女性向遊戲:談戀愛不如蓋房?
繼年初“全民動森”的風潮後,最近又有國產“種田”手遊走紅。來自老牌遊戲工作室椰島遊戲的《江南百景圖》,在IOS與安卓都取得了不錯成績。
特別是在年輕女性群體裡,種田類遊戲似乎總是能得到較高討論度,甚至已經壓過了戀愛養成的風頭。
動手蓋房乃至建城的樂趣究竟何在?作為動森資深島民的硬糖君緊跟流行,也體驗了一把明朝版基建。
今天你蓋房了嗎?
《江南百景圖》的故事背景設定在明朝,鑑於主人公是文徵明,姑且可將具體年代視為弘治或正德年間。遊戲指引中說,江南地區因遭劫百廢待興,玩家所扮演的文徵明就是要讓江南恢復往日富庶。
遊戲機制比較簡單,就是通過蓋房子招攬居民,即勞動力。有了勞動力就可以開墾荒地、建農田種菜、建林場伐木等等。農田與林場提供蔬菜與原木,蔬菜可以在餐館建築中被做成菜餚,林場的原木與菜餚則是各類建築升級的必備原料。
居民則在遊戲中被分為普通居民(純苦力)及特殊居民(歷史名人)。特殊居民本身有對應的技能,根據技能的不同可以提升不同工種的工作效率或產物收益。普通居民只要蓋了新民居就會自動入住,特殊居民則要依靠抽卡改命。
硬糖君用遊戲中贈送的免費次數抽了幾次卡,雖然其中不乏SR(本作中稱為“侯”級別)卡牌,但實際用處好像也不太大。加之特殊居民只有入駐民居後才能為玩家所用,但民居受到遊戲中其他引數限制,所以導致大量卡牌目前只能躺在揹包裡睡覺。
影響民居上限的引數,在遊戲中被稱為“繁榮度”,可以通過栽樹、鋪石子路以及建築花園、高臺等景觀類設施提升。此外遊戲中還有如官府、客棧等特殊建築,升級解鎖後可以開啟客棧經營等玩法。
一言蔽之,《江南百景圖》就是通過開墾荒地——蓋房子——招募居民——豐富物產——賺錢買景觀提升繁榮度——繼續蓋房子,這一套鏈條實現對玩家的驅動。
遊戲中所有建築的擺放位置沒有規定,一切全憑玩家自己的審美偏好。加之隨著等級提升不斷解鎖新地塊,還要考慮景觀建築與普通生產型建築之間的錯落搭配,以及特殊擺設對於生產建築的加成效果等等,這也就造成了一群“基建”狂魔的誕生。
除經營放置的主線玩法以外,《江南百景圖》中也隱藏著劇情流。這就不得不說椰島遊戲一貫的“問題”,總想在遊戲中加入最大資訊增量,但偏偏遊戲指引做得可有可無。如隱藏鑰匙、碼頭等,都需要看其他玩家的遊戲心得才能獲知。
從“逼氪”程度看,這款遊戲還算友好,氪金與否都能較為順暢地玩下去。當然,特殊居民中有些人是觸發劇情的關鍵,如果對劇情有執念,就需要不斷抽卡來獲得特殊居民。
付費模式推不動,自然就得搞免費,這款遊戲也採取了“看廣告獲收益”的模式。不過從整體來看,《百景圖》仍舊太田園牧歌,節奏過於佛系。對於一款國產手遊,或許太佛也不是好事。
新作舊遊,紛紛開啟基建模式
不止是《江南百景圖》,最近遊戲大廠也紛紛加入全民基建的熱潮。究其源頭,當然與年初人人登島的《動物森友會》分不開。
《逆水寒》端遊在新版本中宣佈將開啟“種田”新模式,還引起了主機圈與《逆水寒》玩家的混戰。家園、種田系統,其實可以算是端遊的標配。但《逆水寒》的升級版“種田”引起亂鬥,在於其引入了《動森》的期貨系統。
《動森》中,每週日上午會有NPC到玩家所在的無人島販賣大頭菜,大頭菜的保質期僅一週,玩家需要根據遊戲中商店的價格及時將大頭菜拋售。《逆水寒》在升級後的版本中,加入了“碧玉瓜”這一作物,與大頭菜一樣,同樣是一週保質期,如不及時出售就會爛在手中。
比起《逆水寒》,老牌端遊《劍網三》就討巧一些。在新版本《結廬在江湖》中,允許玩家購買“豪宅”——一處約為2000平米左右的虛擬建築,可根據玩家的愛好自行分割住宅中各功能區並搭配傢俱。
別說,“養老”遊戲《劍網三》靠著中國風基建,還真又迎來一批新人。畢竟,比起《動森》的Q版風格,還是走古風路線的大唐豪宅更吸引玩家。而且入手《動森》要搭配漲價勢頭正旺的Switch,哪如下個客戶端就能玩起來的《劍網三》價效比高。
除了端遊大作,另外幾款運營時間在三年以上的“老手遊”,如《半世界之旅》等,也在最新版本中豐富了家園系統玩法。
在這一波基建元素被熱捧的同時,硬糖君也發現了有意思的變化。過去的模擬經營遊戲,玩家扮演的往往是餐廳老闆、農場主等企業主,如今卻都變成了城市規劃設計師。產生這種變化,或許與玩家對於開放型世界的需求增加有關。
過去的模擬經營類遊戲,強調的是模擬經營賣出買進或者研發菜譜的過程,但遊戲中實際自由度不高。這一波基建遊戲的特點,則是強調玩家對整個“大世界”的掌控,建築的擺放位置、大地圖的佈局,都可以被玩家改造。
這一點從2020年騰訊遊戲年度釋出有一大批沙盒遊戲亮相,也能得到側面證實。《諾亞之心》、《手工星球》、《武俠乂貳:浪跡天涯》等沙盒遊戲,主打賣點均包括“玩家可以自由進行探索和建造”。大廠對趨勢的判斷和產品押注,肯定是有其道理的。
從過去的開飯館到如今的搞基建,玩家的相對自由度更高,而且更容易通過佈局、擴建進度等實現在社交網路上“炫”的需求。對於開發者來說,基建類遊戲可以設定的“氪金點”較過去的開飯館要更多,還可以把開飯館、經營農場作為子系統納入基建遊戲中。
值得關注的一點是,手遊螢幕相比端遊或主機要更小,無論是建築精度還是玩家在搞基建的操作便捷度較大屏遊戲都會有所下滑。
女性向遊戲新突破,也要靠蓋房?
基建遊戲火爆的同時,伴隨著另一個有趣現象:即投身這類基建遊戲的女性玩家比重極大。《劍網三》新版本就很明顯。
原本《劍網三》的女性玩家比例便不小,這次的古風蓋房版本更是吸引了不少原本對mmorpg無甚興趣的女玩家入坑。Kuma(化名)便是其中一個。
Kuma是女性向遊戲愛好者,無論是乙女戀愛還是換裝類都有涉足,最高時期曾同時肝近十款女性向遊戲。她表示,原本對於《劍網三》這樣的大型武俠端遊沒什麼興趣,即使知道該遊戲有《暖暖環遊大唐》的別稱,但因為可以輕易找到同型別的換裝手遊,所以一直沒有入坑。
“看到家園系統我忍不住了。”Kuma稱家園系統沒有操作準入門檻,一心一意搞裝修就可以了。特別適合她這種不想打架、但又希望圓一個古風住宅夢的玩家。
“《劍網三》家園系統很精緻,傢俱做得也很用心,連高達都可以造出來。雖然端遊限制性比較強,但有時間我都會開電腦打理一下自己的家。”
Kuma並非個例。作為主機遊戲的《動森》同樣吸引了大量女性玩家,其中不少人完全是主機萌新。“圓自己的裝修夢”,是女性玩家入坑的一大理由。
另外,這類基建遊戲的高自由度,又令玩家可以在遊戲中大開腦洞。@大唐房產bot便記錄了《劍網三》玩家在遊戲中通過種種疊放方式造出迪士尼樂園、泰姬陵等建築。
這倒是給眼下有點走入瓶頸的女性向遊戲提供了一個破局思路。
《戀與製作人》颳起了全民“野男人”的風潮,但這股風來得快去得也快。有人說是因為官方騷操作不斷傷害玩家所致。硬糖君倒覺得,這是乙女戀愛遊戲本身沒有太多新花樣和延展性的必然結果。
《戀與》的基本遊戲邏輯,與古早時期日本的《遙遠時空》系列、臺灣大宇的《明星志願》系列並無區別。甚至為了引導玩家氪金或保持一定線上時長,手遊較之端遊體驗還更差了——玩家永遠要周旋在遊戲中的幾個男主之間,很難與自己心儀的男主有塵埃落定的大結局。
一玩三年,跟李澤言還處於猜心的戀愛階段,什麼時候是個頭?
換裝遊戲雖然可以通過層出不窮的新服裝保持玩家的新鮮感。但衣服再精緻,遊戲自由度還是存在一定侷限。最近《奇蹟暖暖》與《閃耀暖暖》均有大R玩家退坑,理由無他,只是倦了。
基建遊戲與女性向遊戲具備充分的情緒結合點和內容嫁接性。無論是換裝還是乙女戀愛,加入家園系統都不突兀,只要提升家園建設的自由度,或乾脆將家園系統設定為開放型世界,女性玩家的線上時長及氪金意願都會有所增加。
現實世界裡蝸居在鋼筋水泥裡,誰不想從2000平米的豪宅中醒來,推開窗就是茂林修竹、曲徑迴廊呢?這簡直比談戀愛還治癒啊。
作者:毛麗娜
來源:娛樂硬糖
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/wyVBJwHdlff7BVEerTC0hQ
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