canvas手寫辨色力小遊戲

愛程式設計的李先森發表於2018-10-07

canvas手寫辨色力小遊戲

前言

​ 前段時間看到掘金上有個es6手寫辨色了遊戲,覺得很有意思,作者使用dom操作實現的遊戲邏輯,感覺可以用canvas實現,效率更高,於是閒著沒事,手寫了一個canvas版的辨色小遊戲,具體效果如下:

canvas手寫辨色力小遊戲

介面寫得醜,忘輕噴。。。

繪製遊戲格子

首先我們需要準備一張畫布,

var canvas = document.getElementById('canvas');
if (!canvas.getContext('2d')) {
    alert('你的瀏覽器不支援canvas,請換個瀏覽器試試');
}
var ctx = canvas.getContext('2d');
複製程式碼

然後我會定義一個Rect的方塊類,這個方塊需要具備位置,寬高,填充顏色幾個屬性,根據canvas繪製矩形的api,我們可以用以下api繪製矩形

fillRect(x, y, width, height)        //填充矩形
strokeRect(x, y, width, height)       //矩形描邊
clearRect(x, y, width, height)       //清除畫布,清除部分完全透明

rect(x, y, width, height)           //矩形路徑,需要配和fill和stroke
複製程式碼

但是為了後面事件監聽更方便,我們這裡不使用fillRect方法,我們使用繪製線段的方法moveTo和lineTo來繪製,

首先通過Rect具有一個繪製路徑的函式:

	getPoints: function () {
            var p1 = { x: this.x, y: this.y };
            var p2 = { x: this.x + this.width, y: this.y };
            var p3 = { x: this.x + this.width, y: this.y + this.height };
            var p4 = { x: this.x, y: this.y + this.height };
            this.points = [p1, p2, p3, p4];
            return this.points;
        },

        createPath: function () {
            var points = this.getPoints();
            points.forEach(function (point, i) {
                ctx[i == 0 ? 'moveTo' : 'lineTo'](point.x, point.y);
            })
            if (this.closed) {
                ctx.lineTo(this.points[0].x, this.points[0].y);
            }
        },
複製程式碼

首先通過位置和寬高構造四個點,然後在通過moveTo和lineTo構造路徑,路徑構造好後我們需要繪製到畫布上,因此還需要一個draw函式繪製:

	draw: function () {
            ctx.save();
            ctx.fillStyle = this.fillStyle;
            ctx.beginPath();
            this.createPath();
            ctx.closePath();
            ctx.stroke();
            ctx.fill();
            ctx.restore();
        },
複製程式碼

方塊類定義好後,我們開始定義顏色函式,顏色邏輯 參考這篇文章

    /**
     * 根據關卡等級返回相應的一般顏色和特殊顏色
     * @param {number} step 關卡級別
     */
    function getColor(step) {
        // rgb 隨機加減 random
        let random = Math.floor(100 / step);

        // 獲取隨機一般顏色,拆分三色值
        let color = randomColor(17, 255),
            m = color.match(/[\da-z]{2}/g);

        // 轉化為 10 進位制
        for (let i = 0; i < m.length; i++) m[i] = parseInt(m[i], 16); //rgb
        let specialColor =
            getRandomColorNumber(m[0], random) +
            getRandomColorNumber(m[1], random) +
            getRandomColorNumber(m[2], random);
        return ['#' + color, '#' + specialColor];
    }

    /**
     * 獲取隨機顏色相近的 rgb 三色值
     * @param {number} num 單色值
     * @param {number} random 隨機加減的數值
     */
    function getRandomColorNumber(num, random) {
        let temp = Math.floor(num + (Math.random() < 0.5 ? -1 : 1) * random);
        if (temp > 255) {
            return "ff";
        } else if (temp > 16) {
            return temp.toString(16);
        } else if (temp > 0) {
            return "0" + temp.toString(16);
        } else {
            return "00";
        }
    }
	/**
     * 隨機顏色
     * @param {number} min 最小值
     * @param {number} max 最大值
     */
    function randomColor(min, max) {
        var r = randomNum(min, max).toString(16);
        var g = randomNum(min, max).toString(16);
        var b = randomNum(min, max).toString(16);
        return r + g + b;
    }
複製程式碼

具體邏輯參考程式碼,

然後我們開始new小方塊,並且繪製到畫布上,

var blockWidth = ((500 / col).toFixed(2) * 500 - 1) / 500;
var randomCol = Math.floor(col * Math.random());
var randomCell = Math.floor(col * Math.random());

var colorObj = getColor(step);

for (var i = 0; i < col ; i++) {
    for (var j = 0; j < col; j++) {
        var rect = new Rect({
            x: (blockWidth + 5) * i + (canvas.width - blockWidth * col - (col - 1) * 5) / 2,
            y: (blockWidth + 5) * j + (canvas.width - blockWidth * col - (col - 1) * 5) / 2,
            width: blockWidth,
            height: blockWidth,
            fillStyle: colorObj[0]
        });

        if (i == randomCol && j == randomCell) {
            rect.updateStyle(colorObj[1]);
        }

        rect.draw();
        datas.push(rect);
    }
}
複製程式碼

這樣我們基本就完成了遊戲的大概了。

canvas手寫辨色力小遊戲

新增事件

小方塊已經繪製好了,那麼接下來我們來是實現遊戲的關鍵點,那就是互動,我們如何過去到滑鼠點選的小方塊呢,這個小方塊只是canvas畫布上的一張圖,並不能直接像dom一樣新增事件監聽,這或許就是這個遊戲有意思的地方,那麼canvas上有沒有什麼方法能讓我們知道我們具體點選的是哪個小方塊呢?搜搜MDN,果然有一個方法可以判斷點是否在路徑上isPointInPath();

boolean ctx.isPointInPath(x, y);
boolean ctx.isPointInPath(x, y, fillRule);

boolean ctx.isPointInPath(path, x, y);
boolean ctx.isPointInPath(path, x, y, fillRule);
複製程式碼

isPointInPath方法返回一個Boolean值,當檢測點包含在當前或指定的路徑內,返回 true;否則返回 false。

具體方法的使用請參考MDN

我們首先獲取到滑鼠點選canvas的座標點:

/**
     * @param  {} canvas
     * @param  {} x
     * @param  {} y
     * @description 將滑鼠位置定位到canvas座標
     */
    function WindowToCanvas(canvas, x, y) {
        var box = canvas.getBoundingClientRect();
        return {
            x: x - box.left * (canvas.width / box.width),
            y: y - box.top * (canvas.height / box.height)
        };
    }
複製程式碼

獲取到滑鼠位置後換算成canvas的相對位置,然後我們給rect類新增一個新方法判斷點是否在當前路徑內,

/**
         * @param  {Object} p {x: num, y: num}
         * @description 判斷點是否在這個路徑上, 構造路徑利用isPointInPath判斷點是否在此路徑上不用繪製到canvas上
         */
        isPointInPath: function (p) {
            var isIn = false;
            ctx.save();
            ctx.beginPath();
            this.createPath();
            if (ctx.isPointInPath(p.x, p.y)) {
                isIn = true;
            }
            ctx.closePath();
            ctx.restore();
            return isIn;
        }
複製程式碼

這就是為什麼一開始我們沒有使用fillRect方法繪製矩形,因為fillRect方法會繪製到畫布上,然而我們只是需要構造路徑,來使用canvas的isPointInPath方法,而不是要繪製到畫布上,因此這裡我們巧妙的通過moveTo和lineTo構造路徑,然後判斷當前點是否在這個小方塊內,還記得我們在例項化小方塊的時候我們把所有小方塊都存到一個datas的陣列裡嗎?我們通過遍歷datas陣列並且判斷點是否在方塊內,這樣我們就能實現獲取點選的具體的某一個小方塊了,

canvas.addEventListener('mousemove', function (e) {
        var pos = WindowToCanvas(canvas, e.clientX, e.clientY);
        for (var i = 0; i < datas.length; i++) {
            var rect = datas[i];
            if (rect.isPointInPath(pos) && rect.isSpecial) {
                isOn = true;
                break;
            } else {
                isOn = false;
            }
        }
    }, false);

    canvas.addEventListener('click', function (e) {
        if (!START) return;
        if (isOn) {
            drawGame();
            score++;
            scoreDom.innerText = score;
        }
    })
複製程式碼

然後我們就能實現下一關的操作,重新再繪製遊戲網格,重新生成新的顏色和位置了。

總結

通過這個小遊戲,可以學習到,canvas點選事件的監聽和實現,因為canvas只是一張畫布是一個狀態機,沒法通過dom一樣直接操作,但是通過一些“奇淫巧技”我們還是能達到我們的目的。後續我還會繼續不定期更新一些canvas的文章,歡迎大家一起探討和學習。

專案地址:github.com/lspCoder/ca…

還看得過去的希望各位看官給個star。

相關文章