小遊戲的高留存套路
為玩家設計不同週期的目標
為遊戲設定單次遊玩、每日、每週、長期的成就或目標,會讓玩家更有動力再次進入你的遊戲。
目標本身應圍繞著遊戲的主流程展開,為玩家提供樂趣。開發者可根據自己的遊戲玩法選擇適合的目標。
1.週期型的衝榜目標
設定排行榜時,可以通過"更新週期"的欄位設定排行榜的清除週期,使玩家產生週期性的衝榜目標。在每次玩家之間發生超越、登頂事件時重新引起討論。
請結合遊戲自身的玩法進行設定。參考指引
2.長期的收集目標
在玩家的遊戲過程中,設定收集圖鑑,同時在遊戲主介面也有所體現。這也是一種長期且有趣的遊戲目標。
創造更多特殊目標
除了遊戲目標外,還可以藉助成就係統、道具系統等,為玩家設定更多主流程之外的趣味目標。
例如引導玩家完成特殊的挑戰或彩蛋,並給予玩家額外獎勵。
維護使用者關係
開發者還可通過配置遊戲圈、遊戲客服等溝通渠道,收集使用者反饋、與使用者互動。
根據使用者反饋調整遊戲系統的設計,提升玩家的滿意度,將使玩家更願意持續投入到遊戲中,收穫更好的效果。
遊戲圈的具體配置方式,可參考配置指引
系列文章:
如何做出“好玩”的小遊戲?——升級遊戲體驗
小遊戲如何讓使用者主動分享?
小遊戲的高留存套路
來源:做個小遊戲
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/t6gdL_V9PAD40-wuV9d-SA
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