桌球小遊戲
1:實現動畫,小球沿著水平方向移動並做邊界檢測
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame extends JFrame {
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
double x=100; //小球的橫座標
double y=100; //小球的縱座標
boolean right = true; //方向
//畫視窗的方法
public void paint(Graphics g){
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
if(right){
x = x +10;
}else{
x = x - 10;
}
if(x>856-40-30){ //856是視窗寬度,40是桌子邊框的寬度,30是小球的直徑
right = false;
}
if(x<40){ //40是桌子邊框的寬度
right = true;
}
}
//視窗載入
void launchFrame(){
setSize(860,500);
setLocation(50,50);
setVisible(true);
//重畫視窗,每秒畫25次
while(true){
repaint();
try{
Thread.sleep(40); //40ms, 1秒=1000毫秒. 大約一秒畫25次視窗
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
//main方法是程式執行的入口
public static void main(String[] args){
BallGame game = new BallGame();
game.launchFrame();
}
}
2:實現小球沿著任意角度飛行。
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame extends JFrame {
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
double x=100; //小球的橫座標
double y=100; //小球的縱座標
double degree = 3.14/3; //弧度。此處就是:60度
//畫視窗的方法
public void paint(Graphics g){
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball,(int)x, (int)y, null);
x = x+ 10*Math.cos(degree);
y = y +10*Math.sin(degree);
//碰到上下邊界
if(y>500-40-30||y<40+40){//500是視窗高度;40是桌子邊框,30是球直徑;最後一個40是標題欄的高度
degree = -degree;
}
//碰到左右邊界
if(x<40||x>856-40-30){
degree = 3.14 - degree;
}
}
//視窗載入
void launchFrame(){
setSize(856,500);
setLocation(50,50);
setVisible(true);
//重畫視窗,每秒畫25次
while(true){
repaint();
try{
Thread.sleep(40); //40ms, 1秒=1000毫秒. 大約一秒畫25次視窗
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
//main方法是程式執行的入口
public static void main(String[] args){
BallGame game = new BallGame();
game.launchFrame();
}
}
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