從遊戲環境看運營方公權力的缺失
這麼多年過去了,魔獸世界還是當年那個遊戲環境,但我們看待他們的方式已經大不同。
起因從前不久《魔獸世界》懷舊服中一件常見又不常見的事件說起。
《魔獸世界》懷舊服自開放起,吸引了大批曾經老玩家的入場,其中就有這位ID叫做「狂人與風」的主播,作為懷舊服中一位工會會長,在一次直播副本過程中,他以團長許可權拿了不符合自己天賦的裝備,緊接著需要這位裝備的MT(主坦克)一怒之下退會。據玩家爆料,這位喜歡「毛」人裝備的主播不是第一次幹這種事,幾乎是每次「BOSS出什麼裝備,他就剛好想要玩什麼職業」。
簡單來說,就是一個玩家利用遊戲內的許可權做了較為自私的行為。類似這種的玩家行為在早期網路遊戲中是非常稀鬆平常的事件。
這種事件的背後看似是遊戲中每個玩家的權益得不到切實保證,反而需要玩家自己發揚「遊戲道德」,實質上是遊戲本身沒有起到好的引導和干預工作。
以騰訊代理的網路遊戲地下城與勇士(DNF)為例,早期它曾出現過許多類似的問題。諸如玩家組隊前往地下城「刷圖」的過程中所爆出的裝備及道具是共享視角的,東西歸屬權無法預定,而是先撿到先得,這就容易導致某些玩家打怪時不出力,搶裝備倒手速快的現象,嚴重妨礙了大部分守序玩家的利益,是敗壞遊戲壞境的表現。在這樣的情況下,DNF在後續的更新中調整了這一機制,將每個人掉落的物品分開,互不影響,從而避免了這一問題。
從這樣一個簡單的例子中反映的就是,當遊戲中利益的分配需要靠玩家之間的「遊戲道德」「自覺履行」的話,問題並不在於玩家,而在於遊戲公司本身的不作為。
「遊戲環境」的維護是運營方的工作,私人之德不能取代公權之責。
遊戲環境的區別和不同方向
如果我們從“遊戲環境”這個詞引入的話,就會發現一個很有趣的事情,那就是在不同型別的遊戲當中,遊戲官方對於“遊戲環境”的引導,往往也是不同的。簡單地說,在內購類遊戲中,官方實際上總是在引導使用者對抗,在一定程度上甚至會提高對抗收益以及降低對抗的成本。
這一點在不少國產網遊裡已經得到了驗證,如同上半部分提到的一樣,但在電競方面的產品中卻恰好相反,絕大多數公司都在盡全力維護使用者的環境,並且一直在想盡辦法引導使用者自發維護環境。
這一點在《英雄聯盟》《王者榮耀》等遊戲中更是得到了充分的體驗,在《英雄聯盟》裡除了著名的裁決之鐮以外,有一個機制是令絕大多數使用者應該念念不忘的,那就是英雄聯盟龐大的遮蔽詞庫。這個詞庫甚至已經恐怖到了影響日常交流的情況,最極端的時候甚至一部分單字都無法打出來,固然這種詞庫給玩家的交流起到了一定阻礙,但確實也體現了公司在這方面的力度。而不僅僅是騰訊系的遊戲,網易的《決戰平安京》包括其他公司的類似遊戲,在這方面都是如此,究其原因,主要就是因為這種方向的電競產品,在使用者體量和活躍度上有極高的需求。
雖然一樣存在遊戲內購的情況,但絕大多數內購產品並不會影響玩家本身屬性,即使有也只是一小部分。
這並非想要說明競技類遊戲較為“高貴”,而是想說明一點,那就是遊戲環境的形成,和遊戲公司有極大的關係,而遊戲公司的作為,實際上決定了遊戲環境的發展。就從這一點來看,毛人鳳事件的發生並不是偶然,而是必然的存在。
為何電競和傳統遊戲完全不同
首先要說的是,不管是電競遊戲還是傳統遊戲,遊戲環境是不可能做到絕對平等公正的,只是這二類遊戲本身的特性決定了環境形態的不同。
以MMORPG為代表的傳統網路遊戲,大量注重遊戲角色的等級、裝備等收益,這些收益是從玩家創號開始就一直保留下去的,因此任何一點利益的分配都有著長遠的影響。而競技遊戲則反之,競技遊戲的開展方式往往以「局」為單位,是一個週期循壞的形態,在影視作品中這種形態叫做「單元劇」形式,而傳統網路遊戲為「連續劇」。
因此,即使偶爾出現玩家遊戲道德的缺失,其造成的實質影響往往只持續一場對局,無法直接造成連鎖反應,這是最根本的區別。
另一方面,在遊戲本身特性以外,遊戲公司或運營方的及時引導與干預才是最終的決定性因素。此次「毛人風」的事件背後反映的不僅僅是暴雪對懷舊服「原汁原味」的還原,還包括暴雪忽略了整體網路生態環境的改變——時代已經不一樣了,直播平臺徹底改變了以往只靠遊戲本身和遊戲論壇來進行社交的遊戲環境,如今遊戲環境裡個人造成的影響遠比過去來的大,一個盧本偉開掛能牽動幾乎半個網路的風波,毛人風儘管只是個小主播,但他同樣算是個公眾人物,過去暴雪睜一隻眼閉一隻眼放過去的「小毛病」一旦放在聚光燈下,再小的毛病都會引發大麻煩。
時代不同,現在和過去的區別就在於當前網路要發達得多,這很可能會成為影響遊戲生命的一個坎兒,因此注重使用者體驗、競技性的電競產品才是現在的出路。
魔獸懷舊服必然因此而衰退,畢竟現代遊戲選擇比15年前實際上要多得多,而且在電競類遊戲和相關產品出現後,MMO系列遊戲實際上已經一直在衰退了,這是一個不可避免的問題。
而為什麼電競類產品相對於“懷舊”卻一直在保持創新?因為電競是一直在發展,而且需要不停地吸收新鮮血液,即使是已經發展了10年的英雄聯盟也是一樣。
電競類遊戲在新時代徹底碾壓了MMO系列,遊戲環境只是一個引子,而兩者模式上的不同,遊戲運營方的主導作用,才是最關鍵的原因。
來源:電競世界
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