開羅遊戲:鮮為人知的誕生之路和未公開的神祕作品
開羅誕生之前
在臼井家附近有一家舊書店,小時候他經常去那家店買漫畫。店裡只有一個店員,有空的時候店員就會坐在椅子上看書,當時臼井心想“這一定是一份很有趣的工作,如果能做一款遊戲,自己來經營一家舊書店就好了。”
抱著這樣的想法,1996年,當時年僅14歲的臼井和之在雜誌《TECH Win》上釋出了第一款遊戲《the 舊書店》。當記者問起當時他有沒有去和店長聊聊,瞭解書店經營的事情時,他表示由於自己很害羞,所以並沒有和店長搭話,這件小事也是後來開羅遊戲獨特風格的一個伏筆。
後來臼井和之還陸續做了《the 舊書店2》《漫畫奧之細道》,並且都在雜誌上發表了。
到了1997年,臼井和之做了一款《遊戲發展途上國》的遊戲,在通過這款遊戲,他拿到了《TECH Win》雜誌100萬日元的獎金。在交了稅,把一半獎金給了父母之後,臼井和之用剩下的錢買了自己夢寐以求桌上型電腦和筆記本。
畫素畫風的締造者
開羅的遊戲吸引玩家的不只是魔性又上頭的玩法,可愛的畫素風畫面也是重要的魅力點,而創造了這種風格的人物,就是在開羅負責設計的木村先生。
臼井和之在初中時代就認識了當時同班的木村,由於木村家有當時價格非常昂貴的Mac電腦,當時臼井對這個“家裡有電腦的人”產生了興趣。因為都是遊戲迷,當時兩人的關係很快就變得非常好。
在初三的時候,臼井接到了合作過多次的《TECH Win》雜誌社的請求,製作一款益智遊戲。由於當時他正在準備初三的寒假考試,就想到了找平時就經常畫漫畫的木村來幫忙,臼井給木村打了個電話,說了自己的構思和需要什麼樣的畫面。
結果第二天在學校見面後,臼井發現木村並沒有完全按照他的想法去畫,而是偷偷地想出了一套完整的遊戲思路,並且按照自己的想法畫了出來。從那時起,臼井就發現木村有一種個性,就是自己能創造出有趣的東西,而不是完全按要求去執行。
從外包開始的傳奇
木村在高中畢業後在一家便利店工作,而臼井在20歲的時候進入了計算機學校,並同時為一家遊戲開發公司做一些事情。臼井在大學畢業後,並沒有找一份全職的工作,而是走上了以遊戲開發為生的道路。
臼井開始把自己以前的一些遊戲設想做出來,但是為了維生,他還要打另一份工。有的時候前一份工作忙了整整一夜,一分鐘都沒睡,第二天早上就直接去打下一份工,有的時候臼井甚至懷疑自己是不是要死掉了。
就這樣過了大概三年的時間,25歲的時候,有一家公司找到臼井,問他是否有興趣以外包公司的形式開發一款NDS平臺的遊戲。由於當時NDS非常非常火,原本並沒有創辦一家公司這種念頭的臼井,由於這樣的契機,下定決心正式創辦公司。也正是因為有三年間拼了命打工攢下的錢,才有足夠的資金來創辦開羅遊戲。
而創辦公司的時候,臼井第一時間就想到了曾經的夥伴木村,他聯絡木村“你把工作辭了,跟我幹吧!”
就這樣,開羅遊戲正式誕生了。
開羅遊戲名字的由來
大家可能會以為“開羅遊戲”的名字是源自埃及首都開羅,但如果你仔細看英文名字的話,就會發現開羅遊戲的英文名是Kairosoft,而埃及首都開羅的英文名是Cairo。出現這種區別的原因是Kairo其實是日文的羅馬音,在日語裡“開羅”和“迴路”的發音都是Kairo。
臼井和之在採訪中曾經提到過“迴路用來傳輸資料,對我而言,這和模擬經營遊戲中穿梭於各種設施的人物和交通工具很相似,這是我為公司取名為“迴路”的初衷”
而之所以寫作“開羅遊戲”也是有原因的,在Windows Vista之前,微軟的傳統是用城市名做新作業系統的代號,比如Win95的代號就是芝加哥。微軟曾希望可以做出一款絕對不會當機,任何人都可以用的作業系統,這個系統的代號就是開羅(Cairo)。臼井和之覺得這個代號很酷,就拿來做公司的名字了。
未完成的神祕專案
開羅遊戲的社長臼井和之是一個頗為內向的人,很少接受媒體的採訪,在鏡頭前露面的時候,也總是讓吉祥物開羅君代替自己出鏡。
大家可以找一下社長本人躲在哪
2018年10月,在開羅的三款遊戲登陸任天堂Switch之後,臼井先生難得地接受了日本媒體Den Fami的專訪,也正是在這次專訪中,他聊起了開羅一個未完成的神祕專案。
這個專案就是臼井和之在高中時就開始製作的《人生》。
在最開始的版本中,你可以在城市裡自由移動,去商店買不同的東西,比如去電玩店裡買遊戲,當時的版本畫面還很粗糙。
在後來的版本里,加入了更多不同的玩法,比如可以買下太陽能電池板的使用權,發的電可以慢慢賺錢;可以在書店裡打工(還是忘不了書店);還能在遊戲裡炒股,甚至還可以創辦自己的遊戲公司或者當一名漫畫家。
就像很多其他開羅遊戲一樣,這款遊戲的核心目標也是賺錢,而且賺錢的方式極其豐富,遊戲裡可以不僅可以買彩票,還有賽馬玩法,從賽馬的詳細資料到比賽過程都有非常具體的表現。
不過開發玩法如此複雜的遊戲,對於當時還在上高中的臼井和之來說顯然難度過高了,所以這個專案最終並沒有完成。雖然開羅遊戲並沒有重啟這個專案的計劃,但是從玩家的角度來說,還是期待著這樣一款融合了多種玩法,在開羅的作品裡少有的“大製作”遊戲能有機會重新啟動啊。
開羅遊戲的故事,暫時就講到這裡了。如何去評價這樣一家公司呢?或許用社長臼井和之本人的話來做總結是最合適不過的:“沒必要去做出幾百萬人都支援的遊戲,而是牢牢抓住10萬人心靈的遊戲。”能有開羅遊戲這樣一家十年如一日堅持做小而美的模擬經營遊戲的公司,對於玩家來說,是再幸運不過的事情。
來源:TapTap發現好遊戲
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/24KE2whmqvfhZHOhyDoeSA
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