Supersonic 啟動 SuperSpring 遊戲徵集賽,推出留存最佳化外掛加速遊戲開發
作為全球領先的創作者工具平臺,Unity(紐約證券交易所程式碼:U)近日宣佈,旗下超休閒遊戲發行解決方案 Supersonic 於2024 年 4 月15 日至 2024 年 5 月 27 日舉辦 SuperSpring 遊戲徵集賽。本次徵集賽僅面向解謎、模擬和跑酷三類遊戲,從原型設計、遊戲迭代直至最終發行,開發者在每個階段都有機會贏取獎勵。
為了進一步支援開發者,與本次大賽同步推出的是 Supersonic 留存最佳化外掛(Retention Plugins),旨在加速遊戲的迭代過程和開發速度,幫助開發者更有效地吸引和留住玩家,從而提升遊戲的留存率和變現潛力。
Supersonic 高階遊戲總監 Danielle Cohen 表示:“Supersonic 致力於助力遊戲開發者在各個開發階段取得成功,因此 SuperSpring 大賽設定了從原型設計、迭代到最終發行的全流程獎勵機制,即便只是一個遊戲概念,只要足夠出色就能獲得獎勵。同時,透過對市場上最成功的遊戲進行深入分析,我們發現並提煉出了被頻繁使用的功能,並據此獨家開發了一套留存最佳化外掛。這些元件不僅可以幫助開發者節省時間、降低開發難度,還能有效提升使用者留存和玩家參與度。我們已經在現有遊戲中看到了顯著成效,並堅信它們將對 SuperSpring 的參賽者,乃至整個遊戲開發者社群產生積極的影響。”
本次 SuperSpring 大賽為參賽者提供了豐厚的獎勵:每測試一個原型可獲得 300 美元獎金,同時,所有在比賽期間或透過比賽成功發行的遊戲,都將獲得至少 20 萬美元的最低保證金。開發者可以選擇提交一款高分原型,贏得最高 2 萬美元獎金,然後退出發行流程。若開發者希望繼續與 Supersonic 合作, 共同迭代直至原型成功發行,他們將有機會每月獲得高達 5000 美元的獎勵。*
遊戲原型的提交於 4 月 15 日正式啟動,至 5 月 27 日截止,接受超休閒遊戲以及具有長期價值(LTV)的遊戲。同時歡迎開發者將網頁端或 Steam 平臺的解謎、模擬和跑酷類遊戲改編為移動端手遊。
*SuperSpring 遊戲徵集賽的獎勵需遵守大賽的條款和條件。
關於 Unity
Unity(紐約證券交易所:U)是全球領先的創作者工具平臺,賦能創作者進行實時遊戲、應用和體驗的跨平臺開發和增長,支援平臺包括手機、PC、遊戲主機和空間計算。如需瞭解更多資訊,請訪問 Unity.com。
為了進一步支援開發者,與本次大賽同步推出的是 Supersonic 留存最佳化外掛(Retention Plugins),旨在加速遊戲的迭代過程和開發速度,幫助開發者更有效地吸引和留住玩家,從而提升遊戲的留存率和變現潛力。
Supersonic 高階遊戲總監 Danielle Cohen 表示:“Supersonic 致力於助力遊戲開發者在各個開發階段取得成功,因此 SuperSpring 大賽設定了從原型設計、迭代到最終發行的全流程獎勵機制,即便只是一個遊戲概念,只要足夠出色就能獲得獎勵。同時,透過對市場上最成功的遊戲進行深入分析,我們發現並提煉出了被頻繁使用的功能,並據此獨家開發了一套留存最佳化外掛。這些元件不僅可以幫助開發者節省時間、降低開發難度,還能有效提升使用者留存和玩家參與度。我們已經在現有遊戲中看到了顯著成效,並堅信它們將對 SuperSpring 的參賽者,乃至整個遊戲開發者社群產生積極的影響。”
本次 SuperSpring 大賽為參賽者提供了豐厚的獎勵:每測試一個原型可獲得 300 美元獎金,同時,所有在比賽期間或透過比賽成功發行的遊戲,都將獲得至少 20 萬美元的最低保證金。開發者可以選擇提交一款高分原型,贏得最高 2 萬美元獎金,然後退出發行流程。若開發者希望繼續與 Supersonic 合作, 共同迭代直至原型成功發行,他們將有機會每月獲得高達 5000 美元的獎勵。*
遊戲原型的提交於 4 月 15 日正式啟動,至 5 月 27 日截止,接受超休閒遊戲以及具有長期價值(LTV)的遊戲。同時歡迎開發者將網頁端或 Steam 平臺的解謎、模擬和跑酷類遊戲改編為移動端手遊。
*SuperSpring 遊戲徵集賽的獎勵需遵守大賽的條款和條件。
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Unity(紐約證券交易所:U)是全球領先的創作者工具平臺,賦能創作者進行實時遊戲、應用和體驗的跨平臺開發和增長,支援平臺包括手機、PC、遊戲主機和空間計算。如需瞭解更多資訊,請訪問 Unity.com。
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