17款微信小遊戲進入阿拉丁11月榜單 哪些產品更具有競爭力?
11月小遊戲品類分佈上,更多創新玩法的產品出現,比如障礙設定闖關類小遊戲《小哥哥別跑3D》等。前兩個佔據榜單多個名額的找茬類遊戲,在11月榜單中發生了下滑,而射擊類和成語類小遊戲仍然保持著較強的競爭力。
上表是遊戲茶館根據阿拉丁小程式TOP100榜單整理的11月份小遊戲TOP17榜單,本文將根據多款上榜產品的具體表現、展示出來的趨勢以及微信小遊戲平臺最新變化展開分析,希望給到開發者幫助。
受雙十一“電商”小程式衝擊 頭部小遊戲排名全面下滑
小程式的熱度有著鮮明的時間節點特點,比如暑期8月份小遊戲的爆火與十一黃金週期間小遊戲的回暖。但到了11月份,由於雙十一全民網購日的存在網購類小程式終於迎來了爆發,11月TOP100小程式中有24款網購類上榜。
據阿拉丁指數統計,11月份網路購物類小程式活躍使用者同比增長47%,達3.02億,其中新使用者8512萬,使用者訪問次數高達18.25億次,分享次數達2.02億次。受到雙十一期間電商小程式的衝擊,可以從小遊戲TOP17榜單中看到,排名前五的遊戲都發生了下滑。
排名第一的《成語小秀才》在小程式TOP榜中排名第十,勉強進入到前十序列。而穩定佔據頭部的《歡樂鬥地主》11月排名也下降了3名,來到第十四位。自9月份逐漸火爆的找茬類小遊戲代表產品《王者找茬》,名次下滑趨勢更加明顯,下滑7名排在小程式TOP榜單第21位。相比今年站穩腳跟的成語類產品《成語小秀才》和經典產品《歡樂鬥地主》來說,《王者找茬》作為新品類抗衝擊能力要更弱一些。
值得關注的是,前兩個月可以跟《王者找茬》一同進入月榜的《全民找茬》,已經跌出榜單之外。如此看來,玩法較為單一和趨同的找茬類產品,在短短數月時間就爆發出競爭力下滑的趨勢,玩家更多選擇將注意力留在最為火熱的產品身上。《王者找茬》除了闖關模式外,還增加了每日挑戰與世界之旅主題的關卡模式,闖關模式中積攢的金幣可用來挑戰世界之旅模式,解鎖更多地區增加使用者粘度。
與此構成對比的,便是火熱了一整年的成語答題類小遊戲,排名第一的《成語小秀才》不必多說,將答題獎勵與虛擬身份升級、房屋升級掛鉤,推出更多新模式引入更多資源和成就的收集,吸引玩家持續遊玩。值得注意的是,採用相同玩法的《成語招賢記》雖然名次排在靠後的77位,但11月仍然保持排名上升的趨勢。
與《成語小秀才》不同的是,《成語招賢記》沒有體力值的設計,而是加入了元寶的代幣系統。進行答題需要消耗元寶,闖關通過固定關卡可以解鎖更多身份、房屋與門客。元寶可以通過關注公眾號、收藏小遊戲、參與每日挑戰和試玩其他導流小遊戲獲得。優化使用者體驗的同時,通過廣告觀看和小遊戲導流為遊戲帶來了額外收入。
射擊類小遊戲逆勢上升 借鑑CS的《全民打槍》成為爆款
2019年下半年出現了兩個方向的爆款品類,一個是經典玩法還原的找茬類產品,一個是突出爽感的射擊類小遊戲。目前來看找茬類產品同質化較為嚴重,而射擊類小遊戲在11月逆勢上升,《全民打槍》和《槍火工廠》全部排名上升。
《全民打槍》在3款上榜的小遊戲中,屬於玩法較為中度的產品,借鑑了經典FPS遊戲CS的人物模型、場景設計和槍械裝備。遊戲中的槍械獲取模式仍然採用了收集合成的玩法,觀看激勵廣告可以獲取更多的槍支與抽獎機會。槍械的升級會提升威力、速度和換彈時間,玩家通過闖關會逐步解鎖經典CS場景中的白房、瑪雅遺蹟、綠皮車庫等,面對的電腦AI敵人也會從最初的不移動,到後期關卡的快速移動、精準攻擊與使用閃光彈等戰術輔助道具。
《全民打槍》戰鬥模式上剔除了CS的戰術安排與戰略部署,不要求玩家進行主動的移動和躲避,玩家需要做的只是精準打槍而已。雖然對戰中的走位、躲避與戰略部署是硬核玩家水平的體現,但大部分選擇小遊戲的玩家還是更加在乎遊戲的爽感,保留最有爽感和成就感的射擊擊敗,進階操作全部由系統自動進行,能夠讓小遊戲玩家在低難度對抗中獲得傳統FPS高階對局的快感。
《槍火工廠》作為一款輕度射擊類產品,推出時間早於榜上其他兩款射擊小遊戲。受到競品的衝擊和使用者興趣流失影響,前幾個月名次發生了下滑。但11月份這款產品排名上升了11名,成為上升幅度最大的榜上產品。相比最初版本,《槍火工廠》設定更多的槍械合成福利,新增了空投包、每日激勵廣告鑽石禮包,收益加速選項等,增加廣告觀看次數同時也提升了玩家的遊玩體驗。
棋牌小遊戲三款鬥地主全部上榜 《英雄殺》小遊戲更加輕度
棋牌小遊戲在11月上榜4款產品,與智力類和射擊類小遊戲成為排名前三的品類。三款上榜的鬥地主產品,在相當長一段時間內都可以穩定攜手進榜。但受到下半年多個爆款品類的衝擊,與本身玩法上的重疊性,除了《歡樂鬥地主》穩定頭部外,《天天鬥地主真人版》和《途遊鬥地主》都發生了滑榜。
但在11月份,跌出榜外的《途遊鬥地主》重新回到榜單,《天天鬥地主真人版》排名也相對穩定,“鬥地主”作為全民棋牌遊戲模式仍然保持較強的競爭力。而與這三款鬥地主小遊戲相比,另外一款棋牌遊戲《英雄殺》便顯得比較特殊。
《英雄殺》最初在端遊時代作為《三國殺》的對標產品推出,後續的迭代發展中推出了更多的英雄、皮膚和戰鬥模式,玩法複雜多樣,而小遊戲版本卻進行不少簡化。《英雄殺》小遊戲版本,目前主推2V2競技模式,類似鬥地主的機制,玩家進入各個場次需要消耗一定兵力,獲勝會獲得對方玩家的一定兵力。
購買英雄需要消耗將令,通過觀看激勵廣告、完成遊戲任務都可以獲得將令。連續登陸和招募好友都可以獲得英雄和皮膚獎勵。而目前遊戲內的英雄與皮膚與APP版本並不相同,並沒有完全加入所有英雄,而首選技能更加簡單易操作的英雄加入,皮膚也選擇符合大眾審美的系列登入。更加輕度化的設計,讓小遊戲版本的《英雄殺》更適合平臺屬性,不需要充值的遊戲體驗也降低了玩家門檻。
小遊戲生態更新替代頻繁 經典產品回暖重新進入榜單
11月份小遊戲新上榜數量仍然較多,小遊戲更新替代頻繁,持續熱門的小遊戲稀缺。在暑期划水類小遊戲快速退榜後,找茬類產品也顯示出了後勁不足,在11月榜單中僅有一款上榜。目前穩定在頭部的產品,與上半年榜單相比,只有《動物餐廳》算得上後起之秀。
11月新進榜單的四款產品,有兩款屬於運營時間較久的經典小遊戲,分別是82名的《途遊鬥地主》和84名的《歡樂球球》。《歡樂球球》近期對遊戲內容進行了更新,增加了困難模式下的新地圖“古色古香”,並增設了邀請好友挑戰的選項,一定程度上重新啟用了老玩家。
《途遊鬥地主》在經典模式、好友開房、話費和金條比賽模式之外,最近還推出了玩家單人闖關的排位模式。類似殘局挑戰的單機遊戲模式,但是玩家可以在該模式中提升自己的段位,獲得任務獎勵,提升了匹配對局之外的單機體驗。
新進入榜單《小哥哥別走3D》採用了較為鮮明的新玩法。曾經在暑期火爆異常的划水小遊戲和闖關小遊戲,要求玩家扮演小人進行挑戰,穿越更多的障礙,最終到達終點。而《小哥哥別走3D》反其道而行,要求玩家操縱場上的障礙,阻擋闖關的小人,遭到阻擋的小人會被無情的淘汰,伴隨著擊飛、暈倒、陷落等等淘汰動作。
由於淘汰機制的加入,和可以淘汰多人的設計,整款產品的遊玩體驗非常解壓。觀看激勵廣告可以獲得復活的機會,同時這款產品也在為其他小遊戲進行導流,通過這樣的設計增加商業化收入。
小遊戲程式碼包總包上限提升到12M 承載能力進一步提升
值得關注的是,11月份微信小程式和小遊戲程式碼包總包上限由8M提升到12M,但子包大小仍保持4M不變。總包體大小獲得提升後,開發者可以增加更多的子包,從而提升使用者的開啟速度,優化使用者體驗。開發者可登入開發者工具,在詳情-專案配置中點選重新整理按鈕,獲取最新的配置資訊。
擴充套件庫是將官方提供的一系列擴充套件能力打包而成的一些類庫。為方便開發者使用,微信小遊戲在最新的nightly版開發者工具支援了內建擴充套件庫,開發者只需在app.json配置檔案宣告引用指定擴充套件庫即可,無需自行引入相關 npm 包且不計入小程式程式碼包大小,目前支援了kbone和WeUI兩種擴充套件庫。
綜合來看,近兩個月微信小遊戲生態替換率較大,進入頭部後仍產生浮動的產品較多,沒有形成穩定格局的生態對於新產品來說仍有成長空間。而在微信小遊戲包體再次提升後,中重度產品的體驗將會獲得提升,類似《葫蘆娃沖沖衝》、《全民槍神邊境王者》這樣更加重度的小遊戲或許會迎來更好的發展機會。■
資料來源:阿拉丁指數
來源:遊戲茶館
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/w8a__rqd-XYXPjwjiIoztA
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