小遊戲種類以及如何變現
小遊戲種類以及如何變現
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並不是每一個小遊戲都是掙錢的,有些小遊戲一開始就沒有打算賺錢。那它們是不是在做公益?也不是。
這類小遊戲都有自己的目的,比如宣傳公司的新活動新專案、幫助原版
app
遊戲拉新使用者,還有可能是「裝成」一款遊戲進行其他操作。
前幾年上線的一些小遊戲,只提供了一個章節的遊戲體驗,進入遊戲後,人們感受到遊戲畫面的唯美,好玩,但是等客戶陷入後戛然而止。這時候想要玩下去就要去付費下載。
體驗 --- 心動 --- 不可自拔去付費下載, 這是小遊戲想要達到的比較完美的流程。
2 :還有的公司把自己的招聘試題做成了一款遊戲,透過劇情引向謎題,回報就是獲得去面試的機會,這種比較少見。
3 :廣告變現型的遊戲是最適合小遊戲的商業模式,高日活是廣告變現的前提,高日活就是每日的平臺活躍人數,小遊戲很容易透過社交裂變完成百萬級甚至千萬級的使用者積累;付費點少,接入廣告比較簡單。
Banner 廣告
小遊戲的數量很多,有很多個人開發者以及小的團隊都有變現的需求,想要快,接入 Banner 廣告是最好的選擇,這類廣告曝光時間比較長,可以從一開啟遊戲就開始提示,也不需要遊戲做過多的調整和配合。不過就是體驗不會太好。
接上次 Banner 廣告
小遊戲數量現在基本上已經 2000 多款了,追著風口跑的個人開發者和小團隊都有比較強烈的變現需求,想要快,廣告是最好的選擇,廣告曝光時間長,可以從一開啟遊戲就開始展示,也不需要遊戲做過多的調整,不過就是使用者體驗不太好。
這類插入廣告的小遊戲眾多,估計大家都有感觸,但凡玩過小遊戲的都有感受。
4. 激勵性影片廣告
什麼是激勵性影片廣告呢,就是看影片廣告就有回報。
這種影片一般會要求使用者從頭到尾完整的觀看才能拿到獎勵,所以廣告展示比較完整,效果也比較好,加上使用者能拿到獎勵,對廣告沒有那麼的牴觸,甚至很願意,缺點是展示的位置比較少,也需要遊戲參與設計。
比如之前的《海盜來了》就只接受激勵性影片廣告,不接 Banner 廣告。
5. 品牌廣告
耐克花了 2000 萬買下了《跳一跳》 3 天的基座廣告,品牌植入是小遊戲最理想的廣告變現形式,遊戲只負責曝光,不需要對效果負責。當然這一類的廣告對活躍使用者數要求比較高,廣告主以傾向於做品牌宣傳的大公司為主。
6. 道具內購型
一般偏中重度的小遊戲會更適合採用內購方式變現。這個 “ 重 ” 的意思呢就是需要投入更多的精力和時間。
那句熟悉的(不氪金,你會變得更強嗎? ) 藏著道具內購的核心內涵,想要變強,就要消費。
什麼遊戲讓人變強呢,一個是社交性比較強,玩家想比別人強,比朋友強;一個是玩法上競技性比較強,想贏,很多遊戲把兩個屬性放在了一起,一場對局中如果把社交和競技都湊在了一起,那大家變強的慾望也會更強。
小遊戲是小程式中的一環,小程式的紅利期在 18,19 年是最鼎盛,小遊戲出現不久就有了成熟的商業模式,月流水破千萬破億也讓他成為遊戲行業的淘金地,但是伴隨著 app 遊戲的各種興起,小遊戲的紅利期早就慢慢衰減了 想要了解小遊戲變現可諮詢 18104284853
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