風格化個人作品《賽博暗影》誕生背後的故事
—— 首先,Aarne 真是一個人把《賽博暗影》做出來的嗎?
Celia:是的,就他一個人!Mechanical Head Games 工作室其實只有他一個成員,作為合作發行商,我們確實給了他一些反饋建議,但開發工作都是他自己完成的。
—— Mechanical HEAD Studios 和 Yacht Club Games 是怎麼達成合作的?(你們之前認識 Aarne 嗎?為什麼選擇《賽博暗影》來發行?Aarne 是否主動向你們推銷了這款遊戲),以及你認為這個專案對雙方都有利嗎?
Celia:我們實際上是在 Twitter 上找到他的!看到他貼出的一些開發早期階段的截圖之後,我們就主動聯絡了 Aarne。我們對《賽博暗影》十分感興趣,因為我們自己就熱衷於開發出色的遊戲作品,也看到了 Aarne 在遊戲作品中投入的令人感到振奮的愛與專注,所以我們註定要進行合作。
—— 因為《鏟子騎士》名聲在外,所以我們非常關注《賽博暗影》,所以Yacht Club Games 究竟有沒有以某種形式參與遊戲的開發,比如創意、遊戲玩法反饋等等。
Celia:整個遊戲 100% 是由Aarne 一個人開發的,但作為合作發行商,我們也確實提供了有關關卡設計的反饋意見,比如逐步增加敵人的種類,將敵人的戰鬥能力與關卡里的機關相結合,以及在遊戲過程中逐漸教會玩家遊戲玩法等等。
—— Aarne 動手製作《賽博暗影》最初的靈感來自哪裡?他是否玩過《信使》,對這款遊戲有什麼想法?在他看來,兩款遊戲之間的主要區別是什麼?
Celia:Aarne 從很多地方汲取了創作靈感。他在 8-bit 遊戲流行的時代以及很多經典動畫的陪伴下長大。至於《信使》這款遊戲,他計劃近期開始玩。他專門把這件事留到《賽博暗影》發售之後來做,這樣當其他人在玩《賽博暗影》 的時候,他卻在體驗另外一款忍者遊戲。
—— 你們的合作伙伴 Xbox 還有任天堂對這款遊戲有什麼期望?(遊戲首發支援 XGP 服務)
Celia:我們的平臺合作商對《賽博暗影》的發售投入了巨大的熱情!我們非常感謝他們的支援!
—— 我還沒有通關,目前進度剛到第 7 章,遊戲的高難度給我留下很深的印象。遊戲已經登陸了很多平臺,支援很多會員服務,我相信會有不少人願意進行嘗試但卻輕易放棄。但整個遊戲的核心體驗其實從中盤才漸入佳境,如果他們這樣做了,那就無法體會到《賽博暗影》真正的樂趣。
Celia:遊戲的確有一些難度,但並沒有完全不顧及平衡性。它使玩家有機會重新審視和體會多年以前 8-bit 遊戲帶來的挑戰與樂趣。我們強烈鼓勵大家不要放棄!至於簡單模式,現在還沒有相關計劃。
—— 是否會像《鏟子騎士》一樣推出一些 DLC?
Celia:就目前而言我們認為 Aarne 需要好好休息一下。暫時沒有這方面計劃。
—— 新冠疫情是否對遊戲開發造成了影響?
Celia:疫情讓提供現場試玩以獲得實時反饋這件事變得幾乎沒有可能實現。Aarne 感覺如果他當初能看到測試者在進行遊戲時的手部動作,那麼至少可以在操作上進行一些改良。
—— 祝賀你們合作推出瞭如此出色的遊戲,我很高興通過它來測試我作為核心玩家的功力(笑)。希望遊戲發售順利,以及祝願它能夠獲得應有的成功。
Celia:謝謝你的鼓勵!我們對所有正面反饋都感到由衷的開心。
—— 《鏟子騎士》能夠獲得如此大的成功,你認為主要原因在哪裡?
Celia:從我個人來講,《鏟子騎士》發售的時候我還沒有在公司任職,因此我不確定那段時間他們對遊戲的期望是什麼。我認為他們應該對遊戲取得的成就非常滿意,因為這賦予了我們更多的機會以及更強的能力與創作或發行更多的好遊戲,例如《賽博暗影》。我們整個團隊在遊戲中投入了大量的愛與關懷,我們非常享受自己的工作,以及熱愛我們創作的成果。
—— 你們目前有什麼正在進行製作的專案嗎?
Celia:是的!我們剛剛公佈了兩款新遊戲,《鏟子騎士:Dig》和《鏟子騎士:口袋地牢》。因為這些專案都還處在開發過程中,所以暫時沒什麼訊息公佈,不過進展都很順利。
鏟子騎士:Dig
—— 你們想過聘請 Aarne 參與這些專案嗎?
Celia:Aarne 還是好好放個大假比較好(笑)。我們已經在跟其他的夥伴進行合作。
—— 隨著《鏟子騎士》的成功讓你們聲名鵲起,很多人認為可以試試在Kickstarter上進行眾籌,但你們顯然並沒有這麼做?有什麼特殊的原因嗎?
Celia:在芬蘭,有一些法律禁止類似的行為。出售任何可能無法獲得回報的東西都是非法的,所以當初 Aarne 也沒有為專案進行眾籌。
來源:IGN中國
地址:https://www.ign.com.cn/cyber-shadow-mac/31298/interview/
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