遊戲運營的自我修養(中):學會條理、主動出擊

遊資網發表於2019-07-08
遊戲運營的自我修養(中):學會條理、主動出擊

接著上一篇說的,今天,我打算從這幾個關鍵詞去詮釋這個自我修養:

1.學會條理;

2.文字藝術;

3.主動出擊。

第一條、學會條理

條理是很能反應一個人自我管理能力的這麼一項內容,比方說要有工作條理,生活作息要有條理,財務支出要有條理…等等。這是需要人去正面做出規定的。

比如,每個部門的工作報表、週報等等一些公用文件,這些都應該有統一規範的。就比如我曾經就因為這點在面試上吃過虧,所以後來我很注重這一點。那一次我製作出來的簡歷格式不統一,所以果斷被面試官給PASS了。

再比如說,檔案管理。隨著工作時間的拉長,收到的檔案必然越積越多。如果不學好檔案管理的話,很容易找不到自己曾經用過、做過的檔案。這時候就要善於利用系統功能,將檔案合理規範地整理好,這樣在歸類、整理、覆盤的時候,很容易就能找到自己想要的東西。

下面這個是我自己常用的目錄形式,左邊的字母可以用來快速檢索定位,右邊的星級提醒自己每項工作的重要程度。當然,二級、三級目錄跟這裡又不一樣了,不同工作的劃分維度也不一樣,比如日期、交接人等等。(這裡我也算是拋磚引玉,大家可以參考,但是每個人的習慣不一樣,找到自己會習慣使用的就可以了。)

遊戲運營的自我修養(中):學會條理、主動出擊
個人建議,僅供參考

第二條、文字藝術

文字藝術說起來有點大了(emm…可以理解為我為了譁眾取寵選了這麼個看起來有逼格的標題,嘿嘿),我想主要說一說下面兩小點:溝通、營銷。

溝通的目的是為了保證工作的正確進行,但是在與人溝通的時候一定要講究方法思路(這個之前也有強調過),其實需要對接的人多了之後,不同型別的童鞋需要以什麼樣的方法拉近你和他的距離,應該都是有套路的。你該用什麼樣的文字去包裝自己的需求,讓別人更能接受你的想法?好說話的同學很好溝通,如果遇到態度強硬的同學又該怎麼辦呢?軟磨硬泡,動之以情,曉之以理。最難的工作就是讓別人接納你的意見,你一定要包裝好自己的需求,這樣看起來合理、可行、有必要,我想正常工作的同學都是不會拒絕的,剩下的就是溝通排期的問題了。

另外,工作交接過程中,難免會出錯。一般兩個人以上完成的任務一旦出錯,“甩鍋”這種情況屢見不鮮。先拋開出錯的原因不談,甩鍋也是一門“藝術”!當然,我不是支援大家推卸責任,這是弱者的行為。但是,有些時候確確實實不是因為運營的問題而出的錯,但是因為運營工作的性質,經常會打掉牙也要往肚子裡吞,有苦說不出——背黑鍋!背背背!舉一個例子,要開發一個新功能,但是運營的邏輯沒有列完美,技術沒有補足這一部分缺漏,有一個非常規的BUG,而測試也沒有測到這一點。最後開放出去的時候發現崩了,出問題了。那這口鍋誰來背呢?很明顯雙方都有責任,但是我可以很確定地說,這種情況出現絕大部分都是運營來背鍋。所以解決完問題回來覆盤的時候,也就是分鍋大會,該怎麼樣把自己的鍋甩出去呢?我的意見是該承擔的問題,勇於承擔;但是出錯不是自己的責任,能不擔就不擔。合理的據理力爭,是非常必要的。這也是溝通上需要做到的。

另外一點,也是很重要的一點,就是文字營銷。做活動,寫文案,也是運營的必修課之一。這一部分的文字可就是直接放給使用者看的,而且是直接影響最終結果的一個環節。好的文案需要靈感,但是也需要合理運用文字。活動宣傳點要寫的突出,對吧,這叫宣傳的噱頭。活動內容,要簡單易懂,你得讓使用者知道怎麼參與。活動規則,清晰明瞭,什麼該做什麼是無效的,要讓使用者看得明白。或者說一些宣傳banner、主題網站、黃金推薦位的slogan,該怎麼樣才迎合主體而且讓使用者接納?這個都是要細細推敲的。這裡有比較深的學問,大家可以去看一些相關的書籍,要養成一個看書的好習慣。

第三條、主動出擊

這一條我覺得是今天最為重要的一點,當然可能內容上跟之前說的某些點會有一些重合,但是我還是希望說出來讓剛踏入社會的朋友能夠看到。

經常有前輩跟我吐槽,說現在的新人真難帶,本事沒有脾氣還大又懶,我又不是收你學費的老師有義務逼著你學習,你來我這是拿工資幹活的,有東西讓你學你還不好好抓住機會。

這裡確實也是有矛盾存在的,員工會覺得我工作這麼辛苦,受了什麼委屈,加了多少班,拿工資學東西是應該的,你應該有人來教我。但是管理者當然就不是這樣想了。

我的意思是,如果你真的想提升自己,不要被動接納,要像海綿一樣主動“吸水”!這也是我的leader跟我強調的一件事情。我在遞給他的周總結中就提到過我考慮事情不全面的問題,他跟我說的一句話就是:你要學會主動去問“為什麼”。你問我為什麼,我就知道你不理解,我才能告訴你我的想法,目的。你如果不問,我就不知道你到底懂了沒,我會預設為你明白了我到底想要什麼。

主動去看,主動去聽,甚至有時候主動丟擲一些想法,聽一聽別人的意見和看法。

為什麼會想不周到?沒有人接手一個新的專案就可以分析的頭頭是道,經驗是積累出來的,運營是格外吃經驗的一個崗位。有些人會羨慕程式猿工資高,別人在學校裡敲程式碼的時候就已經在積累了,但是運營一般踏上崗位都是從0開始,這兩者明顯沒有可比性,所以我說這是一個門檻低的崗位。所以,在你有學習進步的需求的時候,一定要注意,向前看,主動出擊!

作者:皮卡丘大魔王
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