變現+留存,一文解答小遊戲開發者最關注問題

遊資網發表於2020-05-29
2020年第一季度微信小遊戲通過微信廣告變現的廣告流量整體提升了165%,這中間你貢獻了多少?

眼看著別的小遊戲開發者的收入越來越多而自己卻“囊中羞澀,有沒有很眼饞?

看完以下六點,幫你的錢包鼓起來。

01 官方元件早知道

| 常用官方元件解密

小遊戲的官方廣告元件包括常見的Banner、插屏廣告、激勵視訊廣告,還有最新的格子廣告。

變現+留存,一文解答小遊戲開發者最關注問題

| 官方元件優勢

· 低門檻高效接入

小程式DAU超過1000就可以通過程式碼接入,無需額外接入API和SDK,而且接入流程可以自助完成。

· 豐富多樣的廣告

可以體現素材的型別、行業,還有規格等。

· 安全有保障

小遊戲背後有龐大專業的騰訊廣告團隊,對行業、產品、素材都有嚴格的稽核把控。

同時,後臺也支援開發者直接針對產品、行業及素材等多個廣告維度進行遮蔽,大幅度保障開發者的安全。

· 結算透明高效

我們公開了整套分成規則,從上半年開始提供了資金快週轉能力,支援半月結算,減輕開發者財務流轉壓力,而且整個過程透明公開。

官方流量主開發者可以在“流量主服務助手”這個小程式上看到整個結算的流程,包括提現、賬單進度等。

02 善用遊戲場景 使用者“爭著”看廣告

激勵視訊人均觀看3次,日均推廣新增註冊65萬,7日ROI達到100+%......一起來看熱門遊戲"全民養恐龍"是怎麼將廣告滲透進遊戲環節裡的?

· 將廣告滲透進每日任務

可以最大可能的觸達全力量使用者,將廣告與獎勵日常結合起來,會得到不錯的效果。

· 設定額外增益的隨機禮包

如額外獲得恐龍等,利用深度使用者希望比別人獲得更多恐龍的行為,將視訊廣告滲透進禮包中;

· 深度結合玩法,在遊戲中設定激勵點。

如獲得新的恐龍、新的工具等,大大提高了廣告覆蓋率和觸發率。

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· banner元件投放,高效低騷擾

官方的Banner廣告元件對使用者非常低騷擾但又非常高效。大家不要小看Banner廣告元件,"全民養恐龍"利用Banner廣告元件,獲得了將近20%的收益。

"全民養恐龍"通過基於視訊植入的設計,實現單次激勵視訊人均觀看次數達到3次,甚至有段時間人均觀看達到了3次以上。

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· 將廣告植入不同的場景

不區分具體玩法,可以通過通用場景、單局玩法的核心遊戲場景、將自己遊戲的特色場景如掛機收益開、啟寶箱等相結合。

除了跟激勵結合的場景之外,還可以找更多元豐富的場景,如結合商店系統、運營活動、平臺功能等。

設定固定可觀看的廣告位置,結合平臺功能及任務系統來提高廣告觀看頻次,實現ARPU的拉昇。

03 劃重點:零門檻新能力助你靈活變現

針對小遊戲內購和廣告變現,我們分別內測了首次付費的oCPM,以及廣告變現的oCPM。在內測期,以"全民養恐龍"來說,使用廣告變現的oCPM,讓整體的ROI有了大幅度提升。

這兩種模式在本月底或下月初全面啟用,大家屆時可以使用這兩種能力進行投放。

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| 智慧投放的優勢

· 零門檻

不需要接入API或者SDK,使用oCPM做到智慧投放。

· 效率高

首次付費的oCPM,以及廣告變現的oCPM,預計將最大程度優化收益效率。

· 超靈活

格子廣告元件,從一大片格子廣告變成單個格子廣告,大幅度提高接入靈活度以及流量利用率。

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04 廣告數量要控制:“3”個以內效果好

從資料來看,使用者對於廣告的耐受度是"3個"。

核心單流程下大於5個廣告點的遊戲,如果把廣告點的數量壓縮到3-5個,其實對留存的提升效果不是特別明顯。

但如果把廣告點數量壓縮到3個以內,會對新進使用者的留存有35%的提升。

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05 廣告形態有很多 使用者激勵不可少

廣告點數量小於3,且新進次留較高的遊戲廣告形態都是以激勵視訊為主。

相比之下,廣告點數量大於3個,並且平均新進次留較低的這部分遊戲,廣告形態是多以Banner和分流介面為主的。

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06 使用者體驗很重要 簡潔易懂少打擾

| 對於活躍使用者

可以通過擴充套件植入激勵視訊的場景、增加觀看頻次,優化使用者體驗這三個角度來增加廣告收入。

· 擴充植入場景

開發者可以通過活躍使用者的習慣,通過平臺的功能、玩家的遊戲場景等植入激勵視訊和Banner,刺激使用者點選。

· 定向增加廣告頻次

活躍使用者對遊戲內的廣告位置有一定的熟悉度,開發者可以適當的在廣告位置、平臺功能、任務系統,增加廣告的頻次。

· 優化使用者體驗

無論是什麼型別的廣告,開發者需要結合使用者遊戲體驗,通過對使用者核心訴求的理解,優化廣告植入時機。同時優化廣告的展示內容(如避免遮擋遊戲區域,避免引導使用者誤觸、減少強彈、與獎勵/玩法結合、優化美工等)提升活躍使用者的好感度。

| 對於新手使用者

· 減少打斷新手體驗遊戲的流程

有些廣告植入會破壞新使用者遊戲體驗的連貫性。開啟首頁廣告的環節,可以減少分流介面的彈屏、減少打斷核心環節的體驗。

· 保持新手引導介面清晰

如果這一類新手引導中植入很多廣告去打斷,玩家會不理解遊戲的玩法,造成新使用者的流失。同時也要避免玩家剛進入遊戲,集中彈出廣告點。廣告點可以隨著玩家的等級、玩法逐步開放。

· 植入場景與新人運營活動做結合

擴充套件植入場景,就可以強化新使用者觀看廣告的動力。

· 擴充套件植入場景,就可以強化新使用者觀看廣告的動力

結合新手專屬任務植入,與玩法緊密結合。

· 結合新手專屬任務植入,與玩法緊密結合。

開發者可以設定新手免觀看體驗收益的策略,慢慢培養新手玩家觀看廣告的習慣。

來源:做個小遊戲
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/RGBW-vQBVo98XrBF1-Q4gg

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