後疫情時代到來 15款小遊戲進入阿拉丁3月榜單
3月榜單中新進榜的只有一款棋牌小遊戲《雀神廣東麻將》。與正處春節長假和疫情爆發期的2月份相比,3月份後疫情時代到來,日常工作和生活逐步回到常態,微信小遊戲的熱度也隨之發生了下滑。
阿拉丁指數選取人氣指標、搜尋指標、使用指標和分享指標,製作每月阿拉丁排名榜TOP100,茶館根據上榜小遊戲情況,製作了以下3月份小遊戲TOP15排行榜。
鬥地主小遊戲統治力明顯 《天天鬥地主真人版》為地方性產品引流
春節期間,伴隨御三家鬥地主產品的火熱,很多棋牌小遊戲新品也衝擊到頭部,包含了很多麻將產品、地方性棋牌產品。但當春節假期結束,疫情逐漸轉好後,恢復正常工作生活的使用者仍然對鬥地主小遊戲情有獨鍾。
《歡樂鬥地主》在小程式TOP100榜單中排名第七,是唯一進入前十的小遊戲,但是排名相對上個月仍然下降兩名。在玩法設計上,《歡樂鬥地主》相較上個月變化不大,仍然主推主流經典模式匹配對局,2V2好友組隊。
本月上升較快的鬥地主小遊戲是《天天鬥地主真人版》,TOP100榜單中名次直接上升26名。除了也提供2V2好友組隊模式外,還積極為旗下其他地方性棋牌小遊戲導流。在“同城棋牌”模組中,提供更多撲克玩法“跑得快”、“雙扣”,帶有地方性特色的“四川麻將”、“湖北麻將”。
玩家通過試玩這些地方性棋牌,可以獲得《天天鬥地主真人版》遊戲需要的遊戲豆,而這些地方性棋牌對於本地使用者又是充滿吸引力的,通過這種激勵引導的模式將兩個產品間的流量打通。
兩款地方性棋牌產品進榜 福卡兌換之外加入會員和親友圈玩法
除了具有統治力的鬥地主小遊戲,近期逐漸火熱起來的地方性棋牌小遊戲在本月也有2款產品進榜。分別是排在小遊戲TOP15榜單第六位的《雀神廣東麻將》和排在最後一名的《哥哥打大A》。
《哥哥打大A》來源於內蒙古地區傳統棋牌玩法“打大A”,四人對局可根據手中紅A進行組隊,牌組靈活多變,最終成績按照出完所有牌的先後順序進行排名。遊戲的創新之處在於美術方面跟市面的上的棋牌產品產生了差異,背景、人物進行了“蒙古草原”化處理,對局配音也採用了剽悍的內蒙古口音,搭配可以兌換實物獎勵的大獎賽機制,保證了使用者留存。
《雀神廣東麻將》同樣也加入了實物獎勵激勵、好友組隊玩法和其他棋牌小遊戲的導流入口。但是與其他產品不同的是,該遊戲提出了“親友圈”概念,讓疫情期間不能走親訪友組牌局的群體找到了線上“棋牌室”。
在棋牌小遊戲基礎的好友建房模式中,使用者需要點選微信、QQ上的分享頁面或者輸入房間號進入。而加入了某個使用者的親友圈之後,不再需要這些操作,進入遊戲可以直接跳轉到親友圈進行遊戲。
另外由於麻將類玩法相比鬥地主玩法更加複雜且具有地方性特色,在一些規則上不同的使用者有不同的需求,遊戲官方無法做到全部滿足。這時候使用者就可以通過親友圈內的規則自定,進行定製化設計玩法,且最多牌桌可以建立到20個,滿足了使用者對於規則多樣性的要求。20桌的容納空間,也基本滿足了單個使用者的親友覆蓋面,相當於給到使用者在遊戲內經營親友“棋牌室”的渠道。
重度戰術競技小遊戲《全民槍神邊境王者》熱度升高
《全民槍神邊境王者》本月排在小程式TOP榜單第46名,上升5名,在小遊戲TOP15榜單中排名第5,也是所有入榜產品中唯一的重度H5遊戲。這款遊戲的玩法對標《穿越火線》,基礎匹配對戰模式,採用無限復活,最終以對局50人頭數判定輸贏。
在戰術競技對戰玩法之外,加入了合成放置的養成模式,通過金幣積累可以購買低階槍械,合成高階槍械獲得鑽石獎勵,高階槍械可以直接進入戰局使用。同時,觀看激勵廣告可以獲得金幣和試用槍械獎勵,即使不是氪金玩家,也可以在單獨對局中體驗到品質較好的高階槍械。
在常規的模式之外,隨著等級的提升,玩家可以解鎖“手雷戰”、“狙戰”、“生化模式”等進階玩法。除了激勵廣告與金幣和試用槍械的掛鉤,商業化設計方面遊戲也新增豐富的內購模式。可以直接購買高階槍械、人物皮膚、首充獎勵也贈送強力槍械,並新增了付費抽獎玩法,有激勵抽出限定版槍械和道具。
具體遊戲變現中,由於小遊戲包體的限制,無法達到常規FPS手遊的畫面精度,但是在降低玩家操作要求後,將地圖和道具進行3D建模,營造出不輸於常規FPS手遊的對戰氛圍。較低的競技門檻,較流暢的重度戰術競技小遊戲體驗或許是該遊戲最近攀升較快的原因。
5款小遊戲排名逆勢上升 質量更高的產品經得住考驗
從本月小程式TOP100總體趨勢來看,由於疫情爆發期的過去,大部分人都恢復了正常的工作和生活,能夠支出在小遊戲上的空閒時間大量減少。其次由於工作和生活的恢復,大量工作、政務類、交通類小程式逐漸回暖,小遊戲上榜數量銳減。
但3月份仍然有5款產品逆勢上升,在小遊戲大趨勢下滑的時候排名上升,前兩款分別是上文分析到的《天天鬥地主真人版》和《全民槍神邊境王者》。剩下三款中還有手遊《和平精英》的輔助小程式,用於記錄玩家的戰績、精彩截圖、視訊和遊戲圈內的社交。
《天天開鋪子》和《貪吃蛇大作戰》這兩款經典小遊戲在3月份排名也發生了上升,《天天開鋪子》在模擬經營的核心玩法上加入了合成機制和RPG劇情元素,讓整款產品看上去玩法更加具有深度。
《貪吃蛇大作戰》在常規限時模式外,提供了無限模式,通過設定激勵目標激發玩家的挑戰熱情。通過觀看激勵廣告可以獲得額外的抽獎機會,獎勵翻倍機會,連續簽到有機率獲得皮膚獎勵。在皮膚設計上,遊戲推出了人氣較高的中國風元素皮膚、結合近期熱點推出了“動物之森”動物主題皮膚。
綜合來看,名次上升的這幾款產品,不論是輕度休閒遊戲還是重度競技遊戲,在產品質量打磨上都做到了優秀,商業化設計上並不採用誤導使用者點選廣告的操作,而是在一些精品道具的激勵上新增廣告,吸引使用者主動去點選。
後疫情時代正常現象 小遊戲DAU在復工之後下降23%
據阿拉丁指數統計,隨著疫情好轉,日常工作和生活進入正常節奏,宅家期間熱度大為降低的餐飲、生活服務和工具類小程式,都在3月份開始了回暖,餐飲小程式DAU增長達到了178%,上午11點為餐飲類小程式的使用高峰。
而反觀疫情宅家期間的寵兒小遊戲,在3月份DAU下滑達到了23%,為近幾個月之最。但是總體來看使用者總量還在春節前之上,後疫情時代人們在復工、復學之後,空閒時間的減少務必會降低對於小遊戲的時間投入。但是開發者不必驚慌,本身春節爆發期之後小遊戲短暫的熱度下滑也是常態,繼續打磨產品質量顯得更加重要。
資料來源:阿拉丁指數
來源:遊戲茶館
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/rnk2JQt9Aqk8IpoMA1vK6Q
相關文章
- 19款小遊戲進入阿拉丁4月榜單 新進榜與分享率提升明顯遊戲
- 17款小遊戲進入阿拉丁4月榜單 中重度小遊戲長線運營能力凸顯遊戲
- 17款微信小遊戲進入阿拉丁11月榜單 哪些產品更具有競爭力?遊戲
- 9款小遊戲進入阿拉丁5月榜單 女性向和動物類產品逆勢上升遊戲
- 阿拉丁:2017年3月小程式榜單Top100 小遊戲霸佔33%遊戲
- App Annie:2020 後疫情時代遊戲行業觀察APP遊戲行業
- 後疫情時代,小遊戲的機遇在哪裡?2020年遊聯社高峰論壇QQ小遊戲乾貨分享遊戲
- 阿拉丁小程式4月榜單:網路購物類上榜數量趕超小遊戲遊戲
- 阿拉丁2019年小程式年度生態白皮書:小程式網際網路時代到來
- 小遊戲3.0時代,應迴歸到遊戲價值本身遊戲
- 小遊戲重回第一品類 22款產品登上阿拉丁8月TOP榜單遊戲
- 阿拉丁:2018年5月小程式榜單TOP 100
- 益玩遊戲CP聚合計劃廈門站:後疫情時代的遊戲生存之道遊戲
- 超休閒遊戲全球屢創新高,後疫情時代該往哪走?遊戲
- 巴西遊戲市場進入次世代主機時代遊戲
- 阿拉丁:2018年1月至2月小程式榜單TOP 100
- AI時代,6小時做一款遊戲!AI遊戲
- Share Creators公開課來了!後疫情時代,海外手遊市場何去何從?
- KOS:2022後疫情時代薪酬報告
- 後頁遊時代 傳奇遊戲的狂歡遊戲
- 阿拉丁:2018年小遊戲行業年度報告遊戲行業
- 2020年,這個遊戲品類將進入“陣地戰”時代遊戲
- 在這個遊戲裡,人們死後來到一座咖啡館,度過人生最後24小時遊戲
- 阿拉丁10月榜單頭部小遊戲上升趨勢明顯 找茬類與射擊類產品成熱門遊戲
- 阿拉丁小程式報告:疫情之下,小程式的“危”與“機”
- 後疫情時代,休閒動作遊戲如何從零開始樹立核心競爭力?遊戲
- 後疫情時代,CIO們都在想什麼
- Tumblr:2020年度遊戲榜單 最後的生還者未進前十遊戲
- 後疫情時代的“新旅遊”:Z世代旅遊消費變化報告
- 跟上腳步,進入後臺執行新時代
- 尼爾森IQ:乳製品在後疫情時代如何跑贏未來?
- 從維持生存到全面反彈:後疫情時代的未來工作模式模式
- 疫情白皮書:後疫情時代的數智化加速(附下載)
- 17款小遊戲進入TOP100榜單,《動物餐廳》連續三月穩守TOP30遊戲
- 後策略遊戲時代,創意崛起渠道為王遊戲
- Ohayoo春節霸榜:6款遊戲進入免費榜TOP100,單款拿下400萬下載遊戲
- 課時4:改進我們的小遊戲遊戲
- 遊戲行業的大品牌時代要來了遊戲行業