軟硬兼施:騰訊遊戲的突圍路徑

遊資網發表於2019-06-13
曾經宣稱“不碰硬體”的騰訊,如今頻頻與硬體廠商“互動”,甚至內部還悄然成立了專注於硬體的智慧創新業務部,種種舉動背後,意味深長。
軟硬兼施:騰訊遊戲的突圍路徑

騰訊在硬體領域的佈局仍在持續,這一次是遊戲手機。

近日,騰訊遊戲官方公眾號宣佈,與華碩旗下的ROG(玩家國度)達成戰略合作,將在中國大陸地區進行遊戲手機深度合作,專注於遊戲內容在硬體上的效能優化,為使用者提供更優質的遊戲內容體驗。

而在此前不久的4月18日,騰訊還與遊戲掌機廠商任天堂達成合作,將代理國行Switch。

曾經宣稱“不碰硬體”的騰訊,如今頻頻與硬體廠商“互動”,甚至內部還悄然成立了專注於硬體的智慧創新業務部,種種舉動背後,意味深長。

深度定製

關於此次合作的內容,騰訊方面並未透露太多細節,其對時代財經表示,“ROG遊戲手機2”硬體主要由ROG研發,騰訊遊戲則專注定製增強體驗,包括遊戲內容及軟體方面的優化,結合雙方優勢,促進遊戲內容與硬體裝置的共同升級、為玩家創造更優秀的體驗。

此次所謂騰訊做手機的路徑是“非自研”,即由硬體廠商進行整機設計和生產,內建一些騰訊的軟體和遊戲。

實際上,遊戲企業與手機廠商的合作早已司空見慣。比如vivo旗下的子品牌iQOO與騰訊CF手遊、網易《終結者2》均有過深度合作,在CF場景中設計多強度震感體驗,狙擊震感非常強烈;而《終結者2》轉換不同槍械也將帶來不同效果的燈光和震感。

除此之外,王者榮耀與手機晶片廠商高通也有合作,王者榮耀的多核多執行緒技術開始逐漸適配各種高通處理器手機,這種屬於處理器資源排程的優化,可以讓玩家在玩遊戲時手機不會卡頓。

騰訊內部人士6月8日告訴時代財經,其實我們針對大部分手機都有做手機效能的優化,包括oppo、vivo、華為、小米等,而這次的優化應該會更深層次,對遊戲的匹配度有更深度的定製。

圍繞遊戲

據36氪報導稱,騰訊與華碩聯手造機,是由騰訊互動娛樂事業群(IEG)旗下的智慧創新業務部(Inlab)牽頭。

智慧創新業務部原屬於MIG移動網際網路事業群,經過了去年9月30日騰訊組織架構調整之後,該部門被劃分到IEG旗下。6月10日,時代財經通過騰訊的內部人士從其內部通訊名單中確認了該部門的這一變動。

上述人士表示,目前該部門擁有100多人,吳丹任IEG智慧創新業務部助理總經理,向IEG智慧創新業務部第一負責人、副總裁王波彙報。

不過,按照其說法,這個部門的人數並不等同於參與這次遊戲手機專案的人數。因為在騰訊內部會設立各種虛擬組,會臨時抽調其他部門的人過來參與,待專案結束後就解散,這種情況有時候不一定會在組織架構裡面顯示出來。

根據過往資料顯示,智慧創新業務部曾研發過Android遊戲主機miniStation和VR頭顯,聽聽音響也是來自於該部門,於2018年4月正式推出,是騰訊的首款智慧音響。

關於這個部門所扮演的角色,有業內人士曾向媒體透露,這個部門更像是進行產品預研,本質上起到孵化器的作用,並不是掙錢的業務部門。而其所涉及的硬體裝置,也不會直接售賣。除了做遊戲適配外,也可能會像微軟一樣向廠商輸出技術。

而如今智慧創新業務部劃歸到IEG,艾媒諮詢諮詢CEO張毅對時代財經指出,其實就是為了和遊戲結合,這是非常明顯的訊號。張毅分析說,騰訊在硬體上不會僅僅停留於跟其他品牌合作,未來很有可能會直接推出遊戲機。

長遠佈局

從近期來看,騰訊與硬體廠商之間的“互動”越來越多。

除了此次與華碩合作遊戲手機之外,今年4月18日,騰訊與遊戲掌機廠商任天堂達成合作,廣東省文化和旅遊廳公告顯示,騰訊科技將代理國行Switch。有知情人士透露,此次代理也將由騰訊互動娛樂事業群進行,甚至極有可能就是由智慧創新業務部進行的。

易觀遊戲分析師廖旭華向時代財經分析稱,騰訊這一舉措的背後是內容與渠道的競爭,騰訊希望在穩固內容的同時,與渠道建立緊密的聯絡。騰訊在移動遊戲內容上很強勢,也有自己分發渠道,但沒有深入到硬體上。目前,騰訊的遊戲手機、switch和智慧音響都不算真正深入到硬體渠道,只能說是和硬體商合作。

“在手機硬體之外,騰訊肯定是想‘雙吃’的,但就目前騰訊透露的資訊,其手機硬體應該不需要再去深入了。騰訊與華碩的合作,一方面,騰訊可以藉助遊戲手機優化使用者體驗,加強分發;另一方面,華碩也能提升產品質量和銷量。”廖旭華說道。

不過,張毅認為,騰訊頻頻與硬體廠商溝通、碰撞,必然與其後續的長遠佈局有關。目前,騰訊最重要的是想辦法把市值保住,或者再增加,單從這個角度,其實騰訊有很多機會,比如騰訊的金融業務,但遊戲畢竟是過去十幾年來的業績支柱,從過去一年半的表現來看,其發展到一定瓶頸,通過硬體廠商的合作,在娛樂尤其是遊戲這個領域,可以使其價值獲得突破。

從資料上看,騰訊主營收業務遊戲可謂有喜有憂,喜的是騰訊遊戲業務營收,已經連續6年成為全球第一;憂的是騰訊財報顯示其遊戲收入同比增速,已經從兩年前的16%跌至2018年第四季度的-1%。

按照張毅的說法,軟硬結合的做法在遊戲行業並不陌生,索尼就是把硬體和遊戲產品揉在一起,為其收入和估值帶來很大的貢獻。即便後來索尼的營收不是很好,但是估值也不錯。“相信這種軟硬結合的做法對於騰訊而言,會是一個突破口。現在騰訊主要往兩端發展,一端是電競,另一端便是硬體。”

來源:時代財經APP


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