遊戲策劃的自我修養-核心競爭力篇
最近開了個新專案,面試了很多策劃,大部分都不盡人意。本文主要給想給新手策劃一個方向,給策劃老鳥提個醒,意在拋磚引玉,希望我們的策劃人都能對自己有個定位、總結和思考。
以下內容是我個人觀點,不喜勿噴,一笑而過即可。如有不同意見,大家可探討共同成長。
相關文章
- 誰說遊戲策劃只是打雜?這些培養核心競爭力的方法快學起來遊戲
- 積累→設計→執行:論遊戲系統策劃的自我修養遊戲
- 遊戲技術策劃核心競爭力是什麼?在團隊中能夠起到怎樣的關鍵作用?遊戲
- 如何做一個有職業修養的遊戲策劃?遊戲
- 一個數值策劃的自我修養:做數值就是做體驗!
- 阿里遊戲的競爭力不在阿里阿里遊戲
- 遊戲設計師的自我修養(三):理解玩家遊戲設計師
- 遊戲運營的自我修養:細緻、高效、敏感遊戲
- 遊戲策劃知識點——如何在玩遊戲的時候培養“策劃思維”遊戲
- 《前端的自我修養》前端
- 測試工程師的核心競爭力工程師
- 遊戲設計師的自我修養(一):認識玩家,理解玩家遊戲設計師
- 遊戲設計師的自我修養(一):認識玩家、理解玩家遊戲設計師
- 天美L1技術策劃:匠人精神,才是真正的競爭力
- 測試的核心競爭力是什麼?
- 什麼是FPGA工程師的核心競爭力FPGA工程師
- 探尋京東雲核心競爭力的源泉
- 暢遊VP戴鑫:遊戲製作人應該有的5種「自我修養」遊戲
- 遊戲運營的自我修養(中):學會條理、主動出擊遊戲
- 執行緒池的自我修養執行緒
- 安全研究者的自我修養
- IT技術人員的自我修養
- 「認知」打工人的自我修養
- 程式設計師的核心競爭力是什麼?程式設計師
- 今天聊:2020 年疫情下的前端核心競爭力前端
- 主題公園的核心競爭力是什麼?
- Preact:一個備胎的自我修養React
- IT技術管理者的自我修養
- 侃透了:運維人的自我修養運維
- 論漏洞管理平臺的自我修養
- 技術“破圈”核心競爭力迭代路徑
- 製造業核心競爭力從何而來
- 對話華為雲.雲遊戲:雲手遊是重心,鯤鵬雲服務是核心競爭力遊戲
- 四週年:聊聊測試工程師的核心競爭力工程師
- 程式設計師最核心的競爭力是什麼?程式設計師
- 測試工程師核心競爭力的7大方面工程師
- 後疫情時代,休閒動作遊戲如何從零開始樹立核心競爭力?遊戲
- 策劃經驗談:遊戲策劃設計的是體驗遊戲