別緻的畫素賽博風格,《紀元:變異》試玩體驗

大巴車司機發表於2021-07-16
前幾天我體驗到了《紀元:變異》的試玩版本,試玩流程不長,內容不多,走一遍流程大概半小時左右,讀讀文字資料看看風景估計也能玩上一個小時。這裡也錄製了20分鐘的快速流程,各位可以先看看。

簡單幾句話概括一下這次的感受:

畫素賽博小城市,景色風光挺別緻。

戰鬥操控不靈活,動作模組得打磨。

別緻的畫素賽博風格,《紀元:變異》試玩體驗

《紀元:變異》是一款賽博風的畫素橫版動作RPG,流程主要分為3D的探索收集與2D的動作戰鬥,許多熟悉的賽博元素也在本作中呈現出了不一樣的視覺體驗。

在試玩版中,可以看見大街上五顏六色的燈牌,聽到路人們的賽博笑話,觀察到一些有趣的互動。在探索部分中,我們推進劇情,蒐集資料,一步步的瞭解這個故事。

別緻的畫素賽博風格,《紀元:變異》試玩體驗

戰鬥環節中,可以使用近戰兵器與遠端槍械進行攻擊,使用翻滾回避敵人的各種攻勢。

試玩版中沒有開放太多系統,但還是能感受到一些缺陷和可以進步的地方,比如在探索部分,人物走路的姿勢有點生硬,也沒有轉向時的慣性,這種平移的移動,就會感覺走路挺飄。

舒適的走路,需要頭、胸、背、腰、腿甚至是衣服等關節的配合按鍵進行聯動,跑路作為《紀元:變異》遊戲體驗主要的一部分,還是值得去做得更好。

一個例子,來自〔AlchRove〕@AlchRove的畫素走路姿勢gif

別緻的畫素賽博風格,《紀元:變異》試玩體驗

探索部分中有各種明暗光源的變化,光源也會影響主角身上的色調,在亮的地方主角會亮,暗的地方主角會暗,整個顏色變化比較直接,但我還希望光源的變化能夠更有質感一些。希望在演出或者特殊的場景裡,有各種不同角度光照,看見更加立體的畫素主角。


試玩版開頭的一個開窗場景

別緻的畫素賽博風格,《紀元:變異》試玩體驗

一個例子,來自Aduare@Aduare_rp的gif,人物周圍的光源變化很有特點

別緻的畫素賽博風格,《紀元:變異》試玩體驗

試玩版中戰鬥手感偏硬,主要的原因之一是翻滾回避無法取消攻擊動作,所以攻擊指令的輸入,儘量得一下慢慢來,無法連打,體感就顯得不流暢。而戰鬥模組的近戰動作,還有很多可以提升的空間,目前來說視覺體驗並不算好。

一個例子,Muscat@muscat_dot畫素動作演示,可以感受到速度調整對於動作表現力的提升

別緻的畫素賽博風格,《紀元:變異》試玩體驗

小結

通過《紀元:變異》的試玩版能感受到,製作組抓住了探索與動作這兩個重點,也能感受到試玩版中還有很多可以提升的空間和細節,目前公佈的內容不多,期待遊戲的正式版能為我們帶來更加完善與驚豔的畫素賽博城體驗。

別緻的畫素賽博風格,《紀元:變異》試玩體驗


來源:機核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/2o6PkHoXrRrkZ67zpaK9EA

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