資深使用者研究員易帆,以“正確的開始,有趣的開始: F2P玩家上手路徑體驗研究”為主題,針對F2P遊戲的新手體驗,總結了過去八年間基於全球超過100款跨品類、跨地區的F2P手遊的使用者研究和產品開發實踐經驗,在會上展示新手引導體驗的研究方法論及使用者洞察。
負責Lightspeed L.A.工作室的光子副總裁Steve C. Martin則以3A開放世界新遊《Last Sentinel》為切入點,在以“釋放創造力:為‘Last Sentinel’打造極致AAA遊戲工作室”為主題的分享中,介紹了從零構思和打造尖端3A遊戲開發團隊的歷程。
騰訊互娛光子JK專案組負責人楊冠超,以“東尋西歸:遊戲研發中的跨文化協作探索”為題,分享了合作遊戲《金剷剷之戰》背後五年的海內外跨文化協作探索,包括高效溝通模式、解決文化意見分歧、以及在協作中培養積極進步精神等。
除了跨文化協作,技術協同也是研發全球化程序的一大難題。騰訊海外遊戲研發工具與平臺“雲賦能遊戲研發工作室(CES:Cloud-Enabled Studios)”透過技術賦能騰訊海外投資工作室,實現歐洲、北美團隊遊戲製作與測試的快速協同與迭代,達成無縫協作。CES致力於改善分散式研發的協同效率,提高協同研發的安全,提高外包研發的IP保護。
作為創意產業的遊戲,人才始終是最不可或缺的。本次GDC,騰訊遊戲專門設立人才招聘展位,開放全球多團隊、多地點、多領域的社招與校招、實習機會,積極與全球遊戲人才交流,傳遞尊重技術、鼓勵研發的氛圍,吸引優秀人才加入。
遊戲本質上,是技術驅動的一種文化表達方式。科技發展促進了電子遊戲的誕生,也為遊戲產業的發展提供了源源不斷的內在動力。GDC無疑是全球遊戲開發者們集中瞭解與探討技術動向、產業趨勢的重要視窗,在這裡,預見遊戲未來。與此同時,遊戲也在不斷自我迭代的過程中,正透過更開放的場景連線,釋放巨大的數字生產力,成為能創造出越來越大價值的超級數字場景。
關於騰訊互動娛樂
騰訊互動娛樂,全球領先的綜合互動娛樂服務品牌,為使用者提供多元化、高品質的數字內容體驗。作為“超級數字場景”理念的倡導者和實踐者,騰訊互娛致力於透過技術創新、創意激發、產學研結合、全球化佈局,以及公益實踐等方式,成為助推前沿科技發展、優秀文化弘揚、創新人才孵化、社會公益增效的重要驅動力,為產業和社會的發展創造更多突破性與建設性的價值。
同時,也積極推動電子競技產業的發展,與全球合作伙伴一起共同構建開放、協同、共榮共生的產業生態,為使用者創造高品質數字生活體驗。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/BXvCFqODY_29s17aoRK_JQ
GDC創辦於1988年,至今已舉辦了36屆,規模從最開始的25人,到如今的近3萬人,已成為全球遊戲發展的風向標。騰訊遊戲自2010年開始持續參與,是最早參與這個行業峰會的中國廠商之一。今年,騰訊遊戲再度參會,圍繞AI、渲染、跨端遊戲開發、動畫等遊戲技術應用及遊戲製作經驗,帶來14場分享交流,與全球遊戲從業者共同探討遊戲未來。相關技術分別在《暗區突圍》手遊、《火影忍者》手遊、《三角洲行動》、《極品飛車:集結》手遊、合作遊戲《金剷剷之戰》等產品中有創新應用探索,並不斷沉澱最佳化。
分享之外,在騰訊遊戲展區,來自各地的遊戲從業者可實機體驗《暗區突圍》,感受產品最新的光線追蹤技術與渲染成果;並試玩《王者榮耀》國際服《Honor of Kings》,《Honor of Kings》今年2月已上線海外57個國家和地區,開服當日便登頂多個市場下載榜單。同時,來自騰訊AI Lab的GiiNEX 遊戲AI引擎技術、決策AI和生成式AI產品與方案、反外掛服務“騰訊遊戲安全(ACE)”、海外遊戲研發工具與平臺"雲賦能遊戲研發工作室(Cloud-Enabled Studio)”,以及全球遊戲質量保障服務WeTest Global等亦都亮相展區,向GDC參會者展示騰訊遊戲技術經驗。
透過與來自世界各地的遊戲從業者深度交流,分享及學習經驗,騰訊遊戲積極融入全球化的遊戲研發程序,旨在為全球遊戲玩家帶來更優質的產品體驗。
全球首次 將強化學習技術應用於格鬥遊戲
本屆GDC,AI無疑是最大關鍵詞,大會共設有16場AI主題峰會和14場機器學習峰會,涵蓋遊戲製作多個環節,包括畫面幀率/清晰度、動畫生成、角色訓練、遊戲玩法、生成式AI遊戲引擎等等。
在AI主題峰會,騰訊互娛魔方技術中心AI團隊負責人廖詩颺以“《火影忍者》手遊:針對格鬥遊戲大規模強化學習的最佳化”為主題,分享了將強化學習技術應用於格鬥遊戲的經驗。
《火影忍者》手遊於2021年開始應用強化學習技術,是全球首款應用該技術的格鬥遊戲,也是機器學習商業應用的一個重要里程碑。魔方打造的集海訓練系統,是業界首個針對數百個角色(400+)的大規模強化學習訓練方案。在訓練角色時,集海訓練系統比傳統訓練方案減少了90%以上的訓練資源消耗與時間成本。
在機器學習方向,騰訊互娛光子技術發展部資深演算法工程師喬鑫及溫佺,以“創新之力:機器學習賦能下一代角色生產管線”為主題,分享瞭如何運用多模態機器學習賦能下一代角色生產管線,這項技術將幫助藝術家快速製作完全繫結可用於動畫的高畫質角色,並賦予遊戲內定時定製角色的能力。
騰訊互娛天美F1工作室Machine Learning Team副總監李松南、騰訊互娛天美F1工作室資深引擎開發廖宇辰則在題為“MotorNerve:一個使用了機器學習的角色動畫系統”的分享中,展示了自研的基於機器學習的角色動畫系統MotorNerve,能夠在位移動畫和互動動畫兩方面最佳化角色的動作質量,讓這兩種動畫更真實、生動,該技術將在《極品飛車:集結》手遊及《QQ飛車》手遊中應用。
同時,在推動AI與遊戲全鏈路深度融合上,騰訊AI Lab重磅釋出自研遊戲AI引擎GiiNEX。GiiNEX以生成式AI與決策AI技術為核心,支援從AI NPC建立、劇情內容生成到研發測試和模擬玩法等多場景應用。此次釋出展示了GiiNEX在3D城市生成、UGC關卡生成和MOBA遊戲教學等方面的進展,其中多項AI能力已落地騰訊遊戲產品,助力研發與運營提效創新。
於移動端大世界場景中 創新應用光線追蹤技術
在計算機圖形學維度,《暗區突圍》手遊團隊於GDC上分享了其在前沿渲染領域取得的最新突破。
光線追蹤技術已經廣泛應用於PC和主機端的3A遊戲,但受制於效能和演算法等原因暫時無法在移動端普及。騰訊互娛魔方《暗區突圍》手遊專案圖形程式負責人王俊宏在“下一代的手遊畫面: 暗區突圍中的光線追蹤”主題分享中 ,介紹了為呈現更極致的遊戲畫面,《暗區突圍》手遊的技術團隊開發了一套混合渲染管線,首次在移動端大世界場景中應用了光線追蹤技術,實現了反射、軟陰影和環境光遮蔽,使遊戲畫面更加真實生動。
不僅如此,騰訊互娛魔方《暗區突圍》手遊專案程式工程師齊越,在以“在移動端實現144幀渲染:暗區突圍手遊中的幀預測”為題的分享中,展示了技術與演算法完全自研的基於幀預測的高幀率渲染管線。該方法能夠高效地複用前一幀已渲染的畫素,從而節省新一幀中大部分的計算量,可以在不降低遊戲畫面質量的情況下顯著提高遊戲的幀率與流暢度,並節省電池功耗,進一步提升手遊玩家的遊戲體驗。
從0到1打造全新 跨平臺開發美術管線和工具
已於本月7日開啟“代號:Zero”PC大規模測試的《三角洲行動》也亮相GDC。這是騰訊首款面向手遊、PC、主機三端的產品,開發難度極大。現場,騰訊互娛天美Y1工作室技術美術負責人王理川以“《三角洲行動》世界建立:跨平臺開發美術管線和工具”為主題展開分享,介紹團隊開發的一套跨平臺開發美術管線和工具,能夠在打造高精度的端遊畫面的同時保證移動端效能。該方案有潛力成為未來遊戲跨端開發的一種新的美術管線和流程標準。
騰訊互娛天美Y2工作室DF專案客戶端負責人施暘,以“《三角洲行動》雙端高品質的一體化生產管線與技術支撐”為主題,介紹了《三角洲行動》專案組總結的一套雙端高品質生產管線與技術支撐方案,該方案為跨端且對畫面品質和效能都有極致追求的遊戲,提供了一套完整的解決方案和思路,真正從生產環節就做到跨平臺和適配相容。
美術、玩法、引擎、安全、質量 等多個維度均有突破經驗分享
遊戲美術方面,騰訊互娛光子藝術部資深TA林啟明,在主題為“打造使用者友好&開發者友好的跨DCC動畫工業管線”的分享中,展示了對使用者和開發者友好的跨DCC動畫工業管線,該管線具有開發輕量級、高度可複用等優勢,並針對不同專案打造了量身定製的通用工具包。
在玩法升級方面,騰訊互娛光子資深策劃吳斌,以“追根溯源:探索射擊遊戲中的技能系統設計”為主題,探討了如何將射擊和技能系統設計有機地結合到遊戲開發中,分析不同應用環境中射擊和技能系統結合的各種特徵,分享對設計複雜性的見解,為如何構建有效的射擊技能設計框架提供啟示。
此外,騰訊互娛光子技術發展部引擎技術專家龔靜與李鉑,以“創新之力:高效能UE5移動端渲染”為主題,講述團隊在面對開發高質量UE5移動遊戲的挑戰之下,研發的提高移動著色的質量和效能的方法,以及基於GPU驅動的移動端渲染管線,以解決移動平臺上的幾何複雜性問題。
騰訊互娛研發效能部引擎技術中心渲染技術負責人曹舜,圍繞“SmartGI的演進:移動端自適應實時高精度渲染管線”的主題,分享瞭如何將移動端高效能全域性光照方案“SmartGI”與自適應無縫LOD技術“NanoMesh”整合到一個新的實時渲染管線中,真正實現接近零資產預處理的一站式開發流程,畫素級幾何體渲染和全實時的跨平臺定製化遊戲引擎。美術藝術家不再需要投入大量精力在諸如光照烘焙,不同精度的網格資產製作等繁瑣低效易錯的流程中,在此遊戲開發可以將工作投入到更重要的內容和玩法制作上,給玩家帶來高品質的遊戲體驗。
而在保障遊戲的安全環境上,騰訊憑藉著近20年的遊戲安全運營和對抗經驗沉澱,打造出一套面向全球遊戲的一站式遊戲安全方案“騰訊遊戲安全ACE”,其中包括遊戲加固、反外掛、內容安全、經濟安全、數字版權保護等圍繞遊戲全生命週期的解決方案。該方案為包含騰訊遊戲在內的全球眾多知名遊戲築造了一張安全防護網,為玩家打造一個公平競技的遊戲環境。
在遊戲質量保障方面,WeTest Global也在本次GDC上向全球遊戲開發者展示了面向移動、PC和主機遊戲的全方位端到端測試服務和測試提效產品。WeTest Global沉澱20年來服務騰訊遊戲的QA經驗,透過尖端的QA測試工具和專業的專家團隊,已為140多個國家的100多萬企業和個人開發者提供了QA服務,確保移動、PC、主機遊戲和應用程式在全生命週期的質量表現,助力合作伙伴打造激動人心的優質產品。
重視使用者體驗、跨文化/區域 協作及人才交流
除遊戲技術、遊戲製作之外,GDC上,騰訊遊戲在使用者體驗、跨文化/跨地域協作等方面,也分享了相應成果。
使用者體驗方面,開發者提供的體驗內容常常難以匹配玩家的體驗訴求,因此需要一個雙向導航員為二者進行體驗橋接。騰訊互娛市場與使用者研究部使用者研究員張星宇與騰訊互娛市場與使用者研究部資深使用者研究員易帆,以“正確的開始,有趣的開始: F2P玩家上手路徑體驗研究”為主題,針對F2P遊戲的新手體驗,總結了過去八年間基於全球超過100款跨品類、跨地區的F2P手遊的使用者研究和產品開發實踐經驗,在會上展示新手引導體驗的研究方法論及使用者洞察。
負責Lightspeed L.A.工作室的光子副總裁Steve C. Martin則以3A開放世界新遊《Last Sentinel》為切入點,在以“釋放創造力:為‘Last Sentinel’打造極致AAA遊戲工作室”為主題的分享中,介紹了從零構思和打造尖端3A遊戲開發團隊的歷程。
騰訊互娛光子JK專案組負責人楊冠超,以“東尋西歸:遊戲研發中的跨文化協作探索”為題,分享了合作遊戲《金剷剷之戰》背後五年的海內外跨文化協作探索,包括高效溝通模式、解決文化意見分歧、以及在協作中培養積極進步精神等。
除了跨文化協作,技術協同也是研發全球化程序的一大難題。騰訊海外遊戲研發工具與平臺“雲賦能遊戲研發工作室(CES:Cloud-Enabled Studios)”透過技術賦能騰訊海外投資工作室,實現歐洲、北美團隊遊戲製作與測試的快速協同與迭代,達成無縫協作。CES致力於改善分散式研發的協同效率,提高協同研發的安全,提高外包研發的IP保護。
作為創意產業的遊戲,人才始終是最不可或缺的。本次GDC,騰訊遊戲專門設立人才招聘展位,開放全球多團隊、多地點、多領域的社招與校招、實習機會,積極與全球遊戲人才交流,傳遞尊重技術、鼓勵研發的氛圍,吸引優秀人才加入。
遊戲本質上,是技術驅動的一種文化表達方式。科技發展促進了電子遊戲的誕生,也為遊戲產業的發展提供了源源不斷的內在動力。GDC無疑是全球遊戲開發者們集中瞭解與探討技術動向、產業趨勢的重要視窗,在這裡,預見遊戲未來。與此同時,遊戲也在不斷自我迭代的過程中,正透過更開放的場景連線,釋放巨大的數字生產力,成為能創造出越來越大價值的超級數字場景。
關於騰訊互動娛樂
騰訊互動娛樂,全球領先的綜合互動娛樂服務品牌,為使用者提供多元化、高品質的數字內容體驗。作為“超級數字場景”理念的倡導者和實踐者,騰訊互娛致力於透過技術創新、創意激發、產學研結合、全球化佈局,以及公益實踐等方式,成為助推前沿科技發展、優秀文化弘揚、創新人才孵化、社會公益增效的重要驅動力,為產業和社會的發展創造更多突破性與建設性的價值。
同時,也積極推動電子競技產業的發展,與全球合作伙伴一起共同構建開放、協同、共榮共生的產業生態,為使用者創造高品質數字生活體驗。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/BXvCFqODY_29s17aoRK_JQ
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