網路遊戲公司如何判斷是否被攻擊?
遊戲行業隨著時代的發展有著突飛猛進的變化,尤其是網際網路時代智慧手機的普及,讓遊戲行業發展上了一個新的臺階。因為流水量大,現金流動迅速,遊戲行業一直是
的首選目標,其中游戲行業是競爭、攻擊最複雜的。很多公司對這個行業未多加了解變貿然進入,對自身的業務安全沒有很好的熟知,被攻擊了便束手無策。下面小墨就簡單的介紹下
攻擊及怎樣防護。
駭客的主要攻擊方式:
1、DDoS 它使用UDP報文、TCP報文攻擊遊戲伺服器的頻寬,這一類攻擊十分強力的,現象就是伺服器頻寬異常升高,攻擊流量遠遠大於伺服器能承受的最大頻寬,導致伺服器造成堵塞,正常玩家的請求到達不了伺服器。
2、BotAttack(TCP協議類CC攻擊) 這種攻擊比DDoS更難防禦,駭客透過TCP協議的漏洞,利用海量真實肉雞向伺服器發起TCP請求,正常伺服器能接受的請求數在3000個/秒左右,駭客透過每秒十幾萬的速度向伺服器發起TCP請求,導致伺服器TCP佇列滿,CPU升高、記憶體過載,造成伺服器當機,會嚴重影響客戶的業務,這種攻擊的流量很小,在真實的業務流量中隱藏,難以發現又很難防禦。
3、業務的模擬(深度業務模擬類CC攻擊) 遊戲類的遊戲通訊協議比較簡單,駭客進行協議破解幾乎沒什麼難度,目前我們已經發現有駭客會針對遊戲客戶的登陸、註冊、房間建立、充值等多種業務介面進行協議模擬型的攻擊,這種流量相當於正常業務流量,比BotAttck模擬程度更高,防禦難度更高!
遊戲公司如何判斷自己被攻擊呢?
假設可以確定不是線路和硬體故障,連線伺服器突然變得困難,在遊戲中的使用者掉線等現象,則很有可能是遭受了
。
目前,遊戲行業的IT基礎設施有兩種部署模式:一是採用雲端計算或託管IDC模式,二是自拉網路專線。由於費用的考慮,絕大多數採用前者。不管是前者還是後者接入,正常遊戲使用者可以自由的進入伺服器娛樂。如果突然出現這幾種現象,就可以判斷是“被攻擊”狀態。
(1)主機的IN/OUT流量較平時有顯著的增長。
(2)主機的CPU或者記憶體利用率出現無預期的暴漲。
(3)透過檢視當前主機的連線狀態,發現有很多半開連線,或者是很多外部IP地址,都與本機的服務埠建立幾十個以上ESTABLISHED狀態的連線,就是遭到了TCP多連線攻擊。
(4)遊戲客戶端連線遊戲伺服器失敗或登入過程非常緩慢。
(5)正在遊戲的使用者突然無法操作或者總是斷線。
以上這段簡短的介紹,希望能幫到正在遭受DDoS攻擊而又束手無策的您!
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