女性向遊戲賽道擁擠,騰訊再加碼,女性向遊戲進入拼硬品質時代
4月30日,掌夢網路工商股權變更,新增股東林芝騰訊投資管理有限公司,持股18.16%。這是近年來騰訊投資的第五家女性向遊戲研發商了。
根據企查查資訊顯示,掌夢網路成立於2012年,同年獲風險投資,是一家致力於移動端裝置,並跨越多平臺的線上社交遊戲研發。公司致力於高品質女性向遊戲研發,旗下有女性向遊戲《魔範學院》(原名稱《范冰冰魔範學院》)、《半世界之旅》,已經與阿里巴巴,陌陌,范冰冰工作室展開戰略合作。
目前,騰訊已儲備有多款女性向遊戲,除了自研的《光與夜之戀》,騰訊還投資了不少女性向遊戲研發商,一定程度上代表了騰訊繼續加速佈局女性向市場的決心。
2021年遊戲行業仍保持著高速發展的態勢,女性向這個垂直領域也開始快步迭代了,頭部大廠加碼女性向領域,而傳統女性向廠商也在嘗試破圈。4月25日至5月1日期間,共有5款頭部女性向遊戲安排了重大版本/活動更新,綜合七麥資料、蟬大師等三方監測平臺資料,3款遊戲的iOS周營收環比翻倍,分別為網易遊戲《光遇》、疊紙遊戲《戀與製作人》、天梯互娛《食物語》。
縱觀專注女性向遊戲這個垂直領域的頭部廠商,不同廠商對於女性向遊戲都有不一樣的理解:
疊紙遊戲:通過虛幻敘事下的沉浸體驗,滿足了女性在情感上的“白日夢”理想,代表遊戲《戀與製作人》及《閃耀暖暖》。
友誼時光:聚焦宮鬥題材,呈現逆襲的“大女主情結”,代表遊戲《浮生為卿歌》。
米哈遊:打造獨立女性,展現職場女性的魅力,代表遊戲《未定事件簿》。
朝夕光年:把遊戲的重點更多放在了女性的多元愛好上,試圖俘獲女性玩家在養成玩法和內容質素上的好感度,代表遊戲:《靈貓傳》
星輝遊戲:選擇了西幻故事,借用劇情張力和罕見的戀愛冒險題材吸引女性玩家的目光,代表遊戲《少女的王座》
這其中雖然囊括了各式各樣的型別,那麼什麼樣的遊戲能夠打動女性玩家的“芳心”呢?據Mob研究院《2020年“她遊戲”大資料包告》,18歲及以下的少女玩家傾向於選擇換裝養成類遊戲,18歲以上的年輕女性對於情感與社交有了進一步的需求。如何將這兩種需求更具象化?
一、“顏值”即正義
“顏值”是女性在遊戲中的重要關注維度,女性玩家相對於男性玩家更加感性,遊戲“顏值”這塊往往成為女性玩家是否願意加入某款遊戲的門檻。Q版、卡通、萌系等可愛元素十分受女孩子們歡迎,應用在遊戲中往往能吸引不少女性玩家的加入。
早前,番茄君邀請妹子玩遊戲時,被拒絕過,原因是“這個遊戲黑黑的,人物不好看,不想玩。”所以如果你想邀請妹子和你一起玩遊戲,記得選個高顏值的遊戲,提高成功率。
當然,女性玩家的審美偏好也會隨著流行元素的改變而改變,所以廠商需要在遊戲迭代中加入更多創新、流行和有趣的元素,這樣不僅能夠維持女性玩家對遊戲的熱情,還能提高付費變現。番茄君曾經玩過某Q版的遊戲,遊戲內時裝上新速度快,而且時裝新穎好看,引得公會內有不少的女性玩家紛紛氪金。
二、情感要細膩
“情感”是女性玩家對於遊戲核心的重要訴求。不似男性玩家對於成就感的追求,女性玩家更偏好擁有沉浸感的世界觀與故事線,可以根據遊戲特點打造劇情指令碼,突出女性玩家鍾愛的故事情節與玩法元素,讓玩家快速代入沉浸,迅速感知遊戲的魅力。
這也是為什麼傳奇遊戲都是以男性玩家為主,而宮鬥、乙女、仙俠等遊戲就能夠吸引大量女性玩家。前者畫面不夠精細,且宣揚的以“成就感”和“爽”的核心與女性玩家所追求的點大相徑庭,後者則以其高“顏值”和細膩的故事線受到了女性玩家的青睞。
這其中要注意的點是隨著女性意識覺醒,獨立自主、自立自強是女性向遊戲時不可忽略的關鍵詞。即使是以古代社會為背景的宮鬥遊戲、或是戀愛主題的乙女類遊戲,也應給女性玩家賦予與男性角色平等的主動權與參與權。
女性手遊市場的百花齊放,讓“她遊戲”再次成為行業熱點。女性玩家數量及消費能力飛漲,已成為推動手遊行業發展的重要增量。根據中國音數協遊戲工委(GPC)與國際資料公司IDC共同釋出《2020年度第一季度中國遊戲產業報告》顯示,Q1女性使用者對中國遊戲收入的貢獻達192.4億元,環比增長 49.49%,增速創造了歷史新高,女性市場潛力逐漸被釋放。
女性消費力不斷崛起,已經成為全球最大的新興經濟體之一,實力不容小覷。女性向手遊市場前景可期,越來越多遊戲廠商看到了女性這個群體的高爆發,女性市場被逐漸重視起來。2020年國內各大廠相繼入局,這塊領域的競爭也將越發激烈,這也將推動著女性化手遊市場往更加精品化、高階化方向發展。
來源:遊戲幹線
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/citXA3o7QI8n98k1mz43Eg
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