canvas手寫辨色力小遊戲
前言
前段時間看到掘金上有個es6手寫辨色了遊戲,覺得很有意思,作者使用dom操作實現的遊戲邏輯,感覺可以用canvas實現,效率更高,於是閒著沒事,手寫了一個canvas版的辨色小遊戲,具體效果如下:
介面寫得醜,忘輕噴。。。
繪製遊戲格子
首先我們需要準備一張畫布,
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (!canvas.getContext('2d')) {
alert('你的瀏覽器不支援canvas,請換個瀏覽器試試');
}
var ctx = canvas.getContext('2d');
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然後我會定義一個Rect的方塊類,這個方塊需要具備位置,寬高,填充顏色幾個屬性,根據canvas繪製矩形的api,我們可以用以下api繪製矩形
fillRect(x, y, width, height) //填充矩形
strokeRect(x, y, width, height) //矩形描邊
clearRect(x, y, width, height) //清除畫布,清除部分完全透明
rect(x, y, width, height) //矩形路徑,需要配和fill和stroke
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但是為了後面事件監聽更方便,我們這裡不使用fillRect方法,我們使用繪製線段的方法moveTo和lineTo來繪製,
首先通過Rect具有一個繪製路徑的函式:
getPoints: function () {
var p1 = { x: this.x, y: this.y };
var p2 = { x: this.x + this.width, y: this.y };
var p3 = { x: this.x + this.width, y: this.y + this.height };
var p4 = { x: this.x, y: this.y + this.height };
this.points = [p1, p2, p3, p4];
return this.points;
},
createPath: function () {
var points = this.getPoints();
points.forEach(function (point, i) {
ctx[i == 0 ? 'moveTo' : 'lineTo'](point.x, point.y);
})
if (this.closed) {
ctx.lineTo(this.points[0].x, this.points[0].y);
}
},
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首先通過位置和寬高構造四個點,然後在通過moveTo和lineTo構造路徑,路徑構造好後我們需要繪製到畫布上,因此還需要一個draw函式繪製:
draw: function () {
ctx.save();
ctx.fillStyle = this.fillStyle;
ctx.beginPath();
this.createPath();
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.fill();
ctx.restore();
},
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方塊類定義好後,我們開始定義顏色函式,顏色邏輯 參考這篇文章;
/**
* 根據關卡等級返回相應的一般顏色和特殊顏色
* @param {number} step 關卡級別
*/
function getColor(step) {
// rgb 隨機加減 random
let random = Math.floor(100 / step);
// 獲取隨機一般顏色,拆分三色值
let color = randomColor(17, 255),
m = color.match(/[\da-z]{2}/g);
// 轉化為 10 進位制
for (let i = 0; i < m.length; i++) m[i] = parseInt(m[i], 16); //rgb
let specialColor =
getRandomColorNumber(m[0], random) +
getRandomColorNumber(m[1], random) +
getRandomColorNumber(m[2], random);
return ['#' + color, '#' + specialColor];
}
/**
* 獲取隨機顏色相近的 rgb 三色值
* @param {number} num 單色值
* @param {number} random 隨機加減的數值
*/
function getRandomColorNumber(num, random) {
let temp = Math.floor(num + (Math.random() < 0.5 ? -1 : 1) * random);
if (temp > 255) {
return "ff";
} else if (temp > 16) {
return temp.toString(16);
} else if (temp > 0) {
return "0" + temp.toString(16);
} else {
return "00";
}
}
/**
* 隨機顏色
* @param {number} min 最小值
* @param {number} max 最大值
*/
function randomColor(min, max) {
var r = randomNum(min, max).toString(16);
var g = randomNum(min, max).toString(16);
var b = randomNum(min, max).toString(16);
return r + g + b;
}
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具體邏輯參考程式碼,
然後我們開始new小方塊,並且繪製到畫布上,
var blockWidth = ((500 / col).toFixed(2) * 500 - 1) / 500;
var randomCol = Math.floor(col * Math.random());
var randomCell = Math.floor(col * Math.random());
var colorObj = getColor(step);
for (var i = 0; i < col ; i++) {
for (var j = 0; j < col; j++) {
var rect = new Rect({
x: (blockWidth + 5) * i + (canvas.width - blockWidth * col - (col - 1) * 5) / 2,
y: (blockWidth + 5) * j + (canvas.width - blockWidth * col - (col - 1) * 5) / 2,
width: blockWidth,
height: blockWidth,
fillStyle: colorObj[0]
});
if (i == randomCol && j == randomCell) {
rect.updateStyle(colorObj[1]);
}
rect.draw();
datas.push(rect);
}
}
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這樣我們基本就完成了遊戲的大概了。
新增事件
小方塊已經繪製好了,那麼接下來我們來是實現遊戲的關鍵點,那就是互動,我們如何過去到滑鼠點選的小方塊呢,這個小方塊只是canvas畫布上的一張圖,並不能直接像dom一樣新增事件監聽,這或許就是這個遊戲有意思的地方,那麼canvas上有沒有什麼方法能讓我們知道我們具體點選的是哪個小方塊呢?搜搜MDN,果然有一個方法可以判斷點是否在路徑上isPointInPath();
boolean ctx.isPointInPath(x, y);
boolean ctx.isPointInPath(x, y, fillRule);
boolean ctx.isPointInPath(path, x, y);
boolean ctx.isPointInPath(path, x, y, fillRule);
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isPointInPath方法返回一個Boolean值,當檢測點包含在當前或指定的路徑內,返回 true;否則返回 false。
具體方法的使用請參考MDN
我們首先獲取到滑鼠點選canvas的座標點:
/**
* @param {} canvas
* @param {} x
* @param {} y
* @description 將滑鼠位置定位到canvas座標
*/
function WindowToCanvas(canvas, x, y) {
var box = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: x - box.left * (canvas.width / box.width),
y: y - box.top * (canvas.height / box.height)
};
}
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獲取到滑鼠位置後換算成canvas的相對位置,然後我們給rect類新增一個新方法判斷點是否在當前路徑內,
/**
* @param {Object} p {x: num, y: num}
* @description 判斷點是否在這個路徑上, 構造路徑利用isPointInPath判斷點是否在此路徑上不用繪製到canvas上
*/
isPointInPath: function (p) {
var isIn = false;
ctx.save();
ctx.beginPath();
this.createPath();
if (ctx.isPointInPath(p.x, p.y)) {
isIn = true;
}
ctx.closePath();
ctx.restore();
return isIn;
}
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這就是為什麼一開始我們沒有使用fillRect方法繪製矩形,因為fillRect方法會繪製到畫布上,然而我們只是需要構造路徑,來使用canvas的isPointInPath方法,而不是要繪製到畫布上,因此這裡我們巧妙的通過moveTo和lineTo構造路徑,然後判斷當前點是否在這個小方塊內,還記得我們在例項化小方塊的時候我們把所有小方塊都存到一個datas的陣列裡嗎?我們通過遍歷datas陣列並且判斷點是否在方塊內,這樣我們就能實現獲取點選的具體的某一個小方塊了,
canvas.addEventListener('mousemove', function (e) {
var pos = WindowToCanvas(canvas, e.clientX, e.clientY);
for (var i = 0; i < datas.length; i++) {
var rect = datas[i];
if (rect.isPointInPath(pos) && rect.isSpecial) {
isOn = true;
break;
} else {
isOn = false;
}
}
}, false);
canvas.addEventListener('click', function (e) {
if (!START) return;
if (isOn) {
drawGame();
score++;
scoreDom.innerText = score;
}
})
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然後我們就能實現下一關的操作,重新再繪製遊戲網格,重新生成新的顏色和位置了。
總結
通過這個小遊戲,可以學習到,canvas點選事件的監聽和實現,因為canvas只是一張畫布是一個狀態機,沒法通過dom一樣直接操作,但是通過一些“奇淫巧技”我們還是能達到我們的目的。後續我還會繼續不定期更新一些canvas的文章,歡迎大家一起探討和學習。
還看得過去的希望各位看官給個star。