高難度畫素風格動作遊戲引薦與評價
先說一個個人觀點:畫素圖形藝術須在動作遊戲中才能得到最好的體現,因為我們要看的不止是靜止畫面,運動、衝撞、變化……這些要素能夠更全面的表現圖形效果。
本文中的三款遊戲都是比較硬核的動作遊戲,屬於那種趕去見boss的路上滿地機關殺,見到boss戰鬥激烈得要屏氣的遊玩體驗。不過在玩這些遊戲時,千萬別隻顧著殺怪闖關,而忘記去欣賞它們的畫素藝術精華。
(一)《Valfaris》
我喜歡把它稱為《瓦法里斯》,2D橫板射擊/砍殺/平臺跳躍遊戲,在國內似乎人氣較低。本遊戲開發組(Steel Mantis)的最大話題點是其成員曾經參加過瑞士某重金屬搖滾樂團,所以該開發組迄今推出的兩部作品都強調具有所謂重金屬搖滾風範。這確實也算是一大亮點了吧,射擊就射擊,砍殺就砍殺,動作遊戲跟搖滾接上邊的似乎真就獨此一家。
既然說到遊戲的搖滾背景,先簡單談一下游戲的配樂。雖然不怎麼懂音樂,但我覺得它配樂可以,重金屬味很足,OST值得入手。不過如果遊玩時間長了,耳朵旁一直貝斯嘭嘭作響,電吉他嗚嗚轟鳴,會感到嘈雜和膩煩,這也是對這類音樂的常見反應吧。
遊戲劇情大概是這樣:瓦法里斯是太空中的一座要塞,一顆人造行星。自豪無畏、英勇無敵的主角Therion乘坐自己的飛船回到出生地瓦法里斯來向萬惡的父親暨要塞領主Vroll復仇...瓦法里斯上的廝殺和死亡之旅就此展開。
一個瑞典重金屬搖滾樂團的名字就是Therion,翻譯過來叫聖獸樂團。不過開發組成員應該和這個樂團沒有關係,開發組的(瑞士)人只是玩搖滾,還遠未能達到聖獸樂團這種有國際影響力的水平。這幾個老外再怎麼牛,也牛不到同時在兩個相差巨大的領域都做到國際水準啊。
遊戲主角是典型白人猛男形象,上圖那撐腿抱槍的姿勢是不是像在鎂光燈下抱著電吉他?如果放大看看他的左手就更有意思了,這是在按弦吧?
看到這裡,可能有人懷疑這遊戲會不會給做歪了,搞得不倫不類,畫風動作胡亂嫁接一氣。沒有,在遊戲中除了拿到新武器時有個搖滾樂手標誌性的headbang(甩頭)動作以外,其他一切都很正常,一點沒胡鬧。
拿到新武器主角立即會面向玩家甩頭(看上圖),同時BGM變成一段節奏感極強的音樂,酷死。
如果是一週目,遊戲通關時可能會死個七八百次(通關後有統計資料,我的好像是死了七百多次,半手殘水平)。難打的boss應該只有那麼兩三個,但是機關殺很多很多,機關殺就是它的另一套boss。一週目後可以以所謂全金屬模式(Full Metal Mode,保留武器和升級,同時敵人更強)開始二週目、三週目、四周目……直到你心滿意足或者膩了為止。我止步於四周目的半程,拿到最後一個自己能力內可以拿到的成就(全成就我這水平不可能,放棄了),然後解除安裝了遊戲。
遊戲畫面華麗精美,它的設計風格可以用一個詞概括:繁亂。
無論是色彩還是構型,都不厭其繁,唯恐稍簡,用堆疊、蔓延、輻射性的視覺元素來營造無序、狂野和鐵血的環境。
戰鬥的動態畫面更是精彩,可惜這種東西不好擷取,只能略微放上幾張截圖。
遊戲的武器系統設計得不錯,雖然大多數武器無用(幾乎所有同類遊戲的通病),但有那麼三分之一的武器還是具備各自獨特性及用途的。提一下兩個很有特點的重型武器,一個是前面截圖中有的那個能自動鎖定敵人並能同時打多個點的電漿槍(本文第一幅插圖主角抱的也是它)。第二個更酷,是一把名叫羅爾之拳(Vroll Fist)的槍,我喜歡叫它狼頭槍。最終boss也有一把類似的武器,和它對決時可以狼頭槍對撞,這是本遊戲中最炫酷的畫面之一,爽爆了!什麼?你玩沒見過這武器?它要二週目才能拿到。
(二)《Slain》
我覺得中文名最好就叫做《屠》,它是《Valfaris》開發組目前唯二作品中的另一部,也是處女作。它是一個哥特基調的砍殺遊戲,主要依靠砍殺和彈反,魔法攻擊用處不大。
《Slain》同樣定位於重金屬搖滾風格,也有魔性的甩頭,著裝更是搖滾(下皮褲上緊身背心,帥呆)。但它的配樂不太出彩,官方也沒推出OST。
遊戲並不太好玩,和《Valfaris》相比簡直差兩個檔次。它的關卡設計太平庸,戰鬥、武器系統也很平庸,所以在去見boss們的路途上是比較無聊的一通通戰鬥和跳躍。boss戰的設計大多倒還好,有點樂趣。
遊戲的畫素圖形還是非常出色的,在這個方面我認為它與《Valfaris》差距不遠。後者甚至復刻了前者中的一些素材,譬如一兩種草木,一座雕像。不過這種情況很少。在視覺上,兩者只是風格上近似,雷同的部分很少。
遊戲釋出之初因為難度太高而遭批評,後來降低難度、做一些優化,找回了一些口碑。然而,目前版本的彈反仍然非常考驗玩家,判定時間非常之短,彈不上是常態。不過它的彈反視覺效果做得蠻好的,彈上之後duang~一聲,畫面晃動,玩家爽點瞬間被戳中。相比之下《Valfaris》的彈反效果不怎麼樣,軟乎乎,平平淡淡,沒有震撼感,算是個缺點吧。
開發組是把《Slain》和《Valfaris》統一在同一個背景故事下的,後者的主角Therion會獲得一把火焰劍,Therion說這把劍是他的一位兄弟Bathoryn,而Bathoryn就是《Slain》主角的名字(人化身成劍?)。《Slain》的結局CG中有這樣一個畫面:
附著在星球旁邊的那個東西就是瓦法里斯要塞吧……
如果給以上兩個遊戲評分,《Valfaris》9.5/10,《Slain》6.5/10。
(三)《瀆神》
《瀆神》從釋出以來走到今天,一路上爭議不斷。早期因為bug多遭批,一年後bug基本都修復而且免費更新了大型DLC,但由於風格獨特,難度較高,仍不時遭批。
現在的情況是喜歡它的人很喜歡,不喜歡的人覺得是垃圾。
在這裡引用一下我在steam上的長篇評論吧:
“50小時一週目,90小時二週目完成,110小時三週目,我感覺必須寫下一篇長評。
我是玩遊戲很慢的那種人,喜歡細細慢慢的玩,玩動作遊戲屬於半手殘水平。
對於這個遊戲,最為人詬病之處有這麼幾點:
- 早期遊戲bug多,而且存在惡性bug。
- 地形殺,機關殺為玩家所厭惡。
- 某些boss難度太大且設計不合理。
第1點,由於開發者持續更新,現在基本已經徹底解決。
第2點,遊戲某些地形的難度確實有點大,不過特別噁心的機關並不多,也就三四處吧,而且不是經常訪問的地方。通過吊邊緣、視場下移(手柄R向下拉)這類辦法是可以看到絕大多數下方機關的。
第3點,看到有玩家說棄子、聖膏軍艾達斯,最終boss,這三個是腦殘且不合理的boss典範。但其實對於幾乎每個的boss,都存在攻擊它的某種高效手段(主要是靠禱文,即魔法)。另外收集其他道具、升級血量和熱情(魔力)也對打boss有幫助。這樣手殘也是可以過這些boss的。就是說遊戲設計者給了玩家兩種選擇:操作好的可以僅靠最基本的方式打boss,手殘的可以靠探索地圖獲得禱文、道具和屬性來打boss。比如以半手殘的我自己為例,棄子和最終boss我最初認為根本過不了,幾乎要放棄了。但後來發現依靠禱文可以輕鬆過。而聖膏軍艾達斯以及更凶悍的克蘭莎,我大概各打了三四十次,最終都是僅靠砍殺和彈反打過去的。(從這裡可以看出來,我地面砍殺技術還湊合,空中跳躍戰鬥很菜)。在二週目中,除了打boss外,那些被認為沒多少用處的禱文和砍殺技能打雜兵也能派上用場,因為此時雜兵的防禦和攻擊力都提高了,硬打是很難受的,而技能禱文道具可以讓你事半功倍。
遊戲的優點,幾乎所有玩家都一致認同兩點:
- 美術風格十分出色。二維橫版畫素遊戲能做到給人強烈的氛圍感和代入感很不容易。群峰墓地,在高山深谷中攀爬冰雪峭壁,戰戰兢兢雙手發汗。焦容聖母院山頂,雪花稀疏飄落,周遭一片潔白,似乎可以感覺到那裡的空氣格外清新冷冽。無盡黃昏山脈,站在山脊上遠望這片籠罩在橘紅色中的悲苦大地...很多場景令人印象深刻。
- 故事底蘊深厚。這個就不多說了,對於宗教問題我沒有什麼見解和知識儲備。不過由於十分喜歡這個遊戲,還是會到網上尋找背景介紹文章來回味劇情和補補課。
此外,遊戲音樂也很棒。
最後再說一下游戲的缺點。在我看來目前遊戲(2.0.27版)的最大問題還是在於存在一些小bug。例如,在遊戲時操作卡死。還有某些劇情相關的bug,譬如我在打一個阿馬內奇達時和它一塊死了(擊殺它的同時被它最後一個閃電擊中),結果導致沒拿到金繡詩。神父支線也存在bug,二週目中居然發生了神父同時身分兩處的情況,既在聖神禁忌之牆的牢房又在阿爾貝羅村的教堂。
ps:二週目做的是黑懺悔,三週目藍懺悔。雖然紅懺悔還沒玩,但我感覺黑懺悔應該是三個懺悔模式中最容易的,尤其對於手殘玩家來說是如此。主要原因是黑懺悔用藍瓶加魔力,所以可以連續使用禱文。藍懺悔雖然表面上看是一個突出禱文重要性的模式,但由於它的自動回魔速度太慢,因此遠不如黑懺悔中的藍瓶。二週目的話,個人建議可以從黑懺悔入手。黑懺悔唯一比較坑人的是容易損失錢(魂類機制),不過二週目中錢容易攢卻少有花銷,所以並不是大問題。黑懺悔完成後將拿到“哀心聖物匣”,有了它就可隨切換紅瓶和藍瓶。”
對遊戲過場CG也喜歡得很,貼幾張截圖。
最後說一個事情,這個遊戲貌似是萬聖節打折(或秋季打折?)時跟《血汙》一起打包買的。先玩了100多個小時《瀆神》再去玩《血汙》,開初竟然覺得索然無味……(當然玩了十幾個小時候後,還是喜歡上《血汙》了)。
來源:機核
原文:https://www.gcores.com/articles/132303
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