《權力的遊戲》熱播效應:IP手遊背後的“速食主義”
盤踞《權力的遊戲》八季的夜王終於“領盒飯”,意外之餘也掀起了超高的討論度。
作為最終季,《權力的遊戲》目前每播一集都令人”膽戰心驚“,因為觀眾永遠不知道”下一個死的是誰“。
這無疑推高了劇集的收視率,據Parrot Analytics提供的資料顯示,《權力的遊戲》第八季首播當天締造了全球新的電視劇收視記錄。雖然臨近尾聲的幾集“爛尾”趨勢明顯,觀眾仍然在“一邊罵,一邊看”的糾結情緒中,迎接“鐵王座”的最終掌權人。
劇集的效應也帶動了“權遊”IP在其他領域的火爆,受益者包括華納出品的策略RPG手遊《權力的遊戲:征服》(Game of Thrones:Conquest™)。此外,騰訊發行的SLG手遊《權力的遊戲凜冬將至》整裝待發,隨時準備入場收割IP紅利。
這一切都在情理之中,誰不愛“鐵王座”呢?
01.
“鐵王座”的爭奪戰進入白熱化。與此同時,《權力的遊戲:征服》也迎來了最好的營收時刻。
最新的資料顯示,該遊戲在《權力的遊戲》迴歸熱播的4月期間,創下了1900萬美元營收的單月曆史新高,與電視劇的收視率形成了相得益彰之美。
資料機構Sensor Tower指出,自2017年上架以來,《權力的遊戲:征服》總營收已經高達2.14億美元。
這一成績令人豔羨,不由得感嘆“權遊”IP的強勁實力。實際上,“權遊”IP早已經展現出驚人的爆發力:
2015年,《權力的遊戲》第五季開播後,當時的策略手遊《權力的遊戲:崛起》的iOS玩家數量上漲了一倍,全平臺使用者量上漲30%。
在口碑方面,無論是在Google Play,還是在App Store,《權力的遊戲:征服》評分都相對靠前,分獲4.1和4.3(5分制)。
儘管分數的真實性待考,但它如實地反映了在劇集的推波助瀾下,遊戲所獲得的種種實惠。這幾乎就是典型的“影遊聯動”帶來的效應。
出於精明的商業算計,在一個成熟的IP衍生體系之下,即使遊戲本身不那麼出色,沉浸在劇集影響力營造的氛圍之下,它仍舊能佔有一席之地,總會有人買單的。
有的時候,粉絲心理並不難以揣摩。
02.
迴歸到遊戲本身,《權力的遊戲:征服》並無太多的亮點,甚至是平庸老套。如果你不是“權遊粉”,幾乎很難提起興致。
遊戲的簡介是這麼描述的:
在遊戲中,玩家要為“鐵王座”而戰。在維斯特洛大陸修建工事,發展軍隊,馭龍在天,善加利用資源,登上鐵王座。
這段簡介是不是很眼熟?或許能從另一款類似的手遊《列王的紛爭》找到答案:
玩家興建巨集偉的城市,保衛你的家園,招募軍隊參與熱血對戰。合理利用天時地利人和,管理城市資源,運籌帷幄,成為《COK列王的紛爭》中真正的霸主!
如果將簡介中“權遊”IP有關的任何詞彙,通過置換,都能得到了一個經典模板。在這種相似的話術體系裡,《權力的遊戲:征服》大致的輪廓呼之欲出:
玩家將頻繁地為各種生產基地產出資源而忙碌,並進行持續的、無休止地升級,在戰爭中獲得勝利。
相比之下,已經解散的Telltale工作室,曾經推出了一系列基於“權遊”的互動敘事玩法的手遊,可能更能更符合這個IP改編成遊戲應有的樣子。
但是,問題在於,這類強敘事、強互動的遊戲,難以維繫玩家長效的投入。而且從商業利益的角度出發,它無法保證持續穩定的收益流。
《權力的遊戲:征服》的操作合乎常規,也反映了近幾年的IP手遊流行的趨勢:
換上大IP的殼,套用現有的速食玩法,大樹底下好乘涼。
說到底,這還是從手遊自身的諸多“弱點”擊破。在手遊普遍有限的生命週期裡,它追求的急迫性,從一開始就清晰且明朗:
換上大IP的殼,該還原的還原,快速吸取使用者;
套用現有玩法,表明經過了市場的驗證,毋需過多擔心;
大樹底下好乘涼,配合劇集熱播,效果甚佳。
《權力的遊戲:征服》最終的樣子,一早便定了下來。援引國內玩家的評論:
無聊死了,就是換了個權遊的外殼而已,毫無新意的蓋房子,生產士兵,然後再沒完沒了(地)升級升級。
與其說是無聊,不如說是重複。這一型別幾乎都在這個圈子裡兜兜轉轉,畢竟,其他的同類產品也並沒有好到哪裡去。
創新,需要成本,在與時間的競賽中,一個明智的抉擇更符合商業邏輯。
遊戲是商品,當有帶貨因子出現時,誰願意說“我們慢慢來”這樣的喪氣話呢!
03.
《權力的遊戲:征服》代表的趨勢,更傾向於被定義為IP情懷包裝的速食主義。
在整個泛娛樂產業,這樣的例子多不勝數。“權遊”不是第一個,也不會是最後一個。
另一個鮮明的例子是,由Machine Zone與Square Enix聯合打造FF15衍生手遊《最終幻想15:新帝國》(FINAL FANTASY XV:A NEW EMPIRE)。
這款融入了模擬經營元素的多人MMO,與《權力的遊戲:征服》的路線如出一轍。甚至在營收表現上,兩者都有著相似的成長曲線。
截止去年12月,該遊戲的全球營收已經超過4.85億美元,距離其上架也才1年半的時間。
不過,兩者的受眾存在明顯的差異化:
作為一個知名的遊戲品牌,“最終幻想15”面對的是廣大的遊戲受眾;
而“權遊”IP,則對電視粉、原著粉有較強的吸引力;
這個類比的結論是:差異化並不影響速食主義的持續發酵,針對IP的遊戲改編仍將在未來找到容身之所。
話題再度回到“權遊”身上,HBO正版授權,騰訊發行的SLG手遊《權力的遊戲凜冬將至》同樣也是打得這門算盤。
從官方的簡介感受一下它的“存在感”吧:
遊戲秉承HBO式獨有恢弘寫實風格,經典重現維斯特洛歷史風貌,以經典IP元素還原,極致遊戲畫面,創意策略玩法三大特色為依託。
玩家可以在遊戲中操控原著經典英雄人物一起指揮軍隊,攻城掠地,登上鐵王座,譜寫屬於自己的歷史篇章。
毫不意外,《權力的遊戲凜冬將至》沿用的是同一套話語體系:
如果你指望從中獲得“權遊”IP的還原度,它會帶來意料之內的滿足感;
如果你試圖從遊戲的角度獲得不一樣的體驗,它或許無法擺脫套皮的宿命——至於“套”的誰,公測就能知道答案了。
稍顯遺憾的是,當《權力的遊戲:征服》在全球賺得盆滿缽滿的時候,《權力的遊戲凜冬將至》仍處在測試當中。
這看似是缺乏敏感度,遊離於真正“速食主義”之外的舉動。實際上,官方在遊戲“缺席”期間,透過各種渠道,圍繞“權遊”美劇展開了精準的營銷。
目的顯而易見。《權力的遊戲凜冬將至》試圖通過IP和話題為遊戲儲備玩家,即使錯過了最熱門的時刻,也能在後續長線運營裡獲得找補。
“速食主義”的特徵不外如是,不放過每一次與熱度貼“肉搏“的機會,指不定就埋下了大爆發的引線。更何況,騰訊強大的發行體系,待遊戲上線後,還大有作為。
賣商品,有底子是好事,銷售網路則是另一回事。
04.
“誰會登上鐵王座?
這個懸而未決的問題,將隨著《權利的遊戲》最終季的完結,日益明朗化。唏噓也好,歡呼也罷,天下沒有不散的筵席。
但是,並不會終結的是文化現象,一個人盡皆知的IP,其遺留的價值,將在未來被反覆利用。
在國際市場,乘著東風的《權力的遊戲:征服》已經得到了不錯的反饋。對於華納、HBO,甚至馬丁老爺子,這是一件喜上加喜的事情。
而蓄勢待發的《權力的遊戲凜冬將至》,欲挾大IP分食國內的SLG蛋糕,在“速”度稍有落後的情況之下,“食”——即是品相,也就顯得尤為重要了。
“速食”的後果還包括很快被人遺忘。想要登上鐵王座,成為被人記住的King,能者居之。
“在這兒,想要得到什麼待遇,就得先證明自己。”猶記得在《權力的遊戲》美劇裡,班揚·史塔克教育囧雪諾時說道。
作者:賈霸
來源:當樂網
原地址:https://news.d.cn/bear/view-72581.html
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