9款小遊戲進入阿拉丁5月榜單 女性向和動物類產品逆勢上升
據TOP100榜單顯示,5月份上榜小程式品類排名前三的分別是生活服務、工具和政務公益類,另外品牌廠商的購物類小程式也在後疫情時代大規模爆發,不斷擠佔著小遊戲產品的上榜空間。
TOP100榜單選取人氣、搜尋、使用、分享四大指標進行綜合評定,遊戲茶館根據小程式TOP100榜單製作了下方了5月份微信小遊戲TOP9榜單,並分析過去一個月微信小遊戲生態的變化,希望給到開發者幫助。
屹立不倒的頭部鬥地主產品 占上榜遊戲的三分之一
5月份相比4月份上榜小遊戲一共減少了10款,但是鬥地主小遊戲卻沒有削減,三款經典產品仍然全部上榜。排名榜首的《歡樂鬥地主》小遊戲排名較為穩定,在小遊戲品類受到較大沖擊前提下,仍然保持頭部第11名的位置。
《歡樂鬥地主》小遊戲目前除了提供端遊中的經典玩法外,也上線了主打社交組隊的2V2玩法,還有跑得快、四人鬥地主等變種玩法。同時遊戲對騰訊系其他的棋牌小遊戲,比如《歡樂麻將》、《英雄殺》等棋牌遊戲也進行了導流。
《天天鬥地主真人版》的優勢在於豐富的同城棋牌模式,還有提供紅包和鑽石獎勵的紅包賽模式。同城棋牌可以將鬥地主使用者引流到其他地方性棋牌產品中,曾經在春節期間熱度較高。排在小遊戲TOP榜單最後一位的《途遊鬥地主》也同樣擁有地方性棋牌通道、比賽場和好友約局,除此之外還提供場景、頭像框、魔法表情等裝飾系統,豐富了玩家的遊戲體驗。
從行業內獲取到的資料資訊來看,微信上頭部的鬥地主小遊戲日活資料相對穩定,頭部產品的全網DAU幾乎都能達到100萬以上。這個獨特品類在中國遊戲市場經久不衰,尤其對於小遊戲這樣下沉屬性明顯的領域來說,不論總體趨勢是爆發還是衰退,鬥地主小遊戲的頭部產品總能成為中流砥柱。
以換裝“宮鬥”為核心的女性向小遊戲 近期在微信生態中不斷攀升
雖然5月份大部分小遊戲排名都有所下滑,且有10款小遊戲跌出榜單,但是《愛江山更愛美人》的表現卻比較亮眼。這款女性向換裝宮鬥小遊戲逆勢上升,5月份在小程式TOP100榜單中名次升高了26名。
這款遊戲世界觀設計為現代女生為科研實驗研究歷史,穿越回清宮成為妃子,以換裝完成任務和劇情為主線,穿插宮鬥戰鬥玩法的一款養成遊戲。在遊戲中收集各類外裝、培養藍顏角色友好度、升級位分成為了主要遊戲目標。安卓版小遊戲中也加入了內購,定期有排行榜活動裡啟用玩家的活躍度和付費意願。
《愛江山更愛美人》是相對經典的女性向宮鬥小遊戲了,近期隨著這款產品在微信、QQ生態上的持續火爆,也出現了大量類似玩法的小遊戲。比如春節期間爆火的《花之舞》,玩法相對輕度一些的合成換裝小遊戲《我的女兒是女皇》,這些產品都瞄準了尚未飽和的女性向市場。
據資料統計,微信小遊戲的女性使用者佔比要高於男性使用者,小遊戲碎片化的非硬核體驗對於女玩家也更為友好。雖然付費率不高一直是開發者對於女性使用者的偏見,但是目前頭部的多款女性向產品,都成功找到女性使用者喜愛的付費點,比如作為核心的換裝系統,和以劇情為紐帶的宮鬥玩法,讓女性使用者為愛發電成為提升人物屬性、增加物品收集的源動力。
動物類模擬經營遊戲上榜2款 《全民養恐龍》上升迅速
類似女性向小遊戲在微信生態上的嶄露頭角,動物類小遊戲最近在微信生態上表現也較為火熱。可以作為代表的有上線運營一年多的模擬經營類產品《動物餐廳》,上線不久便被評選為微信創意小遊戲,憑藉了版本的不停迭代和更新,持續推出了外賣系統、花園系統等進階玩法。
作為遊戲最吸引人的收集元素,菜品、收集品、客人這些元素也在不停的更新,且遇到重大節假日,必然會推出相應的活動和套裝收集品,正是由於在頻繁更新收集系統的支撐下,這款玩法非常簡單的小遊戲才可以經久不衰。
另外一款動物類小遊戲是近期的爆款,它是模擬經營類產品《全民養恐龍》,與普通的寵物養成類遊戲不同。這款遊戲屬於虛擬題材,畢竟恐龍是不屬於這個時代的生物。玩家需要在遊戲中去開採化石,用對應的化石可以合成恐龍,然後進行復活,復活後的恐龍會生活在恐龍園中,為玩家提供遊客收入,從而完成模擬經營的閉環。在玩家等級升高之後,會逐步解鎖例如恐龍組隊戰鬥的進階遊戲玩法。
可以看到,動物類小遊戲的優勢在於選題上擁有很強的親和力,不論男女老少對於可愛的動物總是會有天然的好感。另外以模擬經營為核心玩法後,可以在日後的版本迭代中逐步加入更多的養成元素和配套玩法,利用養成的角色、店鋪可以做更多的事情。
最後,巧妙的運用收集元素對使用者留存也有很大幫助,製作豐富的遊戲內收集品,通過日常任務和節日任務的形式開放給玩家收集,在收集任務中加入激勵廣告,為了更完全的收集到遊戲道具玩家會主動觀看激勵廣告,從而增加產品的收入。
創意復刻類小遊戲快速滑榜 一波流打法弊端已現
對比4月份小遊戲TOP19榜單,不難發現滑榜的十款小遊戲中,有很多海外超休閒遊戲的創意復刻產品。比如《救救女王》、《畫線戰車》、《木工小能手》這些產品,在海外爆款的創意基礎上進行微創新,推出類似原玩法的全新小遊戲,快速復刻上線後獲得了流量的關注。
事實證明被超休閒市場驗證過的創意玩法,複用到小遊戲領域確實在早期是行得通的,前提是復刻速度要快,產品質量要有一定保證,太粗製濫造的遊戲已經不能被現在的接受。在10-20天的時間內,浙西復刻版小遊戲登陸到微信小遊戲生態中,在4月份多日搶佔小遊戲榜單前十名,多款產品成為月度爆款,並最終被選入阿拉丁4月小程式TOP100榜單。
但這些復刻產品往往吸引自來水流量的能力只在短期內有效,畢竟瞭解到正版超休閒產品的玩家,會將注意力從復刻產品上轉移。另外迴歸到這類玩法本身,即使是那些海外的爆款超休閒產品,往往最多也只能維持在遊戲免費榜前十1個月的時間,這些復刻產品引流吸流的時間會更短,大部分都屬於短期內一波流玩法的流量產品,不適合進行長線運營。
資料來源:阿拉丁指數
作者:神能
來源:遊戲茶館
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/2aIs2R3vQxpeBtq0r3_gvQ
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