世嘉的2020奧運遊戲,會改變正統奧運遊戲銷量不佳的命運嗎?
相隔56年後,奧運會主場再一次落到了日本,而世嘉和任天堂作為本土遊戲大廠,又是奧運會遊戲常客,很明顯想要抓住這次機會有一番作為。
食之無味 棄之可惜的正統奧運會遊戲
作為第一個官方奧運會遊戲製造者,世嘉於1992年就推出過正統奧運會遊戲《奧林匹克金牌》,一款根據當年巴塞羅那奧運會內容改編的遊戲,其後96年又推出了《奧林匹克夏季運動會》,兩款遊戲都主要以當時的家用機平臺為主進行發售,畫面和玩法中規中矩,並未引起太大的市場反響。
《奧林匹克金牌》
2000年和2004年,隨著PC的崛起和主機效能的急速提高,推出的正統奧運會遊戲品質也有了極大的提升,《悉尼奧運會2000》宣傳號稱是有史以來最真實的體育運動遊戲,《雅典奧運會2004》則是對實地場景進行了還原,且兩作對遊戲專案都進行了不小的擴充,《雅典奧運會》還創新地加入了運動員國籍的選擇,包含了64個國家和地區,但與之同步的仍是不溫不火的熱度與銷量。
對實地場景進行還原的《雅典奧運會2004》
在如今的大多數玩家面前提起奧運會遊戲,他們第一時間會想到的以《馬索奧運會》居多,正統的奧運會遊戲,知道的人少之甚少。2008年,任天堂和世嘉兩個曾經的對手以奧運會作為契機聯手,將雙方最具影響力的卡通形象融入到一個遊戲中去,這就是《馬索奧運會》系列的第一作《馬里奧與索尼克在北京奧運會》。
《馬里奧與索尼克在北京奧運會》
與《馬里奧與索尼克在北京奧運會》同一時間推出的,其實還有世嘉製作的《北京奧運會2008》這一正統的官方奧運會遊戲。在這款正統奧運會遊戲裡,世嘉用了4位美國運動員作為遊戲封面形象進行宣傳,還增添了遊戲內的比賽專案,且這一作在遊戲的影像效果和操作體驗上都遠超前作,但最後的結局是——當《馬里奧與索尼克在北京奧運會》銷量超過600萬時,《北京奧運會2008》的銷量僅只有前者的四分之一。時至今日《馬里奧與索尼克在北京奧運會》雙平臺銷量已經超過1300萬,《北京奧運會2008》與它的差距無疑拉得更遠了。
吃到了《馬索奧運會》第一作的甜頭後,任天堂與世嘉雷打不動的每年都推出系列新作,冬奧會也納入了該系列的版圖,其後幾作的銷量雖然一代不如一代,但相比同期的正統奧運會遊戲來說已經是十分“牌面了”。
十分“感人”的索契冬奧會和里約奧運會《馬索奧運會》銷量
2012年,隨著倫敦奧運會的召開,世嘉也推出了《倫敦奧運會2012》和《馬里奧與索尼克在倫敦奧運會》。《倫敦奧運會2012》是截止目前做的最好的正統奧運會遊戲,不論是光影,畫面效果都在當時算得上上乘,但玩法上主要以延續前作為主,新意不足,雖遊戲製作和畫面都能看出世嘉下了大工夫,但最後銷量十分慘淡,且主要銷量都是作為當年奧運會東道主的英國人民貢獻。
《倫敦奧運會2012》,憑心而論畫面水平確實不錯
也因銷量太慘和東道主效應的國情受限,2016年裡約奧運會時,主機上的官方正統奧運會遊戲首次缺席,僅剩下了粉絲娛樂向的《馬索奧運會》。
一直到了最近世嘉釋出會上《2020東京奧運 官方授權遊戲》的出現,才算是證明了正統奧運會遊戲還沒有被放棄,而本次世嘉也在這款遊戲上做出了一些與以往不同的改變。
這一次的正統奧運會遊戲結局會有不同麼?
相比以往的正統奧運會遊戲,本次世嘉在遊戲上的改動主要體現在兩個方面,一是畫風,二是玩法種類的變化。
在這次的《2020東京奧運 官方授權遊戲》上,世嘉捨去了往常正統奧運會遊戲的完全寫實畫風,對人物進行了一定的形象調整,角色形象更為圓滑和卡通化,場景上雖採取了現實比例的製作,保留了奧運場上的激烈氛圍,但整體風格減少了前作的冷硬感。
《2020東京奧運 官方授權遊戲》人物建模和整體畫風相較以前顯得要“柔軟”不少
並且在專案數量上,世嘉進行了大幅的縮減。自正統奧運會遊戲出現以來,每年的遊戲專案都是不斷增加的。從1992年《奧利匹克 金牌》的7個運動專案,到2012年《倫敦奧運會 2012》的45個運動專案,專案數量足足翻了7倍。但重複機械的玩法,專案的增多反而被媒體和大量玩家詬病,除去遊戲畫面,不少國內玩家戲稱其遊戲內的專案玩法就像是“4399小遊戲”——重複敲擊,滑動就完事兒了。
而這次的世嘉在《2020東京奧運 官方授權遊戲》中僅保留了比較經典和普及的16個比賽專案,相比《倫敦奧運會 2012》減少了近三分之二。同時遊戲支援Switch和PS4平臺,得益於Switch的體感控制系統,遊戲玩法上無疑會變得豐富不少。
在傳統體育改編遊戲中,名氣最大的當屬《FIFA》系列和《NBA2K》系列,前者是世界第一大運動足球,在全球範圍內擁有大概35億的愛好者數量,而後者代表的籃球市場也是一個十分龐大的數字。足球與籃球因其背後強大的明星效應,在真人代言和寫實遊戲畫風等方面擁有著天生的優勢。本身運動的龐大愛好者基數,再配上發展良好的粉絲經濟和明星聯動,才讓這兩款遊戲走到了如今的位置。
《FIFA18》
而在正統奧運會遊戲中,專案眾多,但每個專案的愛好者基數並不大,至於十分具有號召力的明星運動員更是少之甚少,且對於收益微薄的正統奧運會遊戲,知名運動員的代言費也是一筆難以承擔的花費。
這些導致了不需要真人明星代言的境況下,寫實畫風對正統奧運會遊戲而言幾乎沒有優勢,更別談這些奧運會遊戲的本質其實是休閒體育遊戲,過於真實與嚴肅的休閒遊戲,與所想要面向的全年齡向人群是存在一定衝突的。
相隔56年後,奧運會主場再一次落到了日本,而世嘉和任天堂作為本土遊戲大廠,又是奧運會遊戲常客,很明顯想要抓住這次機會有一番作為。明年上線的《馬里奧與索尼克在東京奧運會》會有怎樣的成績還未可知,但就本次世嘉在正統奧運會遊戲上的突破而言,視訊展示確實帶來了一定的驚喜。
尚未知曉本次的《2020東京奧運 官方授權遊戲》能否打破以往正統奧運會遊戲銷量不佳的結局,但關注它的人確實在變多,這也許將是正統奧運會遊戲一個好的發展開頭。
來源:手遊矩陣
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