《2020 東京奧運》評測:適合短時間娛樂的迷你遊戲合集
這並非SEGA初次涉足奧運會授權題材遊戲作品。自2007年起,《馬力歐與索尼克在奧運會》系列就開始在各個平臺上大放異彩,不但吸引到了運動遊戲愛好者,也成功拉攏到不少馬力歐和索尼克兩大黃金虛擬形象的粉絲,口碑銷量兩豐收。
雖然最新作品《馬力歐與索尼克在東京2020奧運會》早就安排上了,但SEGA似乎並不滿足於此。東京奧運對日本人來說顯然是一件大事,無論是出於宣傳考慮還是傾注了自己的情感,以更加嚴謹的形式製作一款奧運遊戲,看起來是個挺不錯的選擇。
剛進入遊戲,系統會要求自定義一名運動員角色,這也將成為你在比賽中的化身,人物模型風格乍一看有點像微軟Xbox的Avatar。你能夠從面部、體格、聲音等方面對其進行設定,嫌麻煩的話也可以用隨機的方式roll出可供直接選擇的形象。系統所提供的選擇要素不算特別豐富,但加入了會實際遊玩產生影響的特性,比如偏重力量還是速度,還有左右手的擅長。當然,有心人還是可以捏出自己想要的樣子,某位不願透露姓名的多哥就做出了下面這個奎爺。
完成上面的準備工作,就可以正式開始比賽了。從本質上來講,《2020東京奧運》是一個迷你遊戲合集。目前的版本收錄了14種運動(算雙打模式則為16種),還有4個專案將在後續的大半年裡陸續更新。內容包含田徑、游泳、球類和部分對抗賽事,每一種都可以單獨拿出來遊玩,也可以自由混搭組合成連續賽,利用最後的總積分決定輸贏。
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田徑四項
田徑專案的特點是快,平均10秒鐘左右就能結束戰鬥,但每一項都伴隨著極度激烈的高速按鍵操作,反而是疲勞度最高的部分。四個專案分別是100米跑、110米跨欄跑、跳遠和鏈球。
100米跑是看起來最簡單直接的專案,要做的就兩件事:在精準的時間點起步和瘋狂連按加速。如果單是聽到號令後開始按鍵倒也罷了,但遊戲設計了一個起步蓄力系統,你需要在某個特定的時間提前按住L2積攢力量,時機把握足夠好的話就能在開跑時得到速度加成——有點類似《馬力歐賽車》的快速啟動系統。事實上,起步加速操作貫穿在田徑、游泳和小輪車專案裡。即便遊戲提供了包括震動在內的時機提示,想要找到完美點還是得多多嘗試。
110米跨欄在百米跑的基礎上增加了一個跨欄動作,通過在欄前向上撥動搖桿完成跨越,整體操作是比較流暢的。但後面的跳遠就有點讓人頭痛了。這專案的難點有二:一是在助跑後的起跳時間,二是跳躍動作的操控。由於種種原因,我總是難以在恰當的時間點起跳,要麼提早太多,要麼越線犯規,以至於它成了我在《2020東京奧運》裡犯規次數最多的專案。此外,左搖桿斜上撥動的起跳操作也頗為神祕,需要花費很長時間才能適應。
至於鏈球,要在按住L1與R1鍵的前提下瘋狂轉動右搖桿,並在合適的時機鬆手。由於提示標誌明顯,把握起來比跳遠容易太多,也是容易取得高分的專案之一。
球類六項
《2020東京奧運》收錄了足球、籃球、網球、乒乓球、棒球和沙灘排球六種球類運動。雖然完全無法和《FIFA》《NBA 2K》等專業模擬遊戲進行對比,但它們在遵循輕鬆簡單易上手原則的同時,也或多或少地塞入了相對高階的技巧。
所有專案都是男女同場,但沒有任何能力上的影響
足球與籃球玩法沒有太多可說的,利用最簡單的傳球和射門(投籃)就能擊敗簡單的AI。但若是與人對抗,則需要利用諸如轉身過人、假動作等稍微複雜的動作。
網球的表現中規中矩,整體手感偏硬,而且無論是對手還是隊友AI,都有一定概率出現看著球來完全不動的奇怪狀況。乒乓球則要好玩許多。估計是考慮到接球反應時間比網球要短,遊戲採用了右搖桿打擊的設計,支援提前輸入,習慣之後非常爽快,也變相降低了操作難度。除了基本的接球外,你還能打出各種旋球來應對不同的場面,節奏快,玩起來特別刺激。
市面上的排球題材遊戲相對較少,這讓沙灘排球專案玩起來頗具新鮮感。在這兒,無論是與電腦配合,還是和真人搭檔,你都能在一接一傳一扣殺中感受到充分的樂趣。
至於重新成為了奧運會專案的棒球,則可以明顯感覺到製作者開發資源的傾斜。遊戲中可供選擇的球路和戰術很充足,體驗也相對接近專業棒球遊戲。不愧是日本國民運動,待遇就是不一樣。缺點可能就是較為繁瑣的操作了。
對了,所有的球類運動都加入了一個類似必殺技的系統,只要蓄滿氣槽,就可以在合適時機發動威力強大的特殊技。不過這個設計有點雞肋,首先是除了籃球的特殊投,其他專案的技能並沒有決定性的得分效果,其次是技能發動經常會出現失靈的情況,在網球中尤為明顯。
游泳,拳擊和小輪車
游泳專案算是田徑競速的變種,只不過把按鍵連打換成了各種搖桿的控制。100米自由泳的主要操作是在合適時機將搖桿輪流推前,說起來容易,但整場比賽節奏是忽快忽慢的,所以要不斷調整推搖桿的頻率,出現失誤在所難免。200米混合泳則豐富一些,包含推拉搖桿、轉搖桿等操作,還存在對體力值的資源管理要素,比前者稍微好玩一點。
小輪車的速度感非常突出,但前提是你得把握好各種高階操作,比如跳躍後落地加速,坡道加速等。賽道只有固定一條比較可惜,如果能有多線路選擇,耐玩度應該會更高。
拳擊的操作感難以言喻,用搖桿來控制複雜的出拳絕對不是一個好主意。有格鬥基礎的玩家可以靠精確防禦來取得優勢,但大部分情況下大家都是在胡亂推搖桿。這應該是《2020東京奧運》中個人體驗最差的一項。
所有專案全部試完,感覺有好有壞,但我想再聊點其他的。
首先是遊玩人數的問題。《2020東京奧運》顯然算不上嚴肅的體育模擬,更應該被歸類於閤家歡的聚會型別。但遊戲居然最多隻支援線下兩人同時遊玩,大大限制了同樂感。雖然線上模式一定程度上彌補了這一缺憾,但匹配邏輯很怪異,排位賽甚至只有在特定時間裡才能遊玩對應專案,非常不自由。
其次,遊戲的整體內容過於薄弱。單機模式下,電腦對手的模式較為固定,很容易就能摸清規律擊敗之。而當你在某個專案中取得了金牌,就難以有動力再次嘗試。比賽後的獎勵反饋表現在點數上,但這個點數的唯一用途就是購買人物化身的服裝或者配件。作為一款全價遊戲,《2020東京奧運》的整體耐玩度不太能令人滿意。
綜上所述,如果你是對體育模擬深度和耐玩度有要求的人,它跟你的相性大概不是很高。但若是隻想在各種運動專案中輕鬆娛樂一番,提前感受奧運的激昂氣氛,那買一張《2020東京奧運》來試試,絕對是不虧的。
作者:洗煙塵
來源:篝火營地
原地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20190730180200_reB3GvNWk
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