淺析遊戲內的古建築風格及其背後的含義
哥特式建築:《黑暗之魂》系列、《血緣·詛咒》等
歸因於其獨特的外牆裝飾以及高聳入雲的尖塔,我們總是很容易能辨識出遊戲內的哥特風建築。遊戲內的哥特風建築一般都和宗教掛鉤,相信每一位《黑暗之魂3》的玩家在進入冷冽谷的伊魯席爾後,都會被其壯麗的哥特建築群所震撼。它們沐浴在永恆的月光下,沒有時間的流逝,安詳的沉睡著。
沐浴在月光下的冷冽谷的伊魯席爾
哥特式建築最早發源於法國,由羅馬式建築發展而來,並隨著基督教的腳步發展壯大,成為目前主流基督教堂的建築風格。哥特式建築整體偏高瘦,屋頂複數的尖塔直插雲霄,錯落有致彷彿通往天國的階梯。當陽光透過教堂五彩的玻璃,照耀在受難者耶穌的雕像上,彷彿天主真的在凝視著世間的一切,傾聽者禱告者那一聲聲求助和懺悔。
說迴游戲,遊戲內的哥特建築基本上與現實無異。其最具代表性的大概是《刺客信條·大革命》了,遊戲內完美還原了法國巴黎聖母院的恢巨集壯麗。巴黎聖母院建於十二世紀至十四世紀,這正是哥特式建築開始興起以及發展壯大的時期。天主教宗教勢力作為國家的掌權者,其教堂亦代表了宗教建築的最高水準。而遊戲也以法國大革命為背景,在巴黎聖母院旁緩緩展開。
《刺客信條·大革命》裡的巴黎聖母院
但有意思的是,在黑暗之魂這一架空世界遊戲裡,教會信仰被改為了葛溫一族。這也說明了遊戲內建築風格雖起源於某類宗教,但並不一定非得完美承載其某宗教的全部內容。另外值得一提的是,遊戲《血緣·詛咒》內的建築整體風格雖然仍能看到哥特風格的影子,但其實際上的建築風格分類卻是發展自哥特風格的維多利亞式建築。看來隨著遊戲內時間背景的不同,遊戲作者在建築細節上也是下了一番功夫的。隨著工業時代的發展,《血緣·詛咒》裡面的建築相對傳統哥特式建築更加絢麗,窗戶開始伸出房屋的牆壁,屋外砌起了欄杆和遮雨棚。並且隨著鍊鐵技術的成熟,鐵質門窗被大量運用在遊戲內的各個場景,為遊戲內氛圍增添了一股冰冷和恐懼的氣息。
民風淳樸亞楠鎮
古希臘建築風格:《刺客信條·奧德賽》
要追溯歐式建築的起源,最早可能會追尋到公元前的古希臘時期。其對石制建築的探索以及對理性的思考。深刻的影響了當代歐洲乃至整個世界的建築形式。
相信遊戲內每一個來到雅典衛城的玩家,都會被遊戲內的帕特農神廟所吸引。這座現實世界中只剩下立柱和橫樑的建築,我們卻能在遊戲內一探其原貌。其無處不在的黃金比例,雄壯粗大的多利克柱式石柱組成的柱廊。古希臘建築最明顯的標誌就是各式的石柱。作為石制建築的重要支撐,其功能性與美觀性一直被保留至今,並一直影響著當代建築。
《刺客信條·奧德賽》遊戲內的帕特農神廟
中式建築風格:《靈魂籌碼》,國產恐怖遊戲
中式建築風格往下細分為好幾種不同門類,例如徽派建築,閩派土樓。我們今天單看幾種具有代表性的遊戲,看看遊戲是如何用建築渲染遊戲的恐怖氛圍的。
《靈魂籌碼》與客家土樓。要問起福建最具代表性的建築是什麼,我想很多人的第一反應會是土樓。得益於前一陣子《靈魂籌碼》的火爆,我們也有幸能走進客家土樓去了解這種傳承幾百年的建築有著何種魅力。和北京的傳統四合院不同,雖然土樓也是聚族而居的集體建築,但其形式上更像是一整棟樓內分房而居。因其獨特的地理位置,土樓需要兼顧防震和防外敵入侵的要求。福建作為閩南族系的發源地,自然少不了其具有閩族特色的民間恐怖故事。而《靈魂籌碼》也正是以土樓為背景,玩家參與進繡孃的故事,也瞭解了閩南一帶的恐怖陰魂習俗。
國產網遊《靈魂籌碼》
《紙人》與蘇派建築。雖然中國鮮有好的恐怖電影,但近期國產恐怖遊戲的質量卻是非常高。而《紙人》就是近期十分優秀的國產恐怖遊戲。與歐美恐怖遊戲不同,中國式恐怖更接近日式恐怖。一般中國遊戲很少會採用jump scare的形式給玩家刺激,他們更追求的是氛圍的營造,通過老舊陰暗的建築,沉沉低吟的音樂,為玩家塑造一種脊骨發涼的氛圍,好似一回頭就會觸及一絲飄渺的,不該存在現實裡的東西。江浙一帶自古水鄉,因此自成一派發展成古樸沉靜的蘇派建築。而如此陰柔的建築風格,自然有著陰鬱的屬性,也就有了具有江南特色的恐怖傳說。《紙人》的主人公正是穿越回了民國時期的蘇州園林。在洋務運動的背景下,遊戲內的古樸建築與偶然出現的唱片機類的現代家居相結合,更加突出了遊戲內靈異與現實的不協調感,加劇了玩家對遊戲劇情的恐懼。
遊戲《紙人》室內場景
日本古京都歷史建築:《只狼》
平安時代指日本天皇將首都遷至京都,到幕府掌權這段時期為止。當時日本全面學習中國,《只狼》這款遊戲的故事背景也恰好設定在那個時期,遊戲內我們所看見各式建築,很大程度上模仿了我國的古代建築風格。遊戲一開始,我們跟隨主角進入葦名城。遊戲內時間已經接近現實的戰國時代末期,火槍,火炮已經傳入日本,此時的建築風格已經發展出日本獨有的建築特色。但隨著劇情的推進,我們進入了源之宮以後,這裡的時間彷彿靜止了。一切是那麼的古老,卻又沒有一絲歲月侵蝕的痕跡。歌臺上,有“人”在踢蹴鞠。水池邊,有“人”在吹笛。彷彿這些“人”和建築,被關在了一個時間不會流逝,生物也不會消亡的空間當中。《只狼》的故事發生在一個架空背景的世界。但平安京的建築風格整體延續了唐朝的建築風格氣勢恢巨集,端莊優美。硃紅的牆壁,大面積的琉璃瓦,一切和洛陽都城是那麼的相似,或許唯一不同的,可能只有那一個個佇立的鳥居,在提醒著我們和主角,你已經進入了神的領地。
《只狼》源之宮遠景
結語
遊戲內的建築並不一定是遊戲時間線內的當代建築,但其建築形式所沿襲的建築風格卻完全是從現實世界中從古至今各種形式演變出來的。筆者一直認為遊戲應當是一種藝術形式。其建築的魅力也應當和現實世界中的建築一樣被欣賞。它們脫胎於現實建築,卻在遊戲裡,為我們講述了另一段故事,帶我們體驗了另一段冒險。它們本是資料和貼圖砌起來的高牆,卻帶這昔日的繁華,將一個完整的牆繪呈現給玩家。
作者:xmop
來源:機核網
原地址:https://www.gcores.com/articles/109891
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