科樂美戀愛遊戲衰落史雜談——心跳回憶篇(下)
巔峰之下的隱憂:《心跳回憶2 Substories》
同初代《心跳回憶》一樣,對於角色的塑造也要靠傳統AVG型別的視覺小說,於是《心跳回憶2》的“劇場篇”以《外傳故事》的名義發售,同之前一樣,共分為三期:《舞動的夏日假期》( Dancing Summer Vacation ),《飛躍的校園祭》( Leaping School Festival ),《再度響起的記憶》( Memories Ringing On )。
但是問題在於,此次的劇場篇是KCET自己製作的,文筆功底都遠比當年KCEJ的小島秀夫組差很多,在劇情的處理方面也非常差勁,《假日》還算好一些,《學園祭》則增加了一大堆不明不白,完全毀滅遊戲觀感的小遊戲。到了《回憶》,製作組算是收斂了一點,但是生生把故事變成了三個人的宮鬥劇+木頭疙瘩一樣的男主角,令玩家感到十分厭惡。
海報噱頭挺大,但是遊戲不好玩啊
另外,這個劇場篇給整個《心跳回憶》世界觀造成了一個巨大的衝擊。其中在《學園祭》中虹野沙希等人會客串,在《回憶》中藤崎詩織和館林見晴等人會客串,並且全部配備的EVS,但是這又造成了更大的時間悖論。如果按照初代《心跳回憶》的時間軸,各個版本都應該與《心跳回憶2》設定的入學時間有著時間差,但是在劇情設定中看起來,初代和2的人物近乎同齡。官方給出的不明不白的解釋是“在劇場篇中把初代人物設定為1999年入學”,不過這種說法十分敷衍,在之後又造成了更多的問題,所以某種程度上,劇場篇只能算是“if篇”了。
看到老面孔是很有意思,但是這時間軸對不上了
總之,劇場篇的故事質量參差不齊,也引發了粉絲的一些意見和牢騷,給《心跳回憶2》帶來了一些不好的影響,漸漸地讓玩家感受到了一絲隱憂,而之後的發展,則恰恰驗證了這些擔心。
空手套白狼:戰略遊戲基金
“心跳帝國”蒸蒸日上,令科樂美感到野心十足,於是科樂美也開始動起來歪主意,打算玩一個“讓玩家自產自銷”,於是,可以稱之為史上最早的“眾籌”的“戰略遊戲基金”就這麼誕生了。
2000年11月 ,科樂美決定開始製作《心跳回憶3》,於是聯合了日本的幾大證券商,發行了“戰略遊戲基金”,每股10000日元,入股者可以加入遊戲的製作人名單(而且還是以投資多少排列),入股超過20萬可以拿到“股東版”遊戲。
募股說明的原文
由於心跳回憶的狂熱粉絲之多,這種基金自然是周瑜打黃蓋——一個願打一個願挨,科樂美順利套到了 7億7000萬日元 ,算是可以製作2款遊戲了。
而最終的結果則是令人瞠目結舌:收盤價僅有10080日元,可以說收益鳳毛麟角,再加上手續費,投資人不僅賺不到錢還倒賠錢,最後的結果則是科樂美從此閉口不談。
當然,投資有風險,賠了就賠了,你科樂美做出一個更好的《心跳回憶3》,投資者也認了,結果呢.......
帝國的毀滅:《心跳回憶3》
科樂美套到了海量的研發資金,自然加快了《心跳回憶3》的製作。 2001年12月20日 ,《心跳回憶3 在那約定之地》( ときめきメモリアル3~約束のあの場所で~ )在PS2上發售。
限定版,為什麼我放限定版的圖,請看下面......
為了兌現基金購買者的承諾,科樂美向所有募股超過20萬日元的玩家傳送了“股東限定版”,然而......這個限定版頂多就是盒子變成了白色,內部的東西與一般限定版並沒有太多差異。
股東限定版,就這?就這!
《心跳回憶3》與《心跳回憶2》一樣,同樣是啟用了新舞臺、新人物。 為新城市“萌木市”,“告白神器”為“傳說的坡道”。雖然在設定上萌木市與之前的城市相連。但是這個設定也僅僅就是個設定了,《心跳回憶3》的人物和劇情設定與前兩代幾乎毫無聯絡,可以算是完全獨立的故事。
而在人物設定方面,從人物公佈開始,玩家就開始覺得不對勁了,為什麼人物設定這麼奇怪呢?
為啥都是包子臉????
原來,《心跳回憶3》中,科樂美決定將遊戲全面3D化,而且採用了當時還處在探路期的卡通渲染方式。但是由於技術實在是太不成熟了,所有的人物渲染的十分奇怪,效果也非常的差,人設也很一般,尤其在經歷前作精美的2D立繪之後,大多數玩家對這種粗糙的3D建模完全不感冒,甚至還感到厭惡。從人設上,《心跳回憶3》就完全的處在了尷尬境地。
不得不說,這建模比起前兩代真是災難
在系統方面,本作為了增加可玩度,首先就引入了服裝系統,玩家可以自由換裝,不過在判定上還有各種瑕疵和麻煩。甚至會出現女生送你的衣服反過來又受到女生差評的烏龍,以至於看起來很像是半成品。
而且男生校服的這個設計......我的天吶......
《心跳回憶3》在原本的隨機系統上,本作中事件發生概率從前作中還有一點隨機性變成了靠亂數算出來的雷打不動,只要確定必然會發生的事情,不管怎樣S/L都避免不了。而且在女生出現的判定上採用了數值而不是隨機數的方式,意味著只要是你滿足了某一數值,符合的女生會100%的登場。尤其是不少好感度上升快的女生,基本上如果登場再沒有傷心炸彈爆炸,主人公的結局就是“在劫難逃”,絕對會被告白,這就讓玩家非常絕望。
你不要過來啊!!!!!!
最後的結果就是——前作避之不及的傷心炸彈,本作居然變成了轟走不想攻略的女生的工具,要靠傷心炸彈去“炸”跑非目標女生。更加可怕的是,本作中沒有了“情報部門”,女生電話要去女生那去套,而且還非常麻煩,於是就出現了更加可怕的一幕:如果遇到炸彈地獄卻又套不到電話,那只有目送炸彈爆炸了,實在讓人摸不到頭腦。
會讓你“在劫難逃”的封面女生牧原優紀子
總之,不能說《心跳回憶3》真的就一無是處,科樂美敢於去冒險創新的心是有的,但是明顯在最穩的時候卻做了最不穩的事情,以至於《心跳回憶3》的評價創造了系列歷史低值,甚至差點就讓該系列在此時就徹底被葬送,實在是不太應該。
各種奇怪的設定不成熟的系統,最終讓科樂美不得不選擇性遺忘了這一作,成為了系列最黑的歷史,甚至該作連旁支遊戲都沒有發售過,再對比一下之前募集基金時的雄心壯志,《心跳回憶3》的結局顯得既可憐,又可笑。
我不搞基、不多介紹:心跳回憶女生版系列
在《心跳回憶3》口碑慘敗之後,心跳的粉絲們就開始對科樂美異常失望,而科樂美也開始將男性向《心跳回憶》雪藏,利用基金募集來的剩下的錢,開創了新的方向。而且這次科樂美決定瞄準穩賺不賠的乙女遊戲市場—— 2002年6月20日,女性向系列第一作《心跳回憶 女生版》( ときめきメモリアル Girl's Side )發售了。
《女生版》在吸取了《心跳回憶3》的諸多教訓之後,終於變得傳統起來了。不再用3D建模,迴歸傳統2D,而且在系統上也大幅度優化。在角色方面,《女生版》也請來了幾乎是當時最大牌的聲優。
唉,休想“掰彎”我
之後的一段時間內,科樂美的心跳回憶產品線就完全圍繞著女生版打轉了, 2006年8月3日 《女生版2》發售,之後又在2007 2008 2009年在NDS上覆刻了1、2.甚至於 2010年6月24日直接在NDS上釋出了《女生版3》,可見其重視程度。
唉......
由於比較“花痴”(我沒有惡意!真的!)的乙女遊戲市場的活力,《女生版》反而在開創了新市場和新受眾的前提下創造了很好的銷量,甚至超過了之前的男性向市場,成為了科樂美新的搖錢樹。最近,科樂美再度公佈了《女生版4》,平臺未知(但是就種種跡象表現可能是NS),似乎《心跳回憶》又復活了,但是,作為男性玩家的我來說,這種“復活”就完全沒有意義了,因為男性向《心跳回憶》繼續處在死亡狀態,這一切還是顯得太不公平。
《心跳回憶 女生版4》正在製作,可是這又和男性玩家有什麼關係呢......
迷茫的幾年:男性向《心跳回憶》的黑暗期
《女生版》那邊熱火朝天,但是男性向《心跳回憶》這邊卻如一潭死水,毫無波瀾,《心跳回憶3》的失利,讓科樂美和玩家都大受打擊,男性向《心跳回憶》幾乎被雪藏了5年之久,如果不含幾個一般般的支線遊戲,雪藏更是超過9年,這段時間,堪稱男性向《心跳回憶》的黑暗期。
《心跳回憶3》五年之後,科樂美終於決定繼續再男性向《心跳回憶》上做一點點小的動作,在2006年決定發售PSP復刻版《心跳回憶》初代。這個版本的製作資金,則又走上了“空手套白狼”的老路:繼續採用“眾籌預定”的方式,玩家全款預定,超過1000位就開始製作,沒超過“僅退還全款”,結果自然是超過了1000,PSP版於 2006年3月9日順利出品了。
但是玩家們失望的發現,這就是個官方模擬器罷了,甚至一點bonus都沒有,畫面也不是真全屏,而是可以在強行拉伸、符合高度和原畫解析度三個方式下選擇,非常的敷衍了事,雖然當時的PSP還未升級到3.0系統,官方PS模擬遊戲尚未開始銷售,但是這種吊胃口還套皮換湯不換藥的所作所為,實在是令人不齒。
好在直到2009年,科樂美終於推出了PS官方模擬版《心跳回憶》和《心跳回憶2》,可以在PSP、PS3和PSV上執行,可惜的是該版本至今仍只在日服PS商店銷售,其他地區無緣。
科樂美幾乎所有的PS系遊戲都鎖區,令人憤怒
就在復刻版初代發售後不久, 2006年3月23日,新的男性向《心跳回憶》終於上市,但是這款遊戲很意外的是一款網遊——《心跳回憶online》( ときめきメモリアルONLINE),原來四處瞄準賺錢思路的科樂美,這次終於盯上了網遊市場。
實際上,《心跳回憶online》並不是純男性向《心跳回憶》,而是“男女通吃”——男性女性玩家均可以建立人物去攻略幾個戀愛候選。官方也宣稱“男女玩家均可以在遊戲內享受同等的樂趣”。
本作採用的是純2D畫面,於是可以說是對被《心跳回憶3》搞的失望的男性玩家的一大彌補,人設也非常不錯,比如“女主角”之一:天宮小百合,就很符合現在的萌系審美,但是戀愛候選的人數實在是太少了:3女2男,所以真的很讓人提不起精神。
天宮小百合
當然,根據現在科樂美在運營手遊網遊的情況看來,科樂美自始至終就沒有什麼運營網遊的天賦(當然啦,除了遊戲王......)。首先《心跳回憶》這一遊戲主題做成網遊就很奇怪——那麼多人追一個這不成了“比武招親”了嗎。其次在整體運營過程中,遊戲更是問題百出。 2007年7月31日,遊戲剛剛運營了1年零4個月就悄然停服了。
不過就算在如此短暫的運營過程中,《心跳回憶Online》還是貢獻了一部動畫劇集:《心跳回憶 Only Love》( ときめきメモリアル OnlyLove ),這次科樂美大膽的決定不再以OVA形式釋出,而且直接電視放映, 2006年10月2日~2007年3月26日期間在東京電視臺播放。但是由於涉及戀愛要素,只得成為深夜番,即便如此,收視率最高仍達到了 2.6%,還是比較有人氣的。
但是,對動畫的評價就有點兩極分化了,因為原本《心跳回憶Online》是男女同等,並無偏袒的遊戲,但是動畫卻選擇了只描寫男性向的一邊,可能也是為了彌補前幾年對男性向《心跳回憶》的忽視,所以動畫本身在男性觀眾這邊十分好評。可是卻受到了女性觀眾的惡評,尤其是原創男主角青葉陸,為了照顧每個女主角被設計得四處花心最後始亂終棄只跟了小百合一個人,十分令當初網遊版的女性玩家惱火。所以,就當一個戀愛向的動畫看就好。
動畫本身的性別傾向很嚴重
而且更大的問題是,官方又玩彩蛋——青葉陸在最後一話轉入了光輝高中,並且畫面中出現了疑似藤崎詩織和虹野沙希的背影,但是很明顯動畫設定年份是2006年,這又創造了時間悖論......
初代女神不是老妖精,我們能別老這麼玩了好麼。。。
在之後男性向心跳回憶又迎來了接近3年的空白期,直到2009年,系列迎來15週年之時 ,科樂美突然在媒體上掛出了一段視訊,還是初代《心跳回憶》的三位高人氣角色——藤崎詩織、館林見晴和虹野沙希,而且還是全新繪畫!這下可點燃了玩家的熱情——這下終於要出新的男性向《心跳回憶》了吧!
但是馬上玩家就被這左上角的KPE(科樂美室內遊戲娛樂)給打回原形了,畢竟KPE是運營賭博機類,尤其是柏青哥的公司,於是這款《心跳回憶》新作肯定不是什麼好東西了。
果不其然,這款初代《心跳回憶》新作,是柏青嫂( パチスロ、代幣老虎機)......
科樂美有三好:打牌、健身、柏青嫂
雖然這個柏青嫂版初代《心跳回憶》畫面和畫風都有著突飛猛進的進步,但是其本質上還是一個老虎機,從上到下都滲透著銅臭味。賭博店的風俗氣息尤其和《心跳回憶》這青春校園的風格格格不入,科樂美不會真認為當初玩遊戲的那些粉絲都混成了社會青年了吧?
畫面是真好,遊戲是真差!
最後,這一柏青嫂版《心跳回憶》遭受到廣大心跳粉絲的一致炮轟,黯然收場了,但是也真有不少狂熱粉絲居然從賭博店收購來整臺的二手柏青嫂機作為自己的收藏,也是夠賣力的。
但是,在這重要的紀念年份,科樂美如此之瞎賣情懷,實在是令粉絲感到被羞辱了,於是在粉絲的罵聲之下,科樂美只好將功補過,這次正式公佈了新的男性向《心跳回憶》,但是萬萬沒想到的是,這次也是最後一次了......
傳說之樹的枯萎:《心跳回憶4》
在柏青嫂這個系列史上最大地雷之後,科樂美終於召開了一次漫長的《心跳回憶》新作釋出會,在對1和2的漫長的回顧後(3被徹底的丟入了黑歷史堆),科樂美終於公佈了男性向《心跳回憶》的最新作品《心跳回憶4》( ときめきメモリアル4 ),此次登入的機種選擇了當時已經戲稱為“Galgame專機”的PSP。 2009年12月3日 ,《心跳回憶4》正式發售,而且該系列採用了同期釋出《移動版》( ときめきメモリアル4 Mobile )的多平臺計劃,科樂美可謂是希望再度奮起一把。
此時,科樂美男性向戀愛遊戲的宣傳點已經轉向了新一代遊戲《Love Plus》(此係列將在下篇講解),所以《心跳回憶4》的發售顯得低調又可憐。但是經歷了之前種種的事件之後,遊戲的釋出對於《心跳回憶》的粉絲來說已經是一個很大的慰藉了。
《心跳回憶4》從一開始就是打著“回憶初代”的旗號,舞臺與初代一樣設定在了光輝高中,兩名“封面女生”: 星川真希和皋月優更是處處都有陽之下光和藤崎詩織的影子,而且皋月優還有種種暗示其親戚就是藤崎詩織,劇情中雖然沒出現任何初代、2代人物(僅有九段下舞佳以側影形式出現),但是遊戲劇情仍然有大量暗示,充滿了情懷色彩。
另外,本作的“情報部門”和“幼馴染”居然合為了一體,情報販子居然是主角的青梅竹馬妹子大倉都子,而且在一定的機遇下,還能轉化成可攻略角色。由於青梅竹馬的設定,小惡魔加病嬌的性格,還有搞笑的吃醋黑化劇情,大倉都子的人氣反而反超了官方認定的封面女生,這也很讓人意外。
啊,好黑啊......
而其他角色也充分照顧了新世代御宅圈的各種風氣,再綜合之前各代《心跳回憶》的人物設計,並擇優選擇,可以說集系列之大成。
但是在世界觀設計上,《心跳回憶4》明顯吃了之前版本設定混亂的虧,雖然作為15週年的紀念作品,《心跳回憶4》理應把劇情設定在初代的15年後,但是初代發行版本眾多,每個版本的起始年份還不一樣,《心跳回憶2 Substories》的時間軸設定更是瞎掰一通,甚至《only love》還玩了彩蛋,導致這個“15年”的跨度只得以PC-E版《心跳回憶》作為基準,最終導致之前一系列的時間軸設定被廢棄。官方在之後的訪談中也是各種前言不搭後語,至少很多前作的系列只得作為平行世界的故事或者單純的彩蛋了。
總之,在《心跳回憶4》中,科樂美算是拿出了了看家本領,幾乎將之前系列中所有大受好評的系統全部拿來,做成了這一集大成之作,只不過由於UMD光碟的容量太小,這作的EVS語音資料全部是放在科樂美自己的伺服器中的,製作時要聯網,好在科樂美至今沒有停止該服務。
科樂美還算良心的沒關閉伺服器
另外,本作有附加DLC,但是仍然是僅限日服PS商店銷售,而且PSP本身是不支援一機繫結多號的,所以實在是太缺德了!
現在PSP的賬號驗證機制已經非常過時,要不準備兩臺PSP,要不就請勤換號,結果因為兩步驗證的BUG,還導致我把機器格式化了,唉.....
真的是氣死人了好嗎!
首先,《女生版》中的打工和金錢系統被完整引入到遊戲中,主角不再是有無限金錢的富佬,而且要騰出時間去打工,去賺錢,某些特殊情況下更是拿不到錢,因此如何規劃打工時間和金錢花銷,成為了本作的一大新可玩性。
最主要的,本作引入了一種類似Live2D技術(稱為“類似”的原因是官方並未表明《心跳回憶4》是Live2D,目前公認第一個使用Live2D的遊戲為2010年的《俺妹》),在最大限度的保證精美2D立繪的前提下,又有著3D一樣呼之欲出的效果,這可比之前《心跳回憶3》那個半吊子的卡通渲染美麗多了。
只要不脫離2D立繪,我們就是好朋友
其次,追女生的條件複雜化,不再是主角死皮賴臉就必然能迎來告白結局,而是需要在一定時間內和條件下才能將女生從朋友轉化為可攻略角色,如果限定時間內不達成條件,再怎麼努力也是白費力氣,這就讓戀愛過程變得真實性提高了。
雖然系統萬變不離其宗,但是複雜多了
然後是本作中加入的一個有趣的要素:特技天賦系統,主角可以學習和裝備特技,在小遊戲戰鬥過程中、一般攻略女生過程中都能起到很好的用處,而每個女生也有自己的正/負面特技,比如大倉都子就是能夠壓制其他女生的好感度(這.....)。在技能線的作用下,追每個女生的套路也有了很大的變化,而不是前作單純的就是堆數值就OK了。
“天賦系統”
再各種優化系統的加持下,《心跳回憶4》也算是給《心跳回憶》老粉絲交上了一份比較滿意的答卷,再度掀起了一定範圍的波瀾。
而另一款遊戲——同日釋出的《心跳回憶4 移動版》就離非日本玩家比較遙遠了,畢竟移動版發表在了日本本土的早期非智慧手機( iMode,EZweb,Yahoo! )之上,所以非日本玩家很難接觸到,而且設計上,該作又是一款“平行宇宙”故事,所以人氣更是低了一截。
如果釋出了塞班平臺版本,也許會稍微人氣高點吧......
而後於 2010年11月9日 釋出的《心跳回憶4 Chu! 》又是一個手機遊戲,第一次選用了初中舞臺,而且還有第一個中國留學生王紫姬助陣。這個是一款任務類的小遊戲,當然結果嘛,還是人氣一般般。
就算有中國妹子,在日本本土手機也是沒辦法人氣高的。
雖然《心跳回憶4》的產品線陣勢很大,但是看起來科樂美已經把目標轉移到了新的作品和手機領域,《心跳回憶》系列此時已經像一位病入膏肓的病人,早已無力迴天,隨著《心跳回憶4》的熱潮逐漸消退,這棵“傳說之樹”掉落了最後一片枯葉,徹底的走向了死亡。
這棵樹何時還會再發芽呢......
心跳回憶篇“尾聲”:終究活成了自己討厭的樣子
在結尾前,我先提到一個小事情:科樂美曾在1998年將幾位同人本作家告上了法庭並勝訴,原因是此幾位畫了藤崎詩織的18禁同人本,可見科樂美是對《心跳回憶》系列的女性角色的清純形象如此之重視,以至於不惜動用法律手段。
然而就在20年後,心跳回憶系列終究活成了自己討厭的樣子。
2017年年底,早已沉寂多年的“藤崎詩織”這個名字突然蹦上了推特的熱搜,這讓很多人一臉懵逼
藤崎詩織??????
原來,科樂美公佈了藤崎詩織將登入旗下的《炸彈人》衍生街機遊戲《爆彈女孩》,作為科樂美亂入人物出現。
這面色潮紅的立繪,我有不好的預感......
至於這個《爆彈女孩》是個什麼遊戲,放一張截圖大家就知道了......
沒錯,他就是個擦邊球賣肉街機遊戲
於是,科樂美一遍遍的保護其守身如玉的藤崎詩織,在平成年間的最後一年,被科樂美自己送進了賣肉擦邊球遊戲......
這......
科樂美終於在平成末年,給那些“老平成純愛玩家”一記重重的“爆彈特攻”,把玩家的回憶炸的片甲不留......
我等的是告白,你卻給我一顆炸彈
不過此時,其實已經是科樂美完全的遊戲衰落時期,那麼,我們把時間倒回10年前,在《心跳回憶4》釋出前3個月,科樂美其實早已轉移陣地,新世代的男性向戀愛遊戲已經誕生,然而僅用了10年,這個新系列卻再度的香消玉殞了。
這就是——《Love Plus》
未完待續
本文章部分內容參考自心跳回憶中文百科,維基百科等地,感謝這些地方之前努力的整理,同時也有部分內容來自個人之前的雜談。
作者:叔音OKATU
來源:機核
原地址:https://www.gcores.com/users/365025
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