用jQuery手寫一個小遊戲

王聖鬆發表於2018-10-05

今天給大家帶來一個小遊戲

體驗連結CodePen

碼雲原始碼連結Gitee

要求:熟悉JavaScript繼承的概念

遊戲預覽

用jQuery手寫一個小遊戲

玩法:開局一個球 兩塊板子。其中最上方是電腦板子,會跟著球跑。球達到板子上回彈回來。打到你的板子上也是回彈出去。如果達到了上下邊界。遊戲結束

控制你的板子就用方向左右鍵

接到一個球+10分


基礎佈區域性分(HTML+CSS)

遊戲部分,我們按照以下圖示尺寸設定

用jQuery手寫一個小遊戲

html:

<div class="game"> //遊戲本體
  <div class="board b1"> //電腦的板子(上板子)
  </div>
  <div class="board b2"> //你的板子(下板子)
  </div>
  <div class="ball"></div> //球體
  <div class="info">
    <h2 class="infoText">開始遊戲</h2>
    <button class="start">點選這裡</button>
  </div>
  <div class="grade">0</div> //左上角分數卡
</div>複製程式碼

CSS

.game {
  width: 500px;
  height: 500px;
  position: relative;
  border: 5px solid #fff;
  background-color: #222;
}

.board {
  background-color: #FF644E;
}

.ball {
  background-color: #fff;
}

.info {
  width: 100%;
  height: 100%;
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  color: white;
  background-color: #222;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  flex-direction: column;
}

.grade {
  padding: 10px;
}複製程式碼

邏輯部分(JavaScript)

我們採用JavaScript繼承的方式來寫這個遊戲。首先先定義一個GameObject

let GameObject = function (position,size,selector){
  this.$el = $(selector) //選擇器
  this.position = position //遊戲物體位置
  this.size = size //遊戲物體大小
  this.$el.css("position","absolute") //設定其Css為絕對定位
  this.updateCss()
}

GameObject.prototype.updateCss = function(){
  this.$el.css("left",this.position.x+"px")
  this.$el.css("top",this.position.y+"px")
  this.$el.css("width",this.size.width+"px")
  this.$el.css("height",this.size.height+"px")
}複製程式碼

首先

$el為選擇器。代表jQuery的元素選擇器

position為元素定位的位置

size為元素大小

設定在原型鏈上的 updateCss方法為元素位置,大小更新方法。按照當前物件的屬性數值更新


那我們先建立一個球(Ball)物件。繼承GameObject

let Ball = function () {
  this.size = {width: 15, height: 15}; //球的大小
  this.position = {x: 250, y: 250}; //球的位置
  this.velocity = {x: 5, y: 5}; //球的速度
  GameObject.call(this,this.position,{width: 15, height: 15},".ball") //繼承GameObject。並將引數和自身傳入
};
Ball.prototype = Object.create(GameObject.prototype); //將Ball的原型鏈連線GameObjecr的原型鏈
Ball.prototype.constructor = Ball.constructor //因為連線,所以需要重新指向建構函式。將原型鏈的建構函式指向自己的建構函式複製程式碼

因為球只有一個,所以引數我們寫死在物件裡面

我們例項化一個球物件

let ball = new Ball();複製程式碼

接著螢幕中央就會有一個球

用jQuery手寫一個小遊戲

接下來開始繪製兩個可移動的板子

let Board = function (position, sel) {
  this.size = { //鎖定板子大小
    width: 100,
    height: 15
  };
  GameObject.call(this, position, this.size, sel); //對接父物件
};
Board.prototype = Object.create(GameObject.prototype); //對接父物件原型鏈
Board.prototype.constructor = Board.constructor; //更改原型鏈上的構造為自己的構造複製程式碼

然後new 兩塊板子

let board1 = new Board({x: 0, y: 30}, `.b1`);
let board2 = new Board({x: 0, y: 455}, `.b2`);複製程式碼

用jQuery手寫一個小遊戲

然後,我們讓球動起來

我們在Ball的原型鏈上定義一個update方法。來移動小球

Ball.prototype.update = function () {
  this.position.x += this.velocity.x; //x軸按速度移動
  this.position.y += this.velocity.y; //Y軸按速度移動
  this.updateCss(); //呼叫父物件的updateCss方法更新介面
  if (this.position.x < 0 || this.position.x > 500) { //如果撞到了左右牆壁
    this.velocity.x = -this.velocity.x; // 回彈
  }
  if (this.position.y < 0 || this.position.y > 500) { //如果撞到了上下牆壁
    this.velocity.y = -this.velocity.y; // 回彈
  }
};複製程式碼

如果球的 橫向邊界 小於0或者大於500,說明球碰到了左右牆壁

如果球的 縱向邊界 小於0或者大於500,說明球碰到了上下牆壁


然後我們每隔30ms 呼叫一下小球的update函式。使其位置更新

setInterval(function () {
  ball.update();
}, 30)複製程式碼

如圖 :

用jQuery手寫一個小遊戲

 這樣 小球就有了碰到障礙物反彈的能力了

接著我們刪掉這個定時器的程式碼

然後,我們定義一個Game物件。這個物件不會繼承任何父物件。因為他只負責控制其他物體物件

let Game = function () {
  this.timer = null; //唯一timer 負責開始遊戲結束遊戲的timer
  this.grade = 0; //分數
  this.initControl(); //鍵盤監聽事件
  this.control = {}; //這個放置各個鍵盤按鍵情況的物件
};
複製程式碼

因為我們有鍵盤要控制板子的移動,所以我們要加監聽事件

Game.prototype.initControl = function () {
  let _this = this; //防止this作用域混淆
  $(window).keydown(function (evt) { //按鍵按下
    _this.control[evt.key] = true; //設定當前的key value為true
  });
  $(window).keyup(function (evt) { //按鍵抬起
    _this.control[evt.key] = false; //設定當前的key value為false
  })
};複製程式碼

根據我們的遊戲規則,小球碰到上下牆壁要判別輸贏。碰到上下板子要回彈

所以我們在GameObject的原型鏈上定義一個碰撞方法collide

GameObject.prototype.collide = function (otherObject) {
  let inRangeX = otherObject.position.x > this.position.x &&
    otherObject.position.x < this.position.x + this.size.width;
  let inRangeY = otherObject.position.y > this.position.y &&
    otherObject.position.y < this.position.y + this.size.height;
  return inRangeX && inRangeY;
};複製程式碼

其引數是另一個物體物件。

inRangeX 的判別式:當另一個物體的X值大於你的X值 且 另個物體X值小於你的X值+你寬度的時候,返回true。否則false

inRangeY 的判別式:當另一個物體的Y值大於你的Y值 且 另個物體Y值小於你的Y值+你高度的時候,返回true。否則false

然後返回兩個判別式的情況

如果都為true,說明兩個物體相撞了

這樣我們在Game物件定義一個startGameMain方法。代表是我們遊戲控制器主體

Game.prototype.startGameMain = function () {
  let _this = this; //作用域!!!
  this.timer = setInterval(function () { //唯一定時器
    if (board1.collide(ball)) { //如果一號板子撞到了球
      console.log("碰到了1號板子"); 
      ball.velocity.y = -ball.velocity.y; //Y反向運動
    }
    if (board2.collide(ball)) { //如果二號板子撞到了球
      console.log("碰到了2號板子");
      _this.grade += 10; //自己的分數+10
      ball.velocity.y = -ball.velocity.y;
    }
    ball.update(); //球體更新方法
    $(".grade").text(this.grade); //jQuery更新分數
  }, 30) //每隔30ms走一次
};複製程式碼

然後

let game = new Game();
game.startGameMain();複製程式碼

看一看效果

用jQuery手寫一個小遊戲

接著在startGameMain函式內,繼續編寫

如果球碰到上板子。說明上板子輸了 如果碰到下板子,下板子輸了

if (ball.position.y < 0) {
  console.log("第一個板子輸了");
  _this.endGame("你贏了"); //後面的結束遊戲方法
}
if (ball.position.y > 500) {
  console.log("第二個板子輸了");
  _this.endGame("你輸了");
}複製程式碼

接著我們讓上板子跟著球跑

我們現在板子Board物件內定義一個update方法。更新板子的座標和UI

Board.prototype.update = function () {
  this.updateCss();
};複製程式碼

然後繼續在startGameMain 函式內 寫板子跟球跑的邏輯

board1.position.x += ball.position.x > board1.position.x + board1.size.width / 2 ? 12 : 0;
board1.position.x += ball.position.x < board1.position.x + board1.size.width / 2 ? -12 : 0;
board1.update();複製程式碼

如果球的X座標 > 板子X座標+板子寬度/2,那麼板子X +12。向右跑

如果球的X座標 < 板子X座標+板子寬度/2,那麼板子X -12向左跑

如圖

用jQuery手寫一個小遊戲

但是細心的朋友可能會發現,板子超出邊界了。

所以我們就限制板子最小x為0,最大x為 容器width-板子width

於是我們重寫一下Board的update方法

Board.prototype.update = function () {
  if (this.position.x < 0) {
    this.position.x = 0;
  }
  if (this.position.x + this.size.width > 500) {
    this.position.x = 500 - this.size.width;
  }
  this.updateCss();
};複製程式碼

這樣再看看~~

用jQuery手寫一個小遊戲

接著寫我方板子 鍵盤控制事件

還是在startGameMain函式內

if (_this.control["ArrowLeft"]) { //如果左鍵
  board2.position.x -= 8; //二號板子左移8
}

if (_this.control["ArrowRight"]) { //如果右鍵
  board2.position.x += 8; //二號板子右移8
}
複製程式碼
board2.update();
複製程式碼

用jQuery手寫一個小遊戲

這樣我們的鍵盤也可以操控了。球也能正常回彈

我們繼續寫endGame函式

Game.prototype.endGame = function (res) {
  clearInterval(this.timer); //清除定時器
  $(".infoText").html(res + `<br>分數:` + this.grade); //展示分數
  $(".info").show(); //展示資訊
};複製程式碼

然後我們在加一個startGame的函式

Game.prototype.startGame = function () {
  let time = 3; //倒數計時3秒
  let _this = this;
  this.grade = 0; //初始化分數0
  ball.init(); //稍後用到
  let timer = setInterval(function () {
    $(".infoText").text(time);
    time--;
    if (time < 0) { //如果時間<0
      clearInterval(timer); //清除定時器
      $(".info").hide(); //隱藏資訊
      _this.startGameMain(); //開始主要的遊戲函式
    }
  }, 1000)
};複製程式碼

我們在HTML裡面新增info資訊的元素

<div class="game">
  <div class="board b1">
  </div>
  <div class="board b2">
  </div>
  <div class="ball"></div>
  <div class="info"> //新增的地方
    <h2 class="infoText">開始遊戲</h2>
    <button class="start">點選這裡</button>
  </div>
  <div class="grade">0</div>
</div>複製程式碼

最下面我們呼叫一下startGame

let game = new Game();
$(".start").click(function () {
  game.startGame();
})複製程式碼

這樣一個比較完整的遊戲完成了

用jQuery手寫一個小遊戲

但是這看起來有點傻。因為他每次只向一個方向去發車


我們可以使用JavaScript中的三角函式,解決這個問題

首先我們找到Ball物件。把裡面的速度引數,抽出為一個函式。取名叫init

Ball.prototype.init = function () {
  this.position = {x: 250, y: 250};
  let randomDeg = Math.random() * 2 * Math.PI;
  this.velocity = {
    x: Math.cos(randomDeg) * 8,
    y: Math.sin(randomDeg) * 8
  }
};複製程式碼

然後 Ball物件內只剩下

let Ball = function () {
  this.size = {width: 15, height: 15};
  this.init();
  GameObject.call(this, this.position, this.size, `.ball`);
};複製程式碼

我們來仔細講一下這個init函式

首先我們先鎖定速度為10,這個是首要條件。所以我們先產生一個隨機角度:

  let randomDeg = Math.random() * 2 * Math.PI;複製程式碼

1PI 為180度 2PI為360度

然後我們再隨機一個小數。可以得到一個360度以內的任意角

接著,我們可以根據三角函式,cos和sin

sin是斜邊 / 對邊,cos是斜邊 / 鄰邊。我們如果知道了角度和長度,就可以知道XY的速度分別是多少

X長度 = 斜邊長 * Cos(角度)
Y長度 = 斜邊長 * Sin(角度)

如圖

用jQuery手寫一個小遊戲

這也就是數學中 向量 的概念

然後我們再看看我們的遊戲:

用jQuery手寫一個小遊戲

顯然比之前合理多了。

寫完這篇文章已經 凌晨3點鐘了。睡覺~~~~

謝謝各位

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