剖析遊戲公會四大運營模式
公會,按照傳統意義來解釋,即舊時同行業的企業聯合組成的行會組織。而各種網路遊戲中設定的公會、幫派、血盟等組織則直接提供了玩家最簡便的平臺。
談起遊戲公會,就必須說起十字軍,十字軍是網路遊戲史上第一個玩家公會,
那時候的遊戲《笑傲江湖》還只是一個半影象半文字(MUD)的產品,就是由這樣一款的遊戲讓一群人聚集了起來並且喊出了中國網路遊戲歷史上第一個口號玩家喊出了中國網路遊戲歷史上的——“死了有人救、打架有人幫”,也就是“網路十字軍”的雛形。
在MUD遊戲以及UO熱潮過後,中國遊戲終於迎來了第一款圖形網路遊戲——《萬王之王》。它才是中國網路公會真正的發源地。正是在《萬王之王》這個遊戲,十字軍才正式改名為“網路十字軍”,從此開啟了中國最強公會之一的歷史。
在歷史上,“網路十字軍“曾發起的三個口號狠狠抓住了使用者的心,從而讓更多的玩家認識“公會”這個組織
第一個口號
“死了有人救、大家有人幫”——團結
第二個口號
“人人為我、我為人人”——互助
第三個口號
“我們不能玩一輩子的遊戲,但我們可以一輩子是朋友”—友情
2.公會組織架構
公會的三大核心部門
1.外宣
2.接待
3.統戰
也許你瞭解或者知道的公會不止那麼少部門,但都是基於這三個核心部門而延伸的,公會 會根據公會的人數、需求而不斷去衍生出不同的部門,但對於一個任何一個公會來說,這三大部門是運營一個公會的核心。
「外宣」:
從字面理解,即是對外宣傳,但從公會角度來解釋,即是招新,負責公會的拉新工作,也是公會裡需要最大的一個部門,常見的拉新方法:在各類遊戲世界喊話私聊、刷QQ群、論壇等。
「接待」:
公會的接待工作相對比較簡單,也就是外宣成員通過外部渠道招進來的新成員進行噓寒問暖
常見的接待方法:一般以QQ群為載體、入駐各大語音、社群平臺。
「統戰」:
統戰與GS是截然不同的兩個工作,統戰的工作是除了在遊戲內陪公會的成員玩之後,更重要的是把把公會的名氣打響,常見的統戰方法:組織入駐各大火爆遊戲通過在遊戲內把公會等級提高來獲得排首位置從而打響公會名氣。
一個成功的公會除了組建以上的部門之後,更重要的是要有公會的文化與管理,這個取決與會長的智慧與管理,我見過一些軍事化管理的公會,說一不一,說二不二,公會上下都聽他的,當然還有是一些明君的,各大小事都與會裡的人進行溝通交流,不同的管理文化會產生不同的化學反應,可以說運營好一個公會是很鍛鍊一個人全面發展的。對於目前市面上的手遊推廣公司,大多數都是把公會這塊的外宣、接待、統戰放大到公司的層面,目前行業進入存量市場來說,這種精細化運營也是核心競爭的方法之一。
3.商業化
公會的盈利模式與方法,也算是中國網路遊戲玩家揭開了遊戲廠商的盈利方式的新視角,在往後也促進了玩家的越來越“精“常見的公會盈利模式:
CPS通過實際的銷售量進行收費
也就是公會與平臺、廠商進行CPS合作,通過平臺給的指定的後臺或者連結給到公會,公會再通過連結分享給下線,形成返利號,玩家可通過用返利號充值享受首充(任何金額)六折,還能享受等級禮包、VIP等優惠,這就是公會給入會成員的福利
4.遊戲公會重大轉折
1. 網路十字軍於1998年11月24日在mud遊戲(笑傲江湖--盡忠報國)中成立
2. 2001年底,《傳奇》登陸中國
3.三大語音平臺帶動公會發展
如果說是商人成立了公會,倒不如說是行業催促成就了遊戲公會。
當然,現今的遊戲公會,早已不是那個被玩家稱為網際網路第二個家的地方了。
敬“逝去的公會”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/aFECGPV3SLhVVKwLedpyUQ
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