A股遊戲公司四成虧損 遊戲製作人轉行寫網路小說
由於版號問題和整個遊戲行業的不景氣,和李劍有同樣遭遇的人不在少數。過去一年,很多小型遊戲公司生存舉步維艱,大廠也傳出裁員訊息,“遊戲寒冬論”瀰漫著整個行業。
2018年,遊戲娛樂板塊整體下跌36.66%。即便如騰訊這樣的巨頭,遊戲業務也一度呈現疲態,從去年第三季度開始,已經連續三個季度遊戲營收同比負增長。A股遊戲公司的情況也不樂觀,且業績分化十分明顯。
筆者統計了38家A股遊戲公司2018年的年度業績,發現只有11家公司營收、淨利潤均在增長,有15家公司出現虧損,總虧損金額高達299.3億元,其中,天神娛樂虧損最多,鉅虧71.51億元。
隨著版號放開,情況又將不一樣。進入2019年第一季度,遊戲行業似有好轉,中國移動遊戲市場實際銷售收入同比增長了18.2%,但由於總量控制,產品荒問題待解。包括李劍在內的多位業內人士向筆者表示,“遊戲產業在2019年回暖不太可能”。
38家A股遊戲公司近七成淨利潤下滑
過去一年,遊戲行業整體日子不太好過,從A股市場來看,業績分化已經十分明顯。
筆者統計發現,2018年大部分遊戲公司都遭遇了淨利潤下滑,38家A股遊戲公司中,僅完美世界、世紀華通、遊族網路、崑崙萬維等11家企業營收、淨利潤均保持增長。
其中,世紀華通是目前A股遊戲公司裡營收最高的,2018年營收81.24億元,同比增長132.72%;淨利潤9.62億元,同比增長22.94%。世紀華通業績提升的主要原因是2018年點點互動的並表,點點互動專注海外,不受國內政策影響。
今年2月20日,世紀華通重組盛大遊戲獲證監會有條件通過。根據此前公告,盛大遊戲估值300多億元,世紀華通當前市值422億元,兩者結合,世紀華通將成為A股遊戲王。
完美世界則是淨利潤最高的A股遊戲企業,2018年淨利潤17.06億元,同比增長13.38%;營收80.34億元,僅次於世紀華通。完美世界兩大營收支柱遊戲、影視在2018年均表現良好,這也是其業績穩健發展的主因。
另一邊,有25家公司淨利潤出現同比下滑,其中,15家公司出現虧損。天神娛樂、掌趣科技、聚力文化、奧飛娛樂等10家公司虧損額度都在10億元以上,天神娛樂甚至以鉅虧71.51億元被冠以“虧損王”。
值得一提的是,除了業績疲軟,包括天神娛樂、聚力文化、掌趣科技、拓維資訊、奧飛娛樂、天舟文化等至少11家公司因為商譽減值導致業績大幅下滑,商譽減值金額在數千萬到幾十億元不等,虧損最多的天神娛樂,2018年商譽減值超過48億元。
從某種程度來說,經過一輪商譽減值,意味著遊戲公司以後可以輕裝上陣,但前提是主營業務是向上走的態勢,未來遊戲行業肯定還是要拼硬實力。
“遊戲行業獲客成本10年漲了上千倍”
遊戲行業遭遇寒冬與多種因素有關,其中政策環境對遊戲行業的發展有著直接影響,尤其是2018年下發的兩個檔案,3月國家新聞出版廣電總局暫停遊戲版號審批,8月教育部等八部門聯合發文稱將實施網路遊戲總量調控。“版號”成為懸在每個遊戲從業者頭上的達摩克利斯之劍,騰訊、網易等遊戲大廠也不例外。
過去一年,騰訊遊戲業務主要靠《王者榮耀》《QQ飛車手遊》等存量遊戲支撐,網易也依靠《明日之後》《荒野行動》《第五人格》等手遊維持平穩發展。但在2018年Q2財報中,騰訊遭遇了2013年以來的第一次季度利潤下滑。網易2018年Q3財報中,遊戲業務佔總營收的比例環比下滑4%,去年底還傳出網易杭州盤古遊戲室裁員的訊息。
大部分A股遊戲公司在解釋2018年業績下滑時,也提到了版號問題,老遊戲進入正常營收下降階段,新遊戲無法如期上線,導致很多公司業績受影響。愷英網路、中南文化等營收、淨利潤雙雙下滑。
不過,在李劍看來,除了版號凍結、總量調控等壓力外,國內遊戲市場本來就很難做了。“在2013年的China Joy上,還有很多投資人找專案,現在是專案找投資人都找的很費勁,沒人願意投錢了。”
“遊戲行業的成本越來越高”,李劍介紹說,“如果要做一個大型的3D遊戲,至少需要20人以上的團隊,平均下來每個月需要200多萬的開支,包括硬體、雲平臺、伺服器等,一個遊戲的製作週期一般在6到9個月,最終下來就是2000萬的製作成本。”
因為版權版號的問題,製作出來還不一定能上線。如果上線,後期的推廣也需要大量資金。“2009年獲得一個遊戲使用者的成本大約在1毛錢左右,大量推的情況下,大約在8分甚至5分錢,現在一般是在150元左右,10年漲了1500倍。”
資金實力雄厚的遊戲大廠可以請明星代言,增加產品知名度,小廠不做推廣,幾乎得不到重視。“小廠做產品,大廠去收購,如果團隊比較厲害,就把公司也收了,現在就是這樣的活法。”李劍向筆者表示。
遊戲小廠紮根細分市場求生存
“遊戲大作佔據的玩家越來越多,感覺只有細分市場還能做做。”一家小型遊戲公司的負責人徐天在談及自身生存時如此說到。徐天所帶的專案完美地躲過了版號凍結,所以在他看來,過去一年,遊戲市場沒有太大變化,但中小公司的淘汰賽還在繼續。
對於RPG等主流型產品,騰訊、網易、完美世界這些遊戲大廠都在主攻,小廠沒有競爭力,既招不來人,也無法支撐昂貴的推廣費用。李劍認為,大廠不做的細分市場確是小廠可以爭取的領域。
比如,2016年前後,武漢、成都、杭州的一些遊戲企業將主攻方向放在了棋牌類和捕魚類遊戲上。消除類遊戲以及最近兩年火過的《戀與製作人》《旅行青蛙》等女性向遊戲都是避開主流遊戲型別的細分遊戲市場。
此外,出海也成為遊戲行業破局的一大舉措,據《2018年中國遊戲產業報告》顯示,2018年全年中國遊戲在海外的收入達到了95.9億美元,同比增長15.8%。頭部平臺還是出海主力,有些小廠甚至只對海外,不走國內市場。
但值得注意的是,小廠出海也要有充足的資金支援。李劍任職的上一家公司就是隻做遊戲出海,投資方為一家馬來西亞的公司,在投資方不再繼續投資後,這家小廠隨即倒閉,李劍也成了失業大軍中的一員。
2019年遊戲產業會回暖嗎?
去年底,遊戲版號重啟。進入2019年第一季度,遊戲市場環境似乎有所好轉,伽馬資料統計顯示,2019年1-3月,中國移動遊戲市場實際銷售收入365.9億元,同比增長18.2%,環比增長4.7%。
不過,目前遊戲總量控制還沒有放開,是否限量、如何限量、限量多少這些問題還沒有答案。從今年第一季度來看,移動遊戲市場上線的新遊戲數量並不多。App Store顯示,目前已經上線的新遊戲不到20款。
李劍和徐天均認為,遊戲產業在2019年回暖不太可能。從使用者的角度來說,《王者榮耀》、“吃雞”遊戲已經把市場使用者洗了個遍,其他遊戲沒有實力和它們競爭,做不過,又沒有量,遊戲市場已經不太可能出現百家爭鳴的場景。從行業角度來看,遊戲成本越來越高,小公司加速洗牌,做出來的產品也會越來越少。
現在徐天還堅守在遊戲行業,李劍在上家公司倒閉後沒有再找其他工作,而是在家裡寫起了網路小說,兩個月時間,已經寫了17萬字。李劍說,“做遊戲這麼多年,常常熬夜加班,身體都累垮了。如果寫小說可以賺到和遊戲差不多的月薪,肯定就徹底轉行寫小說了。”
遺憾的是,李劍寫的網路小說沒有與平臺簽約成功,他打算好好修改下再試一遍,如果實在不行,就回到老本行去做遊戲,畢竟生活還是要繼續。
來源:TechWeb
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